تضمين عدة Structs
جزء من قسم البرمجة كائنية التوجه في رحلة GO على Coddy. الدرس 37 من 107.
تسمح لك Go بتضمين هياكل متعددة داخل هيكل واحد، ودمج السلوكيات من مصادر مختلفة. وهذا يشبه الوراثة المتعددة في لغات أخرى، لكن باستخدام نهج التركيب في Go.
type Logger struct{}
func (l Logger) Log(msg string) string {
return "LOG: " + msg
}
type Notifier struct{}
func (n Notifier) Notify(msg string) string {
return "NOTIFY: " + msg
}
type Service struct {
Name string
Logger
Notifier
}
يتمتع الهيكل Service الآن بإمكانية الوصول إلى الأساليب من كلا النوعين المضمّنين:
func main() {
s := Service{Name: "OrderService"}
fmt.Println(s.Log("started")) // LOG: بدأ
fmt.Println(s.Notify("new order")) // NOTIFY: طلب جديد
}
عند تضمين عدة هياكل، قد يحدث تعارض في التسمية إذا كان لنوعين مضمنين أساليب بالاسم نفسه. لا يحل Go هذا الالتباس تلقائيًا:
type A struct{}
func (A) Greet() string { return "Hello from A" }
type B struct{}
func (B) Greet() string { return "Hello from B" }
type Combined struct {
A
B
}
func main() {
c := Combined{}
// c.Greet() - خطأ تجميع: محدد غامض
fmt.Println(c.A.Greet()) // Hello from A
fmt.Println(c.B.Greet()) // Hello from B
}
عند نشوء تعارضات، يجب عليك تحديد explicitly أي method للنوع embedded تريد call باستخدام اسم النوع بوصفه مؤهِّلًا.
التحدي
سهللنُنشئ نظام جهاز منزل ذكي يجمع بين إمكانات متعددة من خلال تضمين الهياكل. ستنشئ جهازًا يمكنه التحكم في الإضاءة وتشغيل الموسيقى معًا، وذلك بتضمين نوعَي وحدات تحكم منفصلين.
ستنظّم التعليمات البرمجية عبر ثلاثة ملفات:
controllers.go: أنشئ هيكلَي وحدة تحكم مستقلين يوفّران إمكانات مختلفة:-
LightControllerمع الحقلBrightness(من النوع int) والطريقةSetLight(level int) stringالتي تُرجعLight set to [level]% -
AudioControllerمع الحقلVolume(من النوع int) والطريقةSetVolume(level int) stringالتي تُرجعVolume set to [level]%
Status() string. ينشئ هذا تعارضًا في التسمية ستحتاج إلى معالجته. يجب أن تُرجعLightController.Status()القيمةBrightness: [Brightness]%، ويجب أن تُرجعAudioController.Status()القيمةVolume: [Volume]%.-
device.go: أنشئ هيكلSmartDeviceمع الحقلName، ويضمّن كلًا منLightControllerوAudioController. أضف طريقة تُسمىFullStatus() stringتُرجع اسم الجهاز إلى جانب حالتي وحدتَي التحكم، مع حل الالتباس عن طريق استدعاء طريقةStatus()الخاصة بكل نوع مضمن بشكل صريح.main.go: اقرأ إعدادات الجهاز من الإدخال، وأنشئSmartDevice، واستخدم الطرق المروّجة لتعيين مستويَي الإضاءة ومستوى الصوت، ثم اعرض الحالة الكاملة.
سيتم توفير المدخلات التالية:
- السطر 1: اسم الجهاز
- السطر 2: مستوى السطوع الأولي (عدد صحيح)
- السطر 3: مستوى الصوت الأولي (عدد صحيح)
- السطر 4: مستوى السطوع الجديد المراد تعيينه (عدد صحيح)
- السطر 5: مستوى الصوت الجديد المراد تعيينه (عدد صحيح)
يجب أن تُرجع طريقتك FullStatus() ما يلي:
[Name] - [LightController.Status()], [AudioController.Status()]اطبع نتائج استدعاء SetLight وSetVolume (وهما مروّجان من النوعين المضمّنين)، ثم اطبع الحالة الكاملة.
على سبيل المثال، إذا كانت المدخلات Living Room Hub و50 و30 و75 و60، فيجب أن يكون الناتج:
Light set to 75%
Volume set to 60%
Living Room Hub - Brightness: 75%, Volume: 60%لاحظ أن SetLight وSetVolume يمكن الوصول إليهما مباشرةً على SmartDevice من خلال ترويج الطريقة، بينما تتطلب Status() تأهيلًا صريحًا لأن كلا النوعين المضمّنين يحتوي على تلك الطريقة.
