التمرير بالقيمة مقابل التمرير بالمرجع
جزء من قسم Object Oriented Programming في رحلة GO على Coddy — الدرس 21 من 107.
Go هي لغة تمرير بالقيمة (pass-by-value). عندما تمرر متغيراً إلى دالة، تقوم Go بإنشاء نسخة من تلك القيمة. وهذا يعني أن التغييرات داخل الدالة لا تؤثر على المتغير الأصلي.
func double(n int) {
n = n * 2
}
func main() {
x := 10
double(x)
fmt.Println(x) // 10 (لم يتغير)
}ينطبق الأمر نفسه على الـ structs. إن تمرير struct إلى function ينسخ جميع حقوله، لذا فإن التعديلات داخل الـ function تُفقد.
type Person struct {
Name string
Age int
}
func birthday(p Person) {
p.Age++
}
func main() {
alice := Person{Name: "Alice", Age: 30}
birthday(alice)
fmt.Println(alice.Age) // 30 (لم يتغير)
}لتعديل القيمة الأصلية، مرر مؤشرًا (pointer) بدلاً من ذلك. يتم نسخ المؤشر نفسه، لكنه لا يزال يشير إلى نفس عنوان الذاكرة، مما يسمح لك بتغيير البيانات الأصلية.
func birthday(p *Person) {
p.Age++
}
func main() {
alice := Person{Name: "Alice", Age: 30}
birthday(&alice)
fmt.Println(alice.Age) // 31 (معدل!)
}استخدم المؤشرات (pointers) عندما تحتاج إلى تعديل القيمة الأصلية أو عند تمرير هياكل (structs) كبيرة لتجنب عمليات النسخ المكلفة. استخدم القيم (values) عندما تريد حماية البيانات الأصلية من التغييرات غير المقصودة.
التحدي
سهللنقم ببناء نظام عربة تسوق يوضح الفرق بين تمرير الهياكل (structs) بالقيمة مقابل تمريرها بالمؤشر (pointer). ستلاحظ بنفسك كيف يمكن لمعاملات المؤشر فقط تعديل البيانات الأصلية.
ستقوم بتنظيم الكود الخاص بك عبر ملفين:
cart.go: قم بتعريف هيكلCartItemمع حقولName(string) وPrice(float64) وQuantity(int). أنشئ دالتين تحاولان تحديث الكمية:UpdateQuantityByValueتأخذCartItem(بالقيمة) وكمية جديدة، ثم تضبط كمية العنصر على القيمة الجديدة.UpdateQuantityByPointerتأخذ*CartItem(مؤشر) وكمية جديدة، ثم تضبط كمية العنصر على القيمة الجديدة.
TotalعلىCartItemيعيد السعر مضروباً في الكمية.main.go: اقرأ تفاصيل العنصر من المدخلات، وأنشئ CartItem، ثم استعرض كلا نهجي التحديث. حاول أولاً التحديث باستخدام دالة القيمة واعرض النتيجة، ثم قم بالتحديث باستخدام دالة المؤشر واعرض النتيجة مرة أخرى.
سيتم توفير المدخلات التالية:
- السطر 1: اسم العنصر
- السطر 2: السعر (float)
- السطر 3: الكمية الأولية (integer)
- السطر 4: الكمية الجديدة المراد ضبطها (integer)
تنسيق المخرجات:
Initial: [Name] x[Quantity] = $[Total]
After value update: [Name] x[Quantity] = $[Total]
After pointer update: [Name] x[Quantity] = $[Total]على سبيل المثال، إذا كانت المدخلات Laptop و 999.99 و 1 و 3، يجب أن تكون مخرجاتك:
Initial: Laptop x1 = $999.99
After value update: Laptop x1 = $999.99
After pointer update: Laptop x3 = $2999.97لاحظ كيف تظل الكمية 1 بعد تحديث القيمة (قامت الدالة بتعديل نسخة)، ولكنها تتغير إلى 3 بعد تحديث المؤشر (قامت الدالة بتعديل الأصل). قم بتنسيق الإجماليات بمنزلتين عشريتين.
ورقة مرجعية
لغة Go هي لغة تمرير بالقيمة (pass-by-value). عندما تقوم بتمرير متغير إلى دالة، تقوم Go بإنشاء نسخة من تلك القيمة، لذا فإن التغييرات داخل الدالة لا تؤثر على المتغير الأصلي.
func double(n int) {
n = n * 2
}
func main() {
x := 10
double(x)
fmt.Println(x) // 10 (لم يتغير)
}ينطبق الأمر نفسه على الهياكل (structs). تمرير هيكل إلى دالة ينسخ جميع حقوله:
type Person struct {
Name string
Age int
}
func birthday(p Person) {
p.Age++
}
func main() {
alice := Person{Name: "Alice", Age: 30}
birthday(alice)
fmt.Println(alice.Age) // 30 (لم يتغير)
}لتعديل القيمة الأصلية، قم بتمرير مؤشر (pointer). يتم نسخ المؤشر نفسه، لكنه لا يزال يشير إلى نفس عنوان الذاكرة:
func birthday(p *Person) {
p.Age++
}
func main() {
alice := Person{Name: "Alice", Age: 30}
birthday(&alice)
fmt.Println(alice.Age) // 31 (تم التعديل!)
}استخدم المؤشرات عندما تحتاج إلى تعديل القيمة الأصلية أو عند تمرير هياكل كبيرة لتجنب عمليات النسخ المكلفة. استخدم القيم عندما تريد حماية البيانات الأصلية من التغييرات غير المقصودة.
جرّب بنفسك
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
// قراءة المدخلات
var name string
var price float64
var initialQty, newQty int
fmt.Scanln(&name)
fmt.Scanln(&price)
fmt.Scanln(&initialQty)
fmt.Scanln(&newQty)
// TODO: قم بإنشاء CartItem باستخدام قيم المدخلات
// TODO: اطبع الحالة الأولية باستخدام التنسيق:
// fmt.Printf("Initial: %s x%d = $%.2f\n", ...)
// TODO: حاول تحديث الكمية باستخدام UpdateQuantityByValue
// ثم اطبع النتيجة (لاحظ أن الكمية لن تتغير)
// TODO: قم بتحديث الكمية باستخدام UpdateQuantityByPointer
// ثم اطبع النتيجة (لاحظ أن الكمية ستتغير)
}
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس Object Oriented Programming
1أساسيات الـ OOP في Go
الملفات الخارجيةمساحة العمل والـ Modules في Goالـ Packages والـ Importsالأسماء المصدرة مقابل غير المصدرةمقدمة إلى الـ OOP في Goالـ Structs كـ Classesتعريف الـ Methods في الـ Structsالـ Pointer Receivers مقابل الـ Value Receiversتهيئة الـ Structدوال الـ Constructorمراجعة - آلة حاسبة بسيطة4الواجهات
مقدمة في الواجهاتالتنفيذ الضمنيالواجهة كعقدالواجهة الفارغة (any)تأكيد النوع (Type Assertion)تبديل النوع (Type Switch)تركيب الواجهاتواجهات Stringer و Errorمراجعة - حاسبة الأشكال7التغليف
الحقول المصدرة وغير المصدرةالتغليف على مستوى الحزمةدوال الـ Getter والـ Setterإخفاء المعلومات في Goملخص - سجلات الطلاب10الأنواع العامة (Go 1.18+)
مقدمة في الأنواع العامةمعاملات الأنواعقيود الأنواعالـ Structs العامةحل بديل للـ Methods العامةملخص - المجموعات العامة13أنماط التصميم - الجزء الأول
مقدمة في أنماط التصميمنمط Singletonنمط Factoryنمط Abstract Factoryنمط Observerنمط Strategy2تعمق في الأنواع و Structs
الأنواع الأساسية والمركبةتعريفات الأنواع المخصصةStruct TagsStructs مجهولةStructs متداخلةالقيم الصفرية والافتراضيةمراجعة - دفتر العناوين5التركيب بدلاً من الوراثة
لماذا لا تدعم Go الوراثةأساسيات تضمين الـ Structترقية الـ Methodتضمين عدة Structsالتضمين مقابل التجميعحجب الـ Methods المضمنةملخص - الهيكل الهرمي للموظفين8معالجة الأخطاء و OOP
واجهة errorأنواع الأخطاء المخصصةتغليف الأخطاء (fmt.Errorf)أخطاء Sentinelerrors.Is() و errors.As()Panic و Defer و Recoverملخص - File Parser11المكتبة القياسية والبرمجة كائنية التوجه (OOP)
io.Reader و io.Writerواجهة sort.Interfaceواجهة fmt.Stringerencoding/json مع Structsواجهة http.Handlerمراجعة - نماذج REST API14أنماط التصميم - الجزء الثاني
نمط الأمرنمط المحولنمط المزيننمط طريقة القالبنمط الحالةنمط التركيبMiddleware كنمط مزين3المؤشرات والذاكرة
أساسيات المؤشرات في Goالمؤشرات إلى الـ Structsالتمرير بالقيمة مقابل التمرير بالمرجعدالة ()newGarbage Collection في Goملخص - بناء Linked List6تعدد الأشكال في Go
تعدد الأشكال عبر InterfacesDuck Typing في Goقواعد استيفاء الـ Interfaceمجموعات متعددة الأشكالحقن التبعيةمراجعة - معالج الدفع9التزامن والبرمجة كائنية التوجه (OOP)
أساسيات الـ Goroutinesالقنوات (Channels) والاتصالالقنوات المخزنة (Buffered) مقابل غير المخزنةجملة Selectsync.Mutex و sync.RWMutexsync.WaitGroupتصميم الـ Structs الآمنة للخيوط (Thread-Safe)مراجعة - Worker Pool