تضمين عدة Structs
جزء من قسم Object Oriented Programming في رحلة GO على Coddy — الدرس 37 من 107.
تسمح لك لغة Go بتضمين structs متعددة داخل struct واحد، مما يجمع بين السلوكيات من مصادر مختلفة. يشبه هذا الوراثة المتعددة في اللغات الأخرى، ولكن باستخدام نهج التركيب (composition) الخاص بـ Go.
type Logger struct{}
func (l Logger) Log(msg string) string {
return "LOG: " + msg
}
type Notifier struct{}
func (n Notifier) Notify(msg string) string {
return "NOTIFY: " + msg
}
type Service struct {
Name string
Logger
Notifier
}
أصبح لهيكل Service الآن إمكانية الوصول إلى الدوال (methods) من كلا النوعين المضمنين:
func main() {
s := Service{Name: "OrderService"}
fmt.Println(s.Log("started")) // LOG: started
fmt.Println(s.Notify("new order")) // NOTIFY: new order
}
عند تضمين هياكل (structs) متعددة، قد يحدث تعارض في التسمية إذا كان لنوعين مضمنين دوال (methods) بنفس الاسم. لا تقوم لغة Go بحل هذا الغموض تلقائيًا:
type A struct{}
func (A) Greet() string { return "Hello from A" }
type B struct{}
func (B) Greet() string { return "Hello from B" }
type Combined struct {
A
B
}
func main() {
c := Combined{}
// c.Greet() - compile error: ambiguous selector
fmt.Println(c.A.Greet()) // Hello from A
fmt.Println(c.B.Greet()) // Hello from B
}
عندما تنشأ تعارضات، يجب عليك تحديد طريقة النوع المضمن التي تريد استدعاءها بشكل صريح باستخدام اسم النوع كمؤهل.
التحدي
سهللنقم ببناء نظام أجهزة منزلية ذكية يجمع بين إمكانيات متعددة من خلال تضمين الهياكل (struct embedding). ستقوم بإنشاء جهاز يمكنه التحكم في الإضاءة وتشغيل الموسيقى عن طريق تضمين أنواع تحكم منفصلة.
ستقوم بتنظيم الكود الخاص بك عبر ثلاثة ملفات:
controllers.go: قم بإنشاء هيكلين مستقلين للتحكم يوفران إمكانيات مختلفة:LightControllerمع حقلBrightness(int) وطريقةSetLight(level int) stringتعيدLight set to [level]%AudioControllerمع حقلVolume(int) وطريقةSetVolume(level int) stringتعيدVolume set to [level]%
Status() string—وهذا سيؤدي إلى تعارض في التسمية ستحتاج إلى معالجته. يجب أن تعيدLightController.Status()القيمةBrightness: [Brightness]%ويجب أن تعيدAudioController.Status()القيمةVolume: [Volume]%.device.go: قم بإنشاء هيكلSmartDeviceمع حقلNameيضمن كلاً منLightControllerوAudioController. أضف طريقة تسمىFullStatus() stringتعيد اسم الجهاز مع حالتي كلا المتحكمين، مع حل الغموض من خلال استدعاء طريقةStatus()الخاصة بكل نوع مضمن بشكل صريح.main.go: اقرأ إعدادات الجهاز من الإدخال، وأنشئSmartDevice، واستخدم الطرق المرفعة (promoted methods) لضبط مستويات الإضاءة والصوت، ثم اعرض الحالة الكاملة.
سيتم توفير المدخلات التالية:
- السطر 1: اسم الجهاز
- السطر 2: مستوى السطوع الأولي (عدد صحيح)
- السطر 3: مستوى الصوت الأولي (عدد صحيح)
- السطر 4: مستوى السطوع الجديد المراد ضبطه (عدد صحيح)
- السطر 5: مستوى الصوت الجديد المراد ضبطه (عدد صحيح)
يجب أن تعيد طريقة FullStatus() الخاصة بك:
[Name] - [LightController.Status()], [AudioController.Status()]اطبع نتائج استدعاء SetLight و SetVolume (المرفعة من الأنواع المضمنة)، ثم اطبع الحالة الكاملة.
على سبيل المثال، إذا كانت المدخلات Living Room Hub، 50، 30، 75، و 60، يجب أن يكون مخرجك:
Light set to 75%
Volume set to 60%
Living Room Hub - Brightness: 75%, Volume: 60%لاحظ كيف يمكن الوصول إلى SetLight و SetVolume مباشرة من SmartDevice من خلال ترفيع الطرق (method promotion)، ولكن Status() تتطلب تحديداً صريحاً لأن كلا النوعين المضمنين يمتلكان تلك الطريقة.
