نظام الاستعارة
جزء من قسم Object Oriented Programming في رحلة GO على Coddy — الدرس 100 من 107.
التحدي
سهللنقم ببناء نظام الاستعارة لمشروع إدارة المكتبة الخاص بنا! ستقوم بإنشاء هيكل Library يدير مجموعات الكتب والمستخدمين، مع طرق (methods) للتعامل مع عمليات الاستعارة والإرجاع — مكتملة مع التحقق المناسب من الصحة.
ستقوم بتنظيم الكود الخاص بك عبر أربعة ملفات:
book.go: هيكلBookالخاص بك من الدرس السابق مع حقولIDوTitleوAuthorوISBNوAvailable. قم بتضمين منشئNewBookالذي يقوم بتهيئة الكتب كـ "متاحة".user.go: هيكلUserالخاص بك مع حقولIDوNameوEmailوBorrowedBooks(شريحة من معرفات الكتب). قم بتضمين منشئNewUserالذي يقوم بتهيئة المستخدمين بقائمة استعارة فارغة.library.go: قم بإنشاء هيكلLibraryيقوم بتخزين الكتب والمستخدمين في خرائط (maps) (مفتاحها هو معرفاتهم). قم ببناء هذه المكونات:- منشئ
NewLibraryيقوم بتهيئة خرائط فارغة للكتب والمستخدمين - طريقة
AddBookتضيف كتاباً إلى المكتبة - طريقة
AddUserتضيف مستخدماً إلى المكتبة - طريقة
Borrowتأخذ معرف المستخدم ومعرف الكتاب، وتتحقق من صحة العملية، وتجعل الكتاب غير متاح، وتضيف معرف الكتاب إلى قائمة استعارة المستخدم، وتعيد خطأً إذا حدث خطأ ما - طريقة
Returnتعكس عملية الاستعارة — تجعل الكتاب متاحاً وتزيله من قائمة استعارة المستخدم
يجب أن تعيد طريقة
Borrowهذه الأخطاء:user not foundإذا كان معرف المستخدم غير موجودbook not foundإذا كان معرف الكتاب غير موجودbook not availableإذا كان الكتاب مستعاراً بالفعل
يجب أن تعيد طريقة
Returnهذه الأخطاء:user not foundإذا كان معرف المستخدم غير موجودbook not foundإذا كان معرف الكتاب غير موجودbook not borrowedإذا كان الكتاب متاحاً بالفعل
- منشئ
main.go: اجمع كل شيء معاً عن طريق إنشاء مكتبة، وإضافة كتب ومستخدمين، ثم معالجة عمليات الاستعارة/الإرجاع.اقرأ عدد الكتب، ثم لكل كتاب اقرأ معرفه، وعنوانه، ومؤلفه، و ISBN الخاص به. بعد ذلك، اقرأ عدد المستخدمين، ولكل مستخدم اقرأ معرفه، واسمه، وبريده الإلكتروني. ثم اقرأ عدد العمليات، حيث تكون كل عملية إما
borrow [userID] [bookID]أوreturn [userID] [bookID].لكل عملية، اطبع إما
OKإذا كانت ناجحة، أوError: [message]إذا فشلت.
سيتم توفير المدخلات التالية:
- عدد الكتب، ثم معرف كل كتاب، وعنوانه، ومؤلفه، و ISBN (كل منها في سطر منفصل)
- عدد المستخدمين، ثم معرف كل مستخدم، واسمه، وبريده الإلكتروني (كل منها في سطر منفصل)
- عدد العمليات، ثم كل عملية في سطر منفصل
على سبيل المثال، إذا كان المدخل:
2
B001
The Go Programming Language
Alan Donovan
978-0134190440
B002
Clean Code
Robert Martin
978-0132350884
1
U001
Alice Smith
alice@library.com
4
borrow U001 B001
borrow U001 B001
return U001 B001
borrow U002 B001يجب أن يكون مخرجك:
OK
Error: book not available
OK
Error: user not foundوإذا كان المدخل:
1
B100
Design Patterns
Gang of Four
978-0201633610
2
U001
Bob Jones
bob@email.com
U002
Carol White
carol@email.com
3
borrow U001 B100
borrow U002 B100
return U001 B100يجب أن يكون مخرجك:
OK
Error: book not available
OKوإذا كان المدخل:
1
B001
Go in Action
William Kennedy
978-1617291784
1
U001
Dave Miller
dave@test.com
2
return U001 B001
borrow U001 B999يجب أن يكون مخرجك:
Error: book not borrowed
Error: book not foundلاحظ كيف تعمل المكتبة (Library) كمنسق مركزي — فهي تتحقق من صحة جميع العمليات قبل تعديل الحالة، مما يضمن بقاء الكتب والمستخدمين متزامنين. استخدام مستقبلات المؤشر (pointer receivers) يسمح لطرقك بتعديل البيانات الفعلية المخزنة في الخرائط!
