نمط الأمر
جزء من قسم البرمجة كائنية التوجه في رحلة GO على Coddy. الدرس 91 من 107.
يغلّف نمط الأمر الطلب في كائن، مما يتيح لك تحديد العمليات كمعلمات، أو وضعها في قائمة انتظار، أو دعم وظيفة التراجع. وبينما يغلّف Strategy الخوارزميات، يغلّف Command الإجراءات بأكملها مع معلماتها.
في Go، نعرّف واجهة Command تتضمن طريقة Execute، ثم ننشئ أوامر ملموسة تحتفظ بكل المعلومات اللازمة لتنفيذ إجراء:
type Command interface {
Execute() string
}
type Light struct {
IsOn bool
}
type TurnOnCommand struct {
light *Light
}
func (c *TurnOnCommand) Execute() string {
c.light.IsOn = true
return "Light turned on"
}
type TurnOffCommand struct {
light *Light
}
func (c *TurnOffCommand) Execute() string {
c.light.IsOn = false
return "Light turned off"
}يخزّن المُستدعي الأوامر وينفّذها دون أن يعرف ما تفعله:
type RemoteControl struct {
command Command
}
func (r *RemoteControl) SetCommand(c Command) {
r.command = c
}
func (r *RemoteControl) PressButton() string {
return r.command.Execute()
}يكون المُرسِل منفصلًا تمامًا عن المُستقبِل (Light):
light := &Light{}
remote := &RemoteControl{}
remote.SetCommand(&TurnOnCommand{light: light})
fmt.Println(remote.PressButton()) // تم تشغيل المصباح
remote.SetCommand(&TurnOffCommand{light: light})
fmt.Println(remote.PressButton()) // تم إطفاء المصباحيُعدّ نمط Command مثاليًا لتنفيذ أنظمة التراجع/الإعادة، أو قوائم انتظار المهام، أو تسجيل وحدات الماكرو عندما تحتاج إلى تخزين العمليات أو تأخيرها أو إعادة تشغيلها.
التحدي
سهللننشئ محرر نصوص بوظيفة التراجع باستخدام نمط Command! ستنشئ أوامر تغلّف عمليات النص، مما يتيح للمحرر تنفيذ الإجراءات وعكسها: حالة استخدام كلاسيكية توضّح سبب قوة الأوامر.
ستنظّم الشيفرة عبر ثلاثة ملفات:
command.go: عرّف واجهة الأوامر وأوامر تحرير النصوص الملموسة.أنشئ واجهة
Commandتتضمن طريقتين:Execute() stringلتنفيذ الإجراء وUndo() stringلعكسه.نفّذ نوعَي أوامر يعملان على
*TextEditor:InsertCommand: يحتفظ بمؤشر المحرر والنص المراد إدراجه. تُلحِق Execute النص بمحتوى المحرر وتُرجعInserted: [text]. تزيل Undo ذلك النص من النهاية وتُرجعUndone insert: [text]DeleteCommand: يحتفظ بمؤشر المحرر وعدد الأحرف المراد حذفها من النهاية. تزيل Execute تلك الأحرف (وتخزّنها للتراجع) وتُرجعDeleted: [removed text]. تستعيدها Undo وتُرجعUndone delete: [restored text]
editor.go: أنشئ محرر النصوص (المستقبِل) والمُنفِّذ الذي يدير سجل الأوامر.أنشئ بنية
TextEditorبحقلContent(من النوع string) وطريقتين هماAppend(text string)وDeleteLast(count int) string(تُرجع النص المحذوف).أنشئ بنية
EditorInvokerتحتفظ بشريحة من الأوامر المنفّذة كسجل. أضف الطريقتين التاليتين:ExecuteCommand(cmd Command) string: تنفّذ الأمر، وتضيفه إلى السجل، وتُرجع النتيجةUndoLast() string: تزيل الأمر الأخير من السجل، وتستدعي Undo الخاص به، وتُرجع النتيجة. إذا كان السجل فارغًا، فأرجعNothing to undo
main.go: اعرض نظام الأوامر بسلسلة من العمليات.اقرأ عدد العمليات. ولكل عملية، اقرأ نوع العملية (
insertأوdeleteأوundo). بالنسبة إلى insert، اقرأ أيضًا النص المراد إدراجه. وبالنسبة إلى delete، اقرأ عدد الأحرف. نفّذ كل عملية عبر المُنفِّذ واطبع النتيجة. بعد جميع العمليات، اطبع محتوى المحرر النهائي بصيغةFinal: [content].
ستُقدَّم المدخلات التالية:
- السطر 1: عدد العمليات
- لكل عملية: نوع العملية، ثم بيانات إضافية عند الحاجة (النص لـ insert، والعدد لـ delete)
على سبيل المثال، إذا كانت المدخلات:
5
insert
Hello
insert
World
delete
3
undo
undoفيجب أن يكون الناتج:
Inserted: Hello
Inserted: World
Deleted: rld
Undone delete: rld
Undone insert: World
Final: Helloوإذا كانت المدخلات:
4
insert
Go
insert
Lang
undo
insert
!فيجب أن يكون الناتج:
Inserted: Go
Inserted: Lang
Undone insert: Lang
Inserted: !
Final: Go!وإذا كانت المدخلات:
2
undo
insert
Testفيجب أن يكون الناتج:
Nothing to undo
Inserted: Test
Final: Testلاحظ كيف يغلّف كل أمر كل ما يلزم لتنفيذ الإجراء وعكسه. لا يعرف المُنفِّذ ما تفعله الأوامر؛ فهو ينفّذها فحسب ويحافظ على السجل لدعم التراجع!
جرّب بنفسك
package main
import (
"bufio"
"fmt"
"os"
"strconv"
"strings"
)
func main() {
reader := bufio.NewReader(os.Stdin)
// اقرأ عدد العمليات
line, _ := reader.ReadString('\n')
numOps, _ := strconv.Atoi(strings.TrimSpace(line))
// أنشئ المحرر والمستدعي
editor := &TextEditor{}
invoker := &EditorInvoker{}
for i := 0; i < numOps; i++ {
// اقرأ نوع العملية
opLine, _ := reader.ReadString('\n')
opType := strings.TrimSpace(opLine)
var result string
switch opType {
case "insert":
// اقرأ النص المراد إدراجه
textLine, _ := reader.ReadString('\n')
text := strings.TrimSuffix(textLine, "\n")
// TODO: أنشئ InsertCommand ونفّذه عبر المستدعي
_ = text
_ = editor
case "delete":
// اقرأ عدد الأحرف المراد حذفها
countLine, _ := reader.ReadString('\n')
count, _ := strconv.Atoi(strings.TrimSpace(countLine))
// TODO: أنشئ DeleteCommand ونفّذه عبر المستدعي
_ = count
case "undo":
// TODO: استدعِ UndoLast على المستدعي
}
fmt.Println(result)
}
// اطبع المحتوى النهائي
fmt.Printf("Final: %s\n", editor.Content)
}
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس البرمجة كائنية التوجه
1أساسيات الـ OOP في Go
الملفات الخارجيةمساحة العمل والـ Modules في Goالـ Packages والـ Importsالأسماء المصدرة مقابل غير المصدرةمقدمة إلى الـ OOP في Goالـ Structs كـ Classesتعريف الـ Methods في الـ Structsالـ Pointer Receivers مقابل الـ Value Receiversتهيئة الـ Structدوال الـ Constructorمراجعة - آلة حاسبة بسيطة4الواجهات
مقدمة في الواجهاتالتنفيذ الضمنيالواجهة كعقدالواجهة الفارغة (any)تأكيد النوع (Type Assertion)تبديل النوع (Type Switch)تركيب الواجهاتواجهات Stringer و Errorمراجعة - حاسبة الأشكال7التغليف
الحقول المصدرة وغير المصدرةالتغليف على مستوى الحزمةدوال الـ Getter والـ Setterإخفاء المعلومات في Goملخص - سجلات الطلاب10الأنواع العامة (Go 1.18+)
مقدمة في الأنواع العامةمعاملات الأنواعقيود الأنواعالـ Structs العامةحل بديل للـ Methods العامةملخص - المجموعات العامة13أنماط التصميم - الجزء الأول
مقدمة في أنماط التصميمنمط Singletonنمط Factoryنمط Abstract Factoryنمط Observerنمط Strategy2تعمق في الأنواع و Structs
الأنواع الأساسية والمركبةتعريفات الأنواع المخصصةStruct TagsStructs مجهولةStructs متداخلةالقيم الصفرية والافتراضيةمراجعة - دفتر العناوين5التركيب بدلاً من الوراثة
لماذا لا تدعم Go الوراثةأساسيات تضمين الـ Structترقية الـ Methodتضمين عدة Structsالتضمين مقابل التجميعحجب الـ Methods المضمنةملخص - الهيكل الهرمي للموظفين8معالجة الأخطاء و OOP
واجهة errorأنواع الأخطاء المخصصةتغليف الأخطاء (fmt.Errorf)أخطاء Sentinelerrors.Is() و errors.As()Panic و Defer و Recoverملخص - File Parser11المكتبة القياسية والبرمجة كائنية التوجه (OOP)
io.Reader و io.Writerواجهة sort.Interfaceواجهة fmt.Stringerencoding/json مع Structsواجهة http.Handlerمراجعة - نماذج REST API14أنماط التصميم - الجزء الثاني
نمط الأمرنمط المحولنمط المزيننمط طريقة القالبنمط الحالةنمط التركيبMiddleware كنمط مزين3المؤشرات والذاكرة
أساسيات المؤشرات في Goالمؤشرات إلى الـ Structsالتمرير بالقيمة مقابل التمرير بالمرجعدالة ()newGarbage Collection في Goملخص - بناء Linked List6تعدد الأشكال في Go
تعدد الأشكال عبر InterfacesDuck Typing في Goقواعد استيفاء الـ Interfaceمجموعات متعددة الأشكالحقن التبعيةمراجعة - معالج الدفع9التزامن والبرمجة كائنية التوجه (OOP)
أساسيات الـ Goroutinesالقنوات (Channels) والاتصالالقنوات المخزنة (Buffered) مقابل غير المخزنةجملة Selectsync.Mutex و sync.RWMutexsync.WaitGroupتصميم الـ Structs الآمنة للخيوط (Thread-Safe)مراجعة - Worker Poolتدرّب بنفسك: مترجم Go عبر الإنترنت