القيم الصفرية والافتراضية
جزء من قسم البرمجة كائنية التوجه في رحلة GO على Coddy. الدرس 17 من 107.
في Go، لكل متغير قيمة صفرية: وهي القيمة الافتراضية التي يتم تعيينها عند تعريف متغير دون تهيئة صريحة. يُعد فهم القيم الصفرية أمرًا أساسيًا للعمل مع الهياكل، إذ تتلقى الحقول غير المُهيّأة هذه القيم الافتراضية تلقائيًا.
لكل type قيمة صفر خاصة به:
| النوع | قيمة الصفر |
|---|---|
| int, float64 | 0 |
| string | "" (سلسلة نصية فارغة) |
| bool | false |
| pointer, slice, map | nil |
عندما تنشئ struct، فإن أي field لا تحدده صراحةً يحصل على قيمة الصفر.
type User struct {
Name string
Age int
Active bool
}
func main() {
var u User
fmt.Println(u.Name) // "" (سلسلة فارغة)
fmt.Println(u.Age) // 0
fmt.Println(u.Active) // false
}ينطبق هذا أيضًا على partial initialization. Only تحصل fields التي تحددها على قيم مخصصة.
u := User{Name: "Alice"}
fmt.Println(u.Age) // 0
fmt.Println(u.Active) // false
تجعل قيم الصفر الهياكل قابلة للاستخدام فورًا دون initialization صريح. ومع ذلك، كن حذرًا مع الأنواع المرجعية مثل الشرائح والخرائط. فقيمة الصفر الخاصة بها هي nil، مما قد يتسبب في حالات هلع أثناء التشغيل إذا حاولت استخدامها دون تهيئة.
التحدي
سهللنَبْنِ نظامًا لملف تعريف لاعب يوضّح كيفية عمل القيم الصفرية في Go. ستُنشئ ملفًا تعريفيًا للعبة، حيث يتم تعيين بعض الحقول صراحةً بينما تعتمد الحقول الأخرى على قيمها الصفرية الافتراضية.
ستُنظّم الشيفرة الخاصة بك عبر ملفين:
player.go: عرّف بنيةPlayerالتي تحتوي على الحقول following:Username(string)، وLevel(int)، وScore(int)، وIsPremium(bool)، وGuildName(string). وأنشئ أيضًا method باسمDisplayProfileتُرجع سلسلة نصية formatted تعرض جميع معلومات اللاعب.main.go: اقرأ اسم مستخدم من input وأنشئ Player باستخدام تهيئة partial فقط: عيّن الحقلUsernameوحده. ثم اعرض profile الكامل لترى كيف تملأ Go الحقول غير المعينة بقيمها الصفرية.
سيتم توفير input following:
- السطر 1: اسم مستخدم اللاعب
يجب أن تُرجع method DisplayProfile سلسلة نصية بهذا format الدقيق:
Username: [Username]
Level: [Level]
Score: [Score]
Premium: [IsPremium]
Guild: [GuildName]على سبيل المثال، إذا كان اسم المستخدم هو ShadowKnight، فيجب أن يعرض output اسم المستخدم إلى جانب جميع القيم الصفرية للحقول غير المُهيّأة:
Username: ShadowKnight
Level: 0
Score: 0
Premium: false
Guild: لاحظ كيف لا يُظهر الحقل Guild شيئًا بعد النقطتين: تلك هي القيمة الصفرية للسلسلة النصية empty. يساعدك هذا التحدي على رؤية ما تسنده Go بالضبط إلى كل type عندما لا تقدم قيمة صريحة.
جرّب بنفسك
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
// اقرأ اسم المستخدم من الإدخال
var username string
fmt.Scanln(&username)
// TODO: أنشئ Player باستخدام التهيئة الجزئية
// عيّن فقط حقل Username، ودع الحقول الأخرى تستخدم القيم الصفرية
// TODO: اعرض ملف تعريف اللاعب باستخدام الطريقة DisplayProfile
}
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس البرمجة كائنية التوجه
1أساسيات الـ OOP في Go
الملفات الخارجيةمساحة العمل والـ Modules في Goالـ Packages والـ Importsالأسماء المصدرة مقابل غير المصدرةمقدمة إلى الـ OOP في Goالـ Structs كـ Classesتعريف الـ Methods في الـ Structsالـ Pointer Receivers مقابل الـ Value Receiversتهيئة الـ Structدوال الـ Constructorمراجعة - آلة حاسبة بسيطة4الواجهات
مقدمة في الواجهاتالتنفيذ الضمنيالواجهة كعقدالواجهة الفارغة (any)تأكيد النوع (Type Assertion)تبديل النوع (Type Switch)تركيب الواجهاتواجهات Stringer و Errorمراجعة - حاسبة الأشكال7التغليف
الحقول المصدرة وغير المصدرةالتغليف على مستوى الحزمةدوال الـ Getter والـ Setterإخفاء المعلومات في Goملخص - سجلات الطلاب10الأنواع العامة (Go 1.18+)
مقدمة في الأنواع العامةمعاملات الأنواعقيود الأنواعالـ Structs العامةحل بديل للـ Methods العامةملخص - المجموعات العامة13أنماط التصميم - الجزء الأول
مقدمة في أنماط التصميمنمط Singletonنمط Factoryنمط Abstract Factoryنمط Observerنمط Strategy2تعمق في الأنواع و Structs
الأنواع الأساسية والمركبةتعريفات الأنواع المخصصةStruct TagsStructs مجهولةStructs متداخلةالقيم الصفرية والافتراضيةمراجعة - دفتر العناوين5التركيب بدلاً من الوراثة
لماذا لا تدعم Go الوراثةأساسيات تضمين الـ Structترقية الـ Methodتضمين عدة Structsالتضمين مقابل التجميعحجب الـ Methods المضمنةملخص - الهيكل الهرمي للموظفين8معالجة الأخطاء و OOP
واجهة errorأنواع الأخطاء المخصصةتغليف الأخطاء (fmt.Errorf)أخطاء Sentinelerrors.Is() و errors.As()Panic و Defer و Recoverملخص - File Parser11المكتبة القياسية والبرمجة كائنية التوجه (OOP)
io.Reader و io.Writerواجهة sort.Interfaceواجهة fmt.Stringerencoding/json مع Structsواجهة http.Handlerمراجعة - نماذج REST API14أنماط التصميم - الجزء الثاني
نمط الأمرنمط المحولنمط المزيننمط طريقة القالبنمط الحالةنمط التركيبMiddleware كنمط مزين3المؤشرات والذاكرة
أساسيات المؤشرات في Goالمؤشرات إلى الـ Structsالتمرير بالقيمة مقابل التمرير بالمرجعدالة ()newGarbage Collection في Goملخص - بناء Linked List6تعدد الأشكال في Go
تعدد الأشكال عبر InterfacesDuck Typing في Goقواعد استيفاء الـ Interfaceمجموعات متعددة الأشكالحقن التبعيةمراجعة - معالج الدفع9التزامن والبرمجة كائنية التوجه (OOP)
أساسيات الـ Goroutinesالقنوات (Channels) والاتصالالقنوات المخزنة (Buffered) مقابل غير المخزنةجملة Selectsync.Mutex و sync.RWMutexsync.WaitGroupتصميم الـ Structs الآمنة للخيوط (Thread-Safe)مراجعة - Worker Poolتدرّب بنفسك: مترجم Go عبر الإنترنت