جرّب بنفسك
package main
import (
"bufio"
"fmt"
"os"
"strings"
)
func main() {
reader := bufio.NewReader(os.Stdin)
// قراءة عدد الكتب
var numBooks int
fmt.Scanln(&numBooks)
// TODO: إنشاء مكتبة جديدة
// TODO: قراءة تفاصيل كل كتاب (ID، وTitle، وAuthor، وISBN في أسطر منفصلة)
// وإضافتها إلى المكتبة
for i := 0; i < numBooks; i++ {
id, _ := reader.ReadString('\n')
id = strings.TrimSpace(id)
title, _ := reader.ReadString('\n')
title = strings.TrimSpace(title)
author, _ := reader.ReadString('\n')
author = strings.TrimSpace(author)
isbn, _ := reader.ReadString('\n')
isbn = strings.TrimSpace(isbn)
// TODO: إنشاء كتاب وإضافته إلى المكتبة
}
// قراءة عدد المستخدمين
var numUsers int
fmt.Scanln(&numUsers)
// TODO: قراءة تفاصيل كل مستخدم (ID، وName، وEmail في أسطر منفصلة)
// وإضافتها إلى المكتبة
for i := 0; i < numUsers; i++ {
id, _ := reader.ReadString('\n')
id = strings.TrimSpace(id)
name, _ := reader.ReadString('\n')
name = strings.TrimSpace(name)
email, _ := reader.ReadString('\n')
email = strings.TrimSpace(email)
// TODO: إنشاء مستخدم وإضافته إلى المكتبة
}
// قراءة عدد العمليات
var numOps int
fmt.Scanln(&numOps)
// TODO: معالجة كل عملية
// التنسيق: "borrow [userID] [bookID]" أو "return [userID] [bookID]"
for i := 0; i < numOps; i++ {
line, _ := reader.ReadString('\n')
line = strings.TrimSpace(line)
parts := strings.Split(line, " ")
// TODO: تحليل العملية واستدعاء الطريقة المناسبة
// طباعة "OK" عند النجاح أو "Error: [message]" عند الفشل
}
}
جميع دروس Object Oriented Programming
1أساسيات الـ OOP في Go
الملفات الخارجيةمساحة العمل والـ Modules في Goالـ Packages والـ Importsالأسماء المصدرة مقابل غير المصدرةمقدمة إلى الـ OOP في Goالـ Structs كـ Classesتعريف الـ Methods في الـ Structsالـ Pointer Receivers مقابل الـ Value Receiversتهيئة الـ Structدوال الـ Constructorمراجعة - آلة حاسبة بسيطة4الواجهات
مقدمة في الواجهاتالتنفيذ الضمنيالواجهة كعقدالواجهة الفارغة (any)تأكيد النوع (Type Assertion)تبديل النوع (Type Switch)تركيب الواجهاتواجهات Stringer و Errorمراجعة - حاسبة الأشكال7التغليف
الحقول المصدرة وغير المصدرةالتغليف على مستوى الحزمةدوال الـ Getter والـ Setterإخفاء المعلومات في Goملخص - سجلات الطلاب10الأنواع العامة (Go 1.18+)
مقدمة في الأنواع العامةمعاملات الأنواعقيود الأنواعالـ Structs العامةحل بديل للـ Methods العامةملخص - المجموعات العامة13أنماط التصميم - الجزء الأول
مقدمة في أنماط التصميمنمط Singletonنمط Factoryنمط Abstract Factoryنمط Observerنمط Strategy2تعمق في الأنواع و Structs
الأنواع الأساسية والمركبةتعريفات الأنواع المخصصةStruct TagsStructs مجهولةStructs متداخلةالقيم الصفرية والافتراضيةمراجعة - دفتر العناوين5التركيب بدلاً من الوراثة
لماذا لا تدعم Go الوراثةأساسيات تضمين الـ Structترقية الـ Methodتضمين عدة Structsالتضمين مقابل التجميعحجب الـ Methods المضمنةملخص - الهيكل الهرمي للموظفين8معالجة الأخطاء و OOP
واجهة errorأنواع الأخطاء المخصصةتغليف الأخطاء (fmt.Errorf)أخطاء Sentinelerrors.Is() و errors.As()Panic و Defer و Recoverملخص - File Parser11المكتبة القياسية والبرمجة كائنية التوجه (OOP)
io.Reader و io.Writerواجهة sort.Interfaceواجهة fmt.Stringerencoding/json مع Structsواجهة http.Handlerمراجعة - نماذج REST API14أنماط التصميم - الجزء الثاني
نمط الأمرنمط المحولنمط المزيننمط طريقة القالبنمط الحالةنمط التركيبMiddleware كنمط مزين3المؤشرات والذاكرة
أساسيات المؤشرات في Goالمؤشرات إلى الـ Structsالتمرير بالقيمة مقابل التمرير بالمرجعدالة ()newGarbage Collection في Goملخص - بناء Linked List6تعدد الأشكال في Go
تعدد الأشكال عبر InterfacesDuck Typing في Goقواعد استيفاء الـ Interfaceمجموعات متعددة الأشكالحقن التبعيةمراجعة - معالج الدفع9التزامن والبرمجة كائنية التوجه (OOP)
أساسيات الـ Goroutinesالقنوات (Channels) والاتصالالقنوات المخزنة (Buffered) مقابل غير المخزنةجملة Selectsync.Mutex و sync.RWMutexsync.WaitGroupتصميم الـ Structs الآمنة للخيوط (Thread-Safe)مراجعة - Worker Pool12مفاهيم OOP المتقدمة
نمط Functional Optionsنمط Builder في Goتسلسل الدوال (Method Chaining)الأسماء المستعارة للأنواع مقابل التعريفاتأساسيات الـ Reflectionنظرة عامة على Code Generation15مشروع: إدارة المكتبة
نظرة عامة وهيكل المشروعهياكل Structs الكتاب والمستخدم