تضمين عدة Structs
جزء من قسم البرمجة كائنية التوجه في رحلة GO على Coddy. الدرس 37 من 107.
تتيح لك Go تضمين عدة بُنى داخل بنية واحدة، ودمج سلوكيات من مصادر مختلفة. يشبه هذا الوراثة المتعددة في لغات أخرى، لكنه يعتمد على أسلوب التركيب في Go.
type Logger struct{}
func (l Logger) Log(msg string) string {
return "LOG: " + msg
}
type Notifier struct{}
func (n Notifier) Notify(msg string) string {
return "NOTIFY: " + msg
}
type Service struct {
Name string
Logger
Notifier
}
أصبح بإمكان البنية Service الآن الوصول إلى الأساليب من كلا النوعين المضمَّنين:
func main() {
s := Service{Name: "OrderService"}
fmt.Println(s.Log("started")) // LOG: بدأ
fmt.Println(s.Notify("new order")) // NOTIFY: طلب جديد
}
عند تضمين عدة بُنى، قد يحدث تعارض في التسمية إذا كان لنوعين مُضمَّنين طرائق بالاسم نفسه. لا يحل Go هذا الالتباس تلقائيًا:
type A struct{}
func (A) Greet() string { return "Hello from A" }
type B struct{}
func (B) Greet() string { return "Hello from B" }
type Combined struct {
A
B
}
func main() {
c := Combined{}
// c.Greet() - خطأ في الترجمة البرمجية: محدِّد ملتبس
fmt.Println(c.A.Greet()) // مرحبًا من A
fmt.Println(c.B.Greet()) // مرحبًا من B
}
عند حدوث تعارضات، يجب أن تحدد صراحةً طريقة النوع المضمَّن التي تريد استدعاءها باستخدام اسم النوع كمُحدِّد.
التحدي
سهللنبنِ نظام أجهزة منزل ذكي يجمع إمكانات متعددة من خلال تضمين البنى. ستنشئ جهازًا يمكنه التحكم في الإضاءة وتشغيل الموسيقى، وذلك بتضمين نوعي وحدات تحكم منفصلين.
ستنظم التعليمات البرمجية في ثلاثة ملفات:
controllers.go: أنشئ بنيتي وحدات تحكم مستقلتين توفران إمكانات مختلفة:- بنية
LightControllerتحتوي على حقلBrightness(من النوع int) وطريقةSetLight(level int) stringتعيدLight set to [level]% - بنية
AudioControllerتحتوي على حقلVolume(من النوع int) وطريقةSetVolume(level int) stringتعيدVolume set to [level]%
Status() string. ينشأ عن ذلك تعارض في التسمية سيتعين عليك معالجته. ينبغي أن تعيدLightController.Status()القيمةBrightness: [Brightness]%، وأن تعيدAudioController.Status()القيمةVolume: [Volume]%.- بنية
device.go: أنشئ بنيةSmartDeviceتحتوي على حقلNameوتضمّن كلًا منLightControllerوAudioController. أضف طريقة باسمFullStatus() stringتعيد اسم الجهاز مع حالتي وحدتي التحكم، مع حل الالتباس باستدعاء طريقةStatus()الخاصة بكل نوع مضمن صراحةً.main.go: اقرأ إعدادات الجهاز من الإدخال، وأنشئSmartDevice، واستخدم الطرق المروّجة لضبط مستويي الإضاءة والصوت، ثم اعرض الحالة الكاملة.
ستُعطى المدخلات التالية:
- السطر 1: اسم الجهاز
- السطر 2: مستوى السطوع الأولي (عدد صحيح)
- السطر 3: مستوى الصوت الأولي (عدد صحيح)
- السطر 4: مستوى السطوع الجديد المراد ضبطه (عدد صحيح)
- السطر 5: مستوى الصوت الجديد المراد ضبطه (عدد صحيح)
ينبغي أن تعيد طريقة FullStatus() القيمة التالية:
[Name] - [LightController.Status()], [AudioController.Status()]اطبع ناتج استدعاء SetLight وSetVolume (وهما مروّجان من النوعين المضمّنين)، ثم اطبع الحالة الكاملة.
على سبيل المثال، عند إعطاء Lounge و50 و30 و75 و60، ينبغي أن يكون الناتج:
Light set to 75%
Volume set to 60%
Lounge - Brightness: 75%, Volume: 60%لاحظ أن SetLight وSetVolume متاحتان مباشرةً على SmartDevice من خلال ترويج الطرق، لكن Status() يتطلب تحديدًا صريحًا لأن كلا النوعين المضمّنين يحتويان على هذه الطريقة.
جرّب بنفسك
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
// اقرأ المدخلات
var name string
fmt.Scanln(&name)
var initialBrightness int
fmt.Scanln(&initialBrightness)
var initialVolume int
fmt.Scanln(&initialVolume)
var newBrightness int
fmt.Scanln(&newBrightness)
var newVolume int
fmt.Scanln(&newVolume)
// TODO: أنشئ SmartDevice بالاسم والقيم الأولية المحددة
// TODO: استخدم الطريقة SetLight المضمّنة واطبع النتيجة
// TODO: استخدم الطريقة SetVolume المضمّنة واطبع النتيجة
// TODO: اطبع الحالة الكاملة باستخدام الطريقة FullStatus()
}
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس البرمجة كائنية التوجه
1أساسيات الـ OOP في Go
الملفات الخارجيةمساحة العمل والـ Modules في Goالـ Packages والـ Importsالأسماء المصدرة مقابل غير المصدرةمقدمة إلى الـ OOP في Goالـ Structs كـ Classesتعريف الـ Methods في الـ Structsالـ Pointer Receivers مقابل الـ Value Receiversتهيئة الـ Structدوال الـ Constructorمراجعة - آلة حاسبة بسيطة4الواجهات
مقدمة في الواجهاتالتنفيذ الضمنيالواجهة كعقدالواجهة الفارغة (any)تأكيد النوع (Type Assertion)تبديل النوع (Type Switch)تركيب الواجهاتواجهات Stringer و Errorمراجعة - حاسبة الأشكال7التغليف
الحقول المصدرة وغير المصدرةالتغليف على مستوى الحزمةدوال الـ Getter والـ Setterإخفاء المعلومات في Goملخص - سجلات الطلاب10الأنواع العامة (Go 1.18+)
مقدمة في الأنواع العامةمعاملات الأنواعقيود الأنواعالـ Structs العامةحل بديل للـ Methods العامةملخص - المجموعات العامة13أنماط التصميم - الجزء الأول
مقدمة في أنماط التصميمنمط Singletonنمط Factoryنمط Abstract Factoryنمط Observerنمط Strategy2تعمق في الأنواع و Structs
الأنواع الأساسية والمركبةتعريفات الأنواع المخصصةStruct TagsStructs مجهولةStructs متداخلةالقيم الصفرية والافتراضيةمراجعة - دفتر العناوين5التركيب بدلاً من الوراثة
لماذا لا تدعم Go الوراثةأساسيات تضمين الـ Structترقية الـ Methodتضمين عدة Structsالتضمين مقابل التجميعحجب الـ Methods المضمنةملخص - الهيكل الهرمي للموظفين8معالجة الأخطاء و OOP
واجهة errorأنواع الأخطاء المخصصةتغليف الأخطاء (fmt.Errorf)أخطاء Sentinelerrors.Is() و errors.As()Panic و Defer و Recoverملخص - File Parser11المكتبة القياسية والبرمجة كائنية التوجه (OOP)
io.Reader و io.Writerواجهة sort.Interfaceواجهة fmt.Stringerencoding/json مع Structsواجهة http.Handlerمراجعة - نماذج REST API14أنماط التصميم - الجزء الثاني
نمط الأمرنمط المحولنمط المزيننمط طريقة القالبنمط الحالةنمط التركيبMiddleware كنمط مزين3المؤشرات والذاكرة
أساسيات المؤشرات في Goالمؤشرات إلى الـ Structsالتمرير بالقيمة مقابل التمرير بالمرجعدالة ()newGarbage Collection في Goملخص - بناء Linked List6تعدد الأشكال في Go
تعدد الأشكال عبر InterfacesDuck Typing في Goقواعد استيفاء الـ Interfaceمجموعات متعددة الأشكالحقن التبعيةمراجعة - معالج الدفع9التزامن والبرمجة كائنية التوجه (OOP)
أساسيات الـ Goroutinesالقنوات (Channels) والاتصالالقنوات المخزنة (Buffered) مقابل غير المخزنةجملة Selectsync.Mutex و sync.RWMutexsync.WaitGroupتصميم الـ Structs الآمنة للخيوط (Thread-Safe)مراجعة - Worker Poolتدرّب بنفسك: مترجم Go عبر الإنترنت