ورقة مرجعية
تسمح لغة Go بتضمين هياكل (structs) متعددة داخل هيكل واحد، مما يجمع بين السلوكيات من مصادر مختلفة من خلال التركيب (composition):
type Logger struct{}
func (l Logger) Log(msg string) string {
return "LOG: " + msg
}
type Notifier struct{}
func (n Notifier) Notify(msg string) string {
return "NOTIFY: " + msg
}
type Service struct {
Name string
Logger
Notifier
}
يمتلك الهيكل Service إمكانية الوصول إلى الدوال (methods) من كلا النوعين المضمنين:
s := Service{Name: "OrderService"}
fmt.Println(s.Log("started")) // LOG: started
fmt.Println(s.Notify("new order")) // NOTIFY: new order
تحدث تضاربات التسمية عندما تحتوي الأنواع المضمنة على دوال بنفس الاسم. يجب عليك تحديد دالة النوع المضمن التي تريد استدعاءها بشكل صريح:
type A struct{}
func (A) Greet() string { return "Hello from A" }
type B struct{}
func (B) Greet() string { return "Hello from B" }
type Combined struct {
A
B
}
// c.Greet() - compile error: ambiguous selector
// c.Greet() - خطأ في التجميع: محدد غامض
c := Combined{}
fmt.Println(c.A.Greet()) // Hello from A
fmt.Println(c.B.Greet()) // Hello from B
جرّب بنفسك
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
// قراءة المدخلات
var name string
fmt.Scanln(&name)
var initialBrightness int
fmt.Scanln(&initialBrightness)
var initialVolume int
fmt.Scanln(&initialVolume)
var newBrightness int
fmt.Scanln(&newBrightness)
var newVolume int
fmt.Scanln(&newVolume)
// TODO: قم بإنشاء SmartDevice بالاسم المعطى والقيم الأولية
// TODO: استخدم طريقة SetLight المرفوعة واطبع النتيجة
// TODO: استخدم طريقة SetVolume المرفوعة واطبع النتيجة
// TODO: اطبع الحالة الكاملة باستخدام طريقة FullStatus()
}
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس Object Oriented Programming
1أساسيات الـ OOP في Go
الملفات الخارجيةمساحة العمل والـ Modules في Goالـ Packages والـ Importsالأسماء المصدرة مقابل غير المصدرةمقدمة إلى الـ OOP في Goالـ Structs كـ Classesتعريف الـ Methods في الـ Structsالـ Pointer Receivers مقابل الـ Value Receiversتهيئة الـ Structدوال الـ Constructorمراجعة - آلة حاسبة بسيطة4الواجهات
مقدمة في الواجهاتالتنفيذ الضمنيالواجهة كعقدالواجهة الفارغة (any)تأكيد النوع (Type Assertion)تبديل النوع (Type Switch)تركيب الواجهاتواجهات Stringer و Errorمراجعة - حاسبة الأشكال7التغليف
الحقول المصدرة وغير المصدرةالتغليف على مستوى الحزمةدوال الـ Getter والـ Setterإخفاء المعلومات في Goملخص - سجلات الطلاب10الأنواع العامة (Go 1.18+)
مقدمة في الأنواع العامةمعاملات الأنواعقيود الأنواعالـ Structs العامةحل بديل للـ Methods العامةملخص - المجموعات العامة13أنماط التصميم - الجزء الأول
مقدمة في أنماط التصميمنمط Singletonنمط Factoryنمط Abstract Factoryنمط Observerنمط Strategy2تعمق في الأنواع و Structs
الأنواع الأساسية والمركبةتعريفات الأنواع المخصصةStruct TagsStructs مجهولةStructs متداخلةالقيم الصفرية والافتراضيةمراجعة - دفتر العناوين5التركيب بدلاً من الوراثة
لماذا لا تدعم Go الوراثةأساسيات تضمين الـ Structترقية الـ Methodتضمين عدة Structsالتضمين مقابل التجميعحجب الـ Methods المضمنةملخص - الهيكل الهرمي للموظفين8معالجة الأخطاء و OOP
واجهة errorأنواع الأخطاء المخصصةتغليف الأخطاء (fmt.Errorf)أخطاء Sentinelerrors.Is() و errors.As()Panic و Defer و Recoverملخص - File Parser11المكتبة القياسية والبرمجة كائنية التوجه (OOP)
io.Reader و io.Writerواجهة sort.Interfaceواجهة fmt.Stringerencoding/json مع Structsواجهة http.Handlerمراجعة - نماذج REST API14أنماط التصميم - الجزء الثاني
نمط الأمرنمط المحولنمط المزيننمط طريقة القالبنمط الحالةنمط التركيبMiddleware كنمط مزين3المؤشرات والذاكرة
أساسيات المؤشرات في Goالمؤشرات إلى الـ Structsالتمرير بالقيمة مقابل التمرير بالمرجعدالة ()newGarbage Collection في Goملخص - بناء Linked List6تعدد الأشكال في Go
تعدد الأشكال عبر InterfacesDuck Typing في Goقواعد استيفاء الـ Interfaceمجموعات متعددة الأشكالحقن التبعيةمراجعة - معالج الدفع9التزامن والبرمجة كائنية التوجه (OOP)
أساسيات الـ Goroutinesالقنوات (Channels) والاتصالالقنوات المخزنة (Buffered) مقابل غير المخزنةجملة Selectsync.Mutex و sync.RWMutexsync.WaitGroupتصميم الـ Structs الآمنة للخيوط (Thread-Safe)مراجعة - Worker Pool