جرّب بنفسك
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
// اقرأ الإدخال
var name string
fmt.Scanln(&name)
var initialBrightness int
fmt.Scanln(&initialBrightness)
var initialVolume int
fmt.Scanln(&initialVolume)
var newBrightness int
fmt.Scanln(&newBrightness)
var newVolume int
fmt.Scanln(&newVolume)
// TODO: أنشئ SmartDevice بالاسم المعطى والقيم الأولية
// TODO: استخدم الطريقة المُرقّاة SetLight واطبع النتيجة
// TODO: استخدم الطريقة المُرقّاة SetVolume واطبع النتيجة
// TODO: اطبع الحالة الكاملة باستخدام طريقة FullStatus()
}
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس البرمجة كائنية التوجه
1أساسيات الـ OOP في Go
الملفات الخارجيةمساحة العمل والـ Modules في Goالـ Packages والـ Importsالأسماء المصدرة مقابل غير المصدرةمقدمة إلى الـ OOP في Goالـ Structs كـ Classesتعريف الـ Methods في الـ Structsالـ Pointer Receivers مقابل الـ Value Receiversتهيئة الـ Structدوال الـ Constructorمراجعة - آلة حاسبة بسيطة4الواجهات
مقدمة في الواجهاتالتنفيذ الضمنيالواجهة كعقدالواجهة الفارغة (any)تأكيد النوع (Type Assertion)تبديل النوع (Type Switch)تركيب الواجهاتواجهات Stringer و Errorمراجعة - حاسبة الأشكال7التغليف
الحقول المصدرة وغير المصدرةالتغليف على مستوى الحزمةدوال الـ Getter والـ Setterإخفاء المعلومات في Goملخص - سجلات الطلاب10الأنواع العامة (Go 1.18+)
مقدمة في الأنواع العامةمعاملات الأنواعقيود الأنواعالـ Structs العامةحل بديل للـ Methods العامةملخص - المجموعات العامة13أنماط التصميم - الجزء الأول
مقدمة في أنماط التصميمنمط Singletonنمط Factoryنمط Abstract Factoryنمط Observerنمط Strategy2تعمق في الأنواع و Structs
الأنواع الأساسية والمركبةتعريفات الأنواع المخصصةStruct TagsStructs مجهولةStructs متداخلةالقيم الصفرية والافتراضيةمراجعة - دفتر العناوين5التركيب بدلاً من الوراثة
لماذا لا تدعم Go الوراثةأساسيات تضمين الـ Structترقية الـ Methodتضمين عدة Structsالتضمين مقابل التجميعحجب الـ Methods المضمنةملخص - الهيكل الهرمي للموظفين8معالجة الأخطاء و OOP
واجهة errorأنواع الأخطاء المخصصةتغليف الأخطاء (fmt.Errorf)أخطاء Sentinelerrors.Is() و errors.As()Panic و Defer و Recoverملخص - File Parser11المكتبة القياسية والبرمجة كائنية التوجه (OOP)
io.Reader و io.Writerواجهة sort.Interfaceواجهة fmt.Stringerencoding/json مع Structsواجهة http.Handlerمراجعة - نماذج REST API14أنماط التصميم - الجزء الثاني
نمط الأمرنمط المحولنمط المزيننمط طريقة القالبنمط الحالةنمط التركيبMiddleware كنمط مزين3المؤشرات والذاكرة
أساسيات المؤشرات في Goالمؤشرات إلى الـ Structsالتمرير بالقيمة مقابل التمرير بالمرجعدالة ()newGarbage Collection في Goملخص - بناء Linked List6تعدد الأشكال في Go
تعدد الأشكال عبر InterfacesDuck Typing في Goقواعد استيفاء الـ Interfaceمجموعات متعددة الأشكالحقن التبعيةمراجعة - معالج الدفع9التزامن والبرمجة كائنية التوجه (OOP)
أساسيات الـ Goroutinesالقنوات (Channels) والاتصالالقنوات المخزنة (Buffered) مقابل غير المخزنةجملة Selectsync.Mutex و sync.RWMutexsync.WaitGroupتصميم الـ Structs الآمنة للخيوط (Thread-Safe)مراجعة - Worker Poolتدرّب بنفسك: مترجم Go عبر الإنترنت