نمط الأمر
جزء من قسم Object Oriented Programming في رحلة GO على Coddy — الدرس 91 من 107.
يقوم نمط الأمر (Command pattern) بتغليف الطلب ككائن، مما يسمح لك بتمرير العمليات كمعاملات، أو وضعها في طابور، أو دعم خاصية التراجع. وبينما يقوم نمط Strategy بتغليف الخوارزميات، يقوم نمط Command بتغليف إجراءات كاملة مع معاملاتها.
في لغة Go، نقوم بتعريف واجهة Command تحتوي على طريقة Execute، ثم نقوم بإنشاء أوامر ملموسة (concrete commands) تحتوي على جميع المعلومات اللازمة لتنفيذ إجراء ما:
type Command interface {
Execute() string
}
type Light struct {
IsOn bool
}
type TurnOnCommand struct {
light *Light
}
func (c *TurnOnCommand) Execute() string {
c.light.IsOn = true
return "Light turned on"
}
type TurnOffCommand struct {
light *Light
}
func (c *TurnOffCommand) Execute() string {
c.light.IsOn = false
return "Light turned off"
}يقوم المستدعي (invoker) بتخزين الأوامر وتنفيذها دون معرفة ما تفعله:
type RemoteControl struct {
command Command
}
func (r *RemoteControl) SetCommand(c Command) {
r.command = c
}
func (r *RemoteControl) PressButton() string {
return r.command.Execute()
}يتم فصل المُستدعي (invoker) تماماً عن المُستقبل (receiver) (المصباح):
light := &Light{}
remote := &RemoteControl{}
remote.SetCommand(&TurnOnCommand{light: light})
fmt.Println(remote.PressButton()) // تم تشغيل المصباح
remote.SetCommand(&TurnOffCommand{light: light})
fmt.Println(remote.PressButton()) // تم إيقاف تشغيل المصباحيُعد نمط الأمر (Command) مثاليًا لتنفيذ أنظمة التراجع/الإعادة، أو طوابير المهام، أو تسجيل الماكرو حيث تحتاج إلى تخزين العمليات أو تأجيلها أو إعادة تشغيلها.
التحدي
سهللنقم ببناء محرر نصوص مع خاصية التراجع (undo) باستخدام نمط الأمر (Command pattern)! ستقوم بإنشاء أوامر تغلف عمليات النص، مما يسمح للمحرر بتنفيذ الإجراءات وعكسها — وهي حالة استخدام كلاسيكية توضح سبب قوة نمط الأوامر.
ستقوم بتنظيم الكود الخاص بك عبر ثلاثة ملفات:
command.go: حدد واجهة الأوامر (command interface) وأوامر تحرير النص الملموسة.قم بإنشاء واجهة
Commandبطريقتين:Execute() stringلأداء الإجراء وUndo() stringلعكسه.قم بتنفيذ نوعين من الأوامر التي تعمل على
*TextEditor:InsertCommand— يحمل مؤشر المحرر والنص المراد إدراجه. تقوم الدالة Execute بإلحاق النص بمحتوى المحرر وتعيدInserted: [text]. تقوم الدالة Undo بإزالة ذلك النص من النهاية وتعيدUndone insert: [text]DeleteCommand— يحمل مؤشر المحرر وعدد الأحرف المراد حذفها من النهاية. تقوم الدالة Execute بحذف تلك الأحرف (مع تخزينها من أجل التراجع) وتعيدDeleted: [removed text]. تقوم الدالة Undo باستعادتها وتعيدUndone delete: [restored text]
editor.go: أنشئ محرر النصوص الخاص بك (المستقبل/receiver) والمستدعي (invoker) الذي يدير سجل الأوامر.قم ببناء هيكل
TextEditorمع حقلContent(سلسلة نصية) وطرق لـAppend(text string)وDeleteLast(count int) string(تعيد النص المحذوف).قم ببناء هيكل
EditorInvokerيحمل شريحة (slice) من الأوامر المنفذة كسجل (history). أضف هذه الطرق:ExecuteCommand(cmd Command) string— ينفذ الأمر، ويضيفه إلى السجل، ويعيد النتيجةUndoLast() string— يزيل الأمر الأخير من السجل، ويستدعي Undo الخاص به، ويعيد النتيجة. إذا كان السجل فارغاً، فقم بإعادةNothing to undo
main.go: استعرض نظام الأوامر الخاص بك مع سلسلة من العمليات.اقرأ عدد العمليات. لكل عملية، اقرأ نوع العملية (
insert، أوdelete، أوundo). بالنسبة لـ insert، اقرأ أيضاً النص المراد إدراجه. بالنسبة لـ delete، اقرأ عدد الأحرف. نفذ كل عملية من خلال المستدعي (invoker) الخاص بك واطبع النتيجة. بعد كل العمليات، اطبع محتوى المحرر النهائي كـFinal: [content].
سيتم توفير المدخلات التالية:
- السطر 1: عدد العمليات
- لكل عملية: نوع العملية، ثم بيانات إضافية إذا لزم الأمر (النص لـ insert، العدد لـ delete)
على سبيل المثال، إذا أعطينا:
5
insert
Hello
insert
World
delete
3
undo
undoيجب أن يكون مخرجك:
Inserted: Hello
Inserted: World
Deleted: rld
Undone delete: rld
Undone insert: World
Final: Helloوإذا أعطينا:
4
insert
Go
insert
Lang
undo
insert
!يجب أن يكون مخرجك:
Inserted: Go
Inserted: Lang
Undone insert: Lang
Inserted: !
Final: Go!وإذا أعطينا:
2
undo
insert
Testيجب أن يكون مخرجك:
Nothing to undo
Inserted: Test
Final: Testلاحظ كيف يغلف كل أمر كل ما هو مطلوب لتنفيذ وعكس إجراءه. لا يعرف المستدعي (invoker) ما تفعله الأوامر — هو فقط ينفذها ويحافظ على السجل لدعم التراجع!
ورقة مرجعية
يغلف نمط الأمر (Command pattern) الطلب ككائن، مما يسمح لك بتمرير العمليات كمعاملات، أو وضعها في طابور، أو دعم خاصية التراجع.
قم بتعريف واجهة Command مع طريقة Execute:
type Command interface {
Execute() string
}قم بإنشاء أوامر ملموسة (concrete commands) تحتوي على جميع المعلومات اللازمة لتنفيذ إجراء ما:
type Light struct {
IsOn bool
}
type TurnOnCommand struct {
light *Light
}
func (c *TurnOnCommand) Execute() string {
c.light.IsOn = true
return "Light turned on"
}
type TurnOffCommand struct {
light *Light
}
func (c *TurnOffCommand) Execute() string {
c.light.IsOn = false
return "Light turned off"
}يقوم المستدعي (invoker) بتخزين الأوامر وتنفيذها دون معرفة ما تفعله:
type RemoteControl struct {
command Command
}
func (r *RemoteControl) SetCommand(c Command) {
r.command = c
}
func (r *RemoteControl) PressButton() string {
return r.command.Execute()
}مثال على الاستخدام يوضح الفصل بين المستدعي والمستقبل:
light := &Light{}
remote := &RemoteControl{}
remote.SetCommand(&TurnOnCommand{light: light})
fmt.Println(remote.PressButton()) // Light turned on
remote.SetCommand(&TurnOffCommand{light: light})
fmt.Println(remote.PressButton()) // Light turned offللحصول على خاصية التراجع، أضف طريقة Undo إلى واجهة Command وقم بالحفاظ على سجل الأوامر في المستدعي.
جرّب بنفسك
package main
import (
"bufio"
"fmt"
"os"
"strconv"
"strings"
)
func main() {
reader := bufio.NewReader(os.Stdin)
// قراءة عدد العمليات
line, _ := reader.ReadString('\n')
numOps, _ := strconv.Atoi(strings.TrimSpace(line))
// إنشاء editor و invoker
editor := &TextEditor{}
invoker := &EditorInvoker{}
for i := 0; i < numOps; i++ {
// قراءة نوع العملية
opLine, _ := reader.ReadString('\n')
opType := strings.TrimSpace(opLine)
var result string
switch opType {
case "insert":
// قراءة النص المراد إدراجه
textLine, _ := reader.ReadString('\n')
text := strings.TrimSuffix(textLine, "\n")
// TODO: إنشاء InsertCommand وتنفيذه من خلال invoker
_ = text
_ = editor
case "delete":
// قراءة عدد الأحرف المراد حذفها
countLine, _ := reader.ReadString('\n')
count, _ := strconv.Atoi(strings.TrimSpace(countLine))
// TODO: إنشاء DeleteCommand وتنفيذه من خلال invoker
_ = count
case "undo":
// TODO: استدعاء UndoLast على invoker
}
fmt.Println(result)
}
// طباعة المحتوى النهائي
fmt.Printf("Final: %s\n", editor.Content)
}
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس Object Oriented Programming
1أساسيات الـ OOP في Go
الملفات الخارجيةمساحة العمل والـ Modules في Goالـ Packages والـ Importsالأسماء المصدرة مقابل غير المصدرةمقدمة إلى الـ OOP في Goالـ Structs كـ Classesتعريف الـ Methods في الـ Structsالـ Pointer Receivers مقابل الـ Value Receiversتهيئة الـ Structدوال الـ Constructorمراجعة - آلة حاسبة بسيطة4الواجهات
مقدمة في الواجهاتالتنفيذ الضمنيالواجهة كعقدالواجهة الفارغة (any)تأكيد النوع (Type Assertion)تبديل النوع (Type Switch)تركيب الواجهاتواجهات Stringer و Errorمراجعة - حاسبة الأشكال7التغليف
الحقول المصدرة وغير المصدرةالتغليف على مستوى الحزمةدوال الـ Getter والـ Setterإخفاء المعلومات في Goملخص - سجلات الطلاب10الأنواع العامة (Go 1.18+)
مقدمة في الأنواع العامةمعاملات الأنواعقيود الأنواعالـ Structs العامةحل بديل للـ Methods العامةملخص - المجموعات العامة13أنماط التصميم - الجزء الأول
مقدمة في أنماط التصميمنمط Singletonنمط Factoryنمط Abstract Factoryنمط Observerنمط Strategy2تعمق في الأنواع و Structs
الأنواع الأساسية والمركبةتعريفات الأنواع المخصصةStruct TagsStructs مجهولةStructs متداخلةالقيم الصفرية والافتراضيةمراجعة - دفتر العناوين5التركيب بدلاً من الوراثة
لماذا لا تدعم Go الوراثةأساسيات تضمين الـ Structترقية الـ Methodتضمين عدة Structsالتضمين مقابل التجميعحجب الـ Methods المضمنةملخص - الهيكل الهرمي للموظفين8معالجة الأخطاء و OOP
واجهة errorأنواع الأخطاء المخصصةتغليف الأخطاء (fmt.Errorf)أخطاء Sentinelerrors.Is() و errors.As()Panic و Defer و Recoverملخص - File Parser11المكتبة القياسية والبرمجة كائنية التوجه (OOP)
io.Reader و io.Writerواجهة sort.Interfaceواجهة fmt.Stringerencoding/json مع Structsواجهة http.Handlerمراجعة - نماذج REST API14أنماط التصميم - الجزء الثاني
نمط الأمرنمط المحولنمط المزيننمط طريقة القالبنمط الحالةنمط التركيبMiddleware كنمط مزين3المؤشرات والذاكرة
أساسيات المؤشرات في Goالمؤشرات إلى الـ Structsالتمرير بالقيمة مقابل التمرير بالمرجعدالة ()newGarbage Collection في Goملخص - بناء Linked List6تعدد الأشكال في Go
تعدد الأشكال عبر InterfacesDuck Typing في Goقواعد استيفاء الـ Interfaceمجموعات متعددة الأشكالحقن التبعيةمراجعة - معالج الدفع9التزامن والبرمجة كائنية التوجه (OOP)
أساسيات الـ Goroutinesالقنوات (Channels) والاتصالالقنوات المخزنة (Buffered) مقابل غير المخزنةجملة Selectsync.Mutex و sync.RWMutexsync.WaitGroupتصميم الـ Structs الآمنة للخيوط (Thread-Safe)مراجعة - Worker Pool