مقدمة في الواجهات
جزء من قسم Object Oriented Programming في رحلة GO على Coddy — الدرس 25 من 107.
تُحدد الـ interface في Go مجموعة من تواقيع الـ methods دون تنفيذها. فهي تصف ما يمكن للـ type القيام به، وليس كيفية القيام بذلك. وأي type يقوم بتنفيذ جميع الـ methods في الـ interface فإنه يستوفي تلك الـ interface تلقائيًا.
إليك كيفية تعريف واجهة (interface):
type Speaker interface {
Speak() string
}تتطلب واجهة Speaker هذه من أي نوع يقوم بتنفيذها أن يحتوي على طريقة Speak() تعيد سلسلة نصية. الآن، يمكن استخدام أي struct يحتوي على هذه الطريقة في أي مكان يُتوقع فيه وجود Speaker.
type Dog struct {
Name string
}
func (d Dog) Speak() string {
return d.Name + " says woof!"
}
type Cat struct {
Name string
}
func (c Cat) Speak() string {
return c.Name + " says meow!"
}كل من Dog و Cat يحققان واجهة Speaker لأن كلاً منهما يمتلك دالة Speak() بالتوقيع الصحيح. يمكنك الآن كتابة دوال تقبل أي Speaker:
func MakeSound(s Speaker) {
fmt.Println(s.Speak())
}
func main() {
dog := Dog{Name: "Buddy"}
cat := Cat{Name: "Whiskers"}
MakeSound(dog) // Buddy يقول woof!
MakeSound(cat) // Whiskers يقول meow!
}تمكنك الواجهات من كتابة كود مرن وقابل لإعادة الاستخدام يعمل مع أي نوع يلبي متطلبات الواجهة، بغض النظر عن التنفيذ الأساسي.
التحدي
سهللنقم ببناء نظام لوصف المركبات يوضح كيف تسمح الواجهات (interfaces) للأنواع المختلفة بمشاركة سلوك مشