Menu
Coddy logo textTech
flag Ar iconالعربيةdown icon

تضمين عدة Structs

جزء من قسم البرمجة كائنية التوجه في رحلة GO على Coddy. الدرس 37 من 107.

تسمح لك Go بتضمين هياكل متعددة داخل هيكل واحد، ودمج السلوكيات من مصادر مختلفة. وهذا يشبه الوراثة المتعددة في لغات أخرى، لكن باستخدام نهج التركيب في Go.

type Logger struct{}

func (l Logger) Log(msg string) string {
    return "LOG: " + msg
}

type Notifier struct{}

func (n Notifier) Notify(msg string) string {
    return "NOTIFY: " + msg
}

type Service struct {
    Name string
    Logger
    Notifier
}

يتمتع الهيكل Service الآن بإمكانية الوصول إلى الأساليب من كلا النوعين المضمّنين:

func main() {
    s := Service{Name: "OrderService"}
    fmt.Println(s.Log("started"))      // LOG: بدأ
    fmt.Println(s.Notify("new order")) // NOTIFY: طلب جديد
}

عند تضمين عدة هياكل، قد يحدث تعارض في التسمية إذا كان لنوعين مضمنين أساليب بالاسم نفسه. لا يحل Go هذا الالتباس تلقائيًا:

type A struct{}
func (A) Greet() string { return "Hello from A" }

type B struct{}
func (B) Greet() string { return "Hello from B" }

type Combined struct {
    A
    B
}

func main() {
    c := Combined{}
    // c.Greet() - خطأ تجميع: محدد غامض
    fmt.Println(c.A.Greet())  // Hello from A
    fmt.Println(c.B.Greet())  // Hello from B
}

عند نشوء تعارضات، يجب عليك تحديد explicitly أي method للنوع embedded تريد call باستخدام اسم النوع بوصفه مؤهِّلًا.

challenge icon

التحدي

سهل

لنُنشئ نظام جهاز منزل ذكي يجمع بين إمكانات متعددة من خلال تضمين الهياكل. ستنشئ جهازًا يمكنه التحكم في الإضاءة وتشغيل الموسيقى معًا، وذلك بتضمين نوعَي وحدات تحكم منفصلين.

ستنظّم التعليمات البرمجية عبر ثلاثة ملفات:

  • controllers.go: أنشئ هيكلَي وحدة تحكم مستقلين يوفّران إمكانات مختلفة:
    • LightController مع الحقل Brightness (من النوع int) والطريقة SetLight(level int) string التي تُرجع Light set to [level]%
    • AudioController مع الحقل Volume (من النوع int) والطريقة SetVolume(level int) string التي تُرجع Volume set to [level]%
    يجب أن تحتوي كلتا وحدتَي التحكم أيضًا على الطريقة Status() string. ينشئ هذا تعارضًا في التسمية ستحتاج إلى معالجته. يجب أن تُرجع LightController.Status() القيمة Brightness: [Brightness]%، ويجب أن تُرجع AudioController.Status() القيمة Volume: [Volume]%.
  • device.go: أنشئ هيكل SmartDevice مع الحقل Name، ويضمّن كلًا من LightController وAudioController. أضف طريقة تُسمى FullStatus() string تُرجع اسم الجهاز إلى جانب حالتي وحدتَي التحكم، مع حل الالتباس عن طريق استدعاء طريقة Status() الخاصة بكل نوع مضمن بشكل صريح.
  • main.go: اقرأ إعدادات الجهاز من الإدخال، وأنشئ SmartDevice، واستخدم الطرق المروّجة لتعيين مستويَي الإضاءة ومستوى الصوت، ثم اعرض الحالة الكاملة.

سيتم توفير المدخلات التالية:

  • السطر 1: اسم الجهاز
  • السطر 2: مستوى السطوع الأولي (عدد صحيح)
  • السطر 3: مستوى الصوت الأولي (عدد صحيح)
  • السطر 4: مستوى السطوع الجديد المراد تعيينه (عدد صحيح)
  • السطر 5: مستوى الصوت الجديد المراد تعيينه (عدد صحيح)

يجب أن تُرجع طريقتك FullStatus() ما يلي:

[Name] - [LightController.Status()], [AudioController.Status()]

اطبع نتائج استدعاء SetLight وSetVolume (وهما مروّجان من النوعين المضمّنين)، ثم اطبع الحالة الكاملة.

على سبيل المثال، إذا كانت المدخلات Living Room Hub و50 و30 و75 و60، فيجب أن يكون الناتج:

Light set to 75%
Volume set to 60%
Living Room Hub - Brightness: 75%, Volume: 60%

لاحظ أن SetLight وSetVolume يمكن الوصول إليهما مباشرةً على SmartDevice من خلال ترويج الطريقة، بينما تتطلب Status() تأهيلًا صريحًا لأن كلا النوعين المضمّنين يحتوي على تلك الطريقة.

جرّب بنفسك

package main

import (
	"fmt"
)

func main() {
	// اقرأ الإدخال
	var name string
	fmt.Scanln(&name)

	var initialBrightness int
	fmt.Scanln(&initialBrightness)

	var initialVolume int
	fmt.Scanln(&initialVolume)

	var newBrightness int
	fmt.Scanln(&newBrightness)

	var newVolume int
	fmt.Scanln(&newVolume)

	// TODO: أنشئ SmartDevice بالاسم المعطى والقيم الأولية

	// TODO: استخدم الطريقة المُرقّاة SetLight واطبع النتيجة

	// TODO: استخدم الطريقة المُرقّاة SetVolume واطبع النتيجة

	// TODO: اطبع الحالة الكاملة باستخدام طريقة FullStatus()
}
quiz iconاختبر نفسك

يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.

جميع دروس البرمجة كائنية التوجه

تدرّب بنفسك: مترجم Go عبر الإنترنت