دوال الـ Constructor
جزء من قسم Object Oriented Programming في رحلة GO على Coddy — الدرس 10 من 107.
لا تمتلك لغة Go منشئات (constructors) مثل اللغات الأخرى. بدلاً من ذلك، العرف المتبع هو إنشاء دالة تسمى NewTypeName تعيد هيكلاً (struct) مهيأً، وغالباً ما يكون كمؤشر (pointer).
دالة بناء أساسية
type Person struct {
Name string
Age int
}
func NewPerson(name string, age int) *Person {
return &Person{
Name: name,
Age: age,
}
}منشئ بقيم افتراضية
type Config struct {
Host string
Port int
Timeout int
}
func NewConfig(host string) *Config {
return &Config{
Host: host,
Port: 8080, // قيمة افتراضية
Timeout: 30, // قيمة افتراضية
}
}منشئ مع التحقق من الصحة
func NewPerson(name string, age int) *Person {
if name == "" {
name = "Unknown"
}
if age < 0 {
age = 0
}
return &Person{
Name: name,
Age: age,
}
}استخدام دوال البناء (Constructor functions)
func main() {
p1 := NewPerson("Alice", 25)
fmt.Println(p1.Name) // Alice
p2 := NewPerson("", -5)
fmt.Println(p2.Name) // غير معروف
fmt.Println(p2.Age) // 0
}تُرجع دوال المنشئ (Constructor functions) مؤشراً (*StructName) باستخدام &. هذا يتجنب نسخ الهيكل (struct) ويسمح للدوال (methods) ذات مستقبلات المؤشر (pointer receivers) بالعمل مباشرة. توضع عمليات التحقق والقيم الافتراضية داخل المنشئ.
التحدي
متوسطأنشئ دالة منشئ NewBankAccount للـ BankAccount struct مع التحقق من الصحة:
- تأخذ
name(string) وbalance(float64) كبارامترات - إذا كان
nameفارغاً، القيمة الافتراضية هي"Unnamed" - إذا كان
balanceسالباً، القيمة الافتراضية هي0 - قم بتعيين
Ownerإلى"Default Owner"دائماً - أعد مؤشراً (pointer) إلى الـ struct الجديد
ورقة مرجعية
تستخدم لغة Go دوال البناء (constructor functions) بدلاً من المنشئات (constructors). العرف المتبع هو تسميتها NewTypeName وإرجاع مؤشر (pointer) إلى الهيكل (struct) الذي تم تهيئته.
دالة بناء أساسية:
type Person struct {
Name string
Age int
}
func NewPerson(name string, age int) *Person {
return &Person{
Name: name,
Age: age,
}
}دالة بناء مع قيم افتراضية:
func NewConfig(host string) *Config {
return &Config{
Host: host,
Port: 8080, // قيمة افتراضية
Timeout: 30, // قيمة افتراضية
}
}دالة بناء مع التحقق من الصحة:
func NewPerson(name string, age int) *Person {
if name == "" {
name = "Unknown"
}
if age < 0 {
age = 0
}
return &Person{
Name: name,
Age: age,
}
}ترجع دوال البناء مؤشراً (*StructName) باستخدام & لتجنب نسخ الهيكل (struct) وللسماح لطرق استقبال المؤشر (pointer receiver methods) بالعمل مباشرة.
جرّب بنفسك
package main
import "fmt"
func main() {
var name string
var balance float64
fmt.Scan(&name, &balance)
account := NewBankAccount(name, balance)
fmt.Printf("Account: %s\n", account.Name)
fmt.Printf("Balance: %.2f\n", account.Balance)
fmt.Printf("Owner: %s\n", account.Owner)
}يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس Object Oriented Programming
1أساسيات الـ OOP في Go
الملفات الخارجيةمساحة العمل والـ Modules في Goالـ Packages والـ Importsالأسماء المصدرة مقابل غير المصدرةمقدمة إلى الـ OOP في Goالـ Structs كـ Classesتعريف الـ Methods في الـ Structsالـ Pointer Receivers مقابل الـ Value Receiversتهيئة الـ Structدوال الـ Constructorمراجعة - آلة حاسبة بسيطة4الواجهات
مقدمة في الواجهاتالتنفيذ الضمنيالواجهة كعقدالواجهة الفارغة (any)تأكيد النوع (Type Assertion)تبديل النوع (Type Switch)تركيب الواجهاتواجهات Stringer و Errorمراجعة - حاسبة الأشكال7التغليف
الحقول المصدرة وغير المصدرةالتغليف على مستوى الحزمةدوال الـ Getter والـ Setterإخفاء المعلومات في Goملخص - سجلات الطلاب10الأنواع العامة (Go 1.18+)
مقدمة في الأنواع العامةمعاملات الأنواعقيود الأنواعالـ Structs العامةحل بديل للـ Methods العامةملخص - المجموعات العامة13أنماط التصميم - الجزء الأول
مقدمة في أنماط التصميمنمط Singletonنمط Factoryنمط Abstract Factoryنمط Observerنمط Strategy2تعمق في الأنواع و Structs
الأنواع الأساسية والمركبةتعريفات الأنواع المخصصةStruct TagsStructs مجهولةStructs متداخلةالقيم الصفرية والافتراضيةمراجعة - دفتر العناوين5التركيب بدلاً من الوراثة
لماذا لا تدعم Go الوراثةأساسيات تضمين الـ Structترقية الـ Methodتضمين عدة Structsالتضمين مقابل التجميعحجب الـ Methods المضمنةملخص - الهيكل الهرمي للموظفين8معالجة الأخطاء و OOP
واجهة errorأنواع الأخطاء المخصصةتغليف الأخطاء (fmt.Errorf)أخطاء Sentinelerrors.Is() و errors.As()Panic و Defer و Recoverملخص - File Parser11المكتبة القياسية والبرمجة كائنية التوجه (OOP)
io.Reader و io.Writerواجهة sort.Interfaceواجهة fmt.Stringerencoding/json مع Structsواجهة http.Handlerمراجعة - نماذج REST API14أنماط التصميم - الجزء الثاني
نمط الأمرنمط المحولنمط المزيننمط طريقة القالبنمط الحالةنمط التركيبMiddleware كنمط مزين3المؤشرات والذاكرة
أساسيات المؤشرات في Goالمؤشرات إلى الـ Structsالتمرير بالقيمة مقابل التمرير بالمرجعدالة ()newGarbage Collection في Goملخص - بناء Linked List6تعدد الأشكال في Go
تعدد الأشكال عبر InterfacesDuck Typing في Goقواعد استيفاء الـ Interfaceمجموعات متعددة الأشكالحقن التبعيةمراجعة - معالج الدفع9التزامن والبرمجة كائنية التوجه (OOP)
أساسيات الـ Goroutinesالقنوات (Channels) والاتصالالقنوات المخزنة (Buffered) مقابل غير المخزنةجملة Selectsync.Mutex و sync.RWMutexsync.WaitGroupتصميم الـ Structs الآمنة للخيوط (Thread-Safe)مراجعة - Worker Pool