مقدمة إلى الـ OOP في Go
جزء من قسم Object Oriented Programming في رحلة GO على Coddy — الدرس 5 من 107.
لا تحتوي لغة Go على أصناف (classes)، ولكنها تحقق البرمجة كائنية التوجه من خلال structs و methods. تقوم الـ struct بتجميع البيانات ذات الصلة، وتحدد الـ methods السلوك المرتبط بتلك الـ struct.
قم بتعريف struct للاحتفاظ بالبيانات
type Dog struct {
Name string
Age int
}إرفاق تابع (method) بالهيكل (struct)
func (d Dog) Bark() string {
return d.Name + " says Woof!"
}إنشاء مثيل واستخدامه
package main
import "fmt"
type Dog struct {
Name string
Age int
}
func (d Dog) Bark() string {
return d.Name + " says Woof!"
}
func main() {
myDog := Dog{Name: "Buddy", Age: 3}
fmt.Println(myDog.Bark()) // المخرجات: Buddy says Woof!
fmt.Println(myDog.Age) // المخرجات: 3
}في لغة Go، يُسمى الجزء (d Dog) الذي يسبق اسم الدالة (method) بـ مستقبل (receiver). فهو يربط الدالة بـ Dog struct، بشكل مشابه لكيفية انتماء الدوال (methods) للأصناف (classes) في اللغات الأخرى.
التحدي
سهلأنشئ هيكل Cat مع طريقة لممارسة نهج Go في البرمجة كائنية التوجه (OOP):
- عرّف هيكل
Catمع حقولName(string) وAge(int) - أضف طريقة
Speakالتي تُرجع اسم القطة متبوعاً بـ" says Meow!"
ورقة مرجعية
تحقق لغة Go البرمجة كائنية التوجه (object-oriented programming) من خلال structs و methods. حيث تقوم الـ struct بتجميع البيانات ذات الصلة، بينما تحدد الـ methods السلوك المرتبط بتلك الـ struct.
قم بتعريف struct للاحتفاظ بالبيانات:
type Dog struct {
Name string
Age int
}قم بربط method بالـ struct باستخدام receiver:
func (d Dog) Bark() string {
return d.Name + " says Woof!"
}الجزء (d Dog) قبل اسم الـ method هو الـ receiver، والذي يربط الـ method بالـ struct.
قم بإنشاء مثيل (instance) واستخدامه:
myDog := Dog{Name: "Buddy", Age: 3}
fmt.Println(myDog.Bark()) // Output: Buddy says Woof!
fmt.Println(myDog.Age) // Output: 3جرّب بنفسك
package main
import "fmt"
func main() {
var name string
var age int
fmt.Scan(&name, &age)
cat := Cat{Name: name, Age: age}
fmt.Printf("Name: %s\n", cat.Name)
fmt.Printf("Age: %d\n", cat.Age)
fmt.Println(cat.Speak())
}يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس Object Oriented Programming
1أساسيات الـ OOP في Go
الملفات الخارجيةمساحة العمل والـ Modules في Goالـ Packages والـ Importsالأسماء المصدرة مقابل غير المصدرةمقدمة إلى الـ OOP في Goالـ Structs كـ Classesتعريف الـ Methods في الـ Structsالـ Pointer Receivers مقابل الـ Value Receiversتهيئة الـ Structدوال الـ Constructorمراجعة - آلة حاسبة بسيطة4الواجهات
مقدمة في الواجهاتالتنفيذ الضمنيالواجهة كعقدالواجهة الفارغة (any)تأكيد النوع (Type Assertion)تبديل النوع (Type Switch)تركيب الواجهاتواجهات Stringer و Errorمراجعة - حاسبة الأشكال7التغليف
الحقول المصدرة وغير المصدرةالتغليف على مستوى الحزمةدوال الـ Getter والـ Setterإخفاء المعلومات في Goملخص - سجلات الطلاب10الأنواع العامة (Go 1.18+)
مقدمة في الأنواع العامةمعاملات الأنواعقيود الأنواعالـ Structs العامةحل بديل للـ Methods العامةملخص - المجموعات العامة13أنماط التصميم - الجزء الأول
مقدمة في أنماط التصميمنمط Singletonنمط Factoryنمط Abstract Factoryنمط Observerنمط Strategy2تعمق في الأنواع و Structs
الأنواع الأساسية والمركبةتعريفات الأنواع المخصصةStruct TagsStructs مجهولةStructs متداخلةالقيم الصفرية والافتراضيةمراجعة - دفتر العناوين5التركيب بدلاً من الوراثة
لماذا لا تدعم Go الوراثةأساسيات تضمين الـ Structترقية الـ Methodتضمين عدة Structsالتضمين مقابل التجميعحجب الـ Methods المضمنةملخص - الهيكل الهرمي للموظفين8معالجة الأخطاء و OOP
واجهة errorأنواع الأخطاء المخصصةتغليف الأخطاء (fmt.Errorf)أخطاء Sentinelerrors.Is() و errors.As()Panic و Defer و Recoverملخص - File Parser11المكتبة القياسية والبرمجة كائنية التوجه (OOP)
io.Reader و io.Writerواجهة sort.Interfaceواجهة fmt.Stringerencoding/json مع Structsواجهة http.Handlerمراجعة - نماذج REST API14أنماط التصميم - الجزء الثاني
نمط الأمرنمط المحولنمط المزيننمط طريقة القالبنمط الحالةنمط التركيبMiddleware كنمط مزين3المؤشرات والذاكرة
أساسيات المؤشرات في Goالمؤشرات إلى الـ Structsالتمرير بالقيمة مقابل التمرير بالمرجعدالة ()newGarbage Collection في Goملخص - بناء Linked List6تعدد الأشكال في Go
تعدد الأشكال عبر InterfacesDuck Typing في Goقواعد استيفاء الـ Interfaceمجموعات متعددة الأشكالحقن التبعيةمراجعة - معالج الدفع9التزامن والبرمجة كائنية التوجه (OOP)
أساسيات الـ Goroutinesالقنوات (Channels) والاتصالالقنوات المخزنة (Buffered) مقابل غير المخزنةجملة Selectsync.Mutex و sync.RWMutexsync.WaitGroupتصميم الـ Structs الآمنة للخيوط (Thread-Safe)مراجعة - Worker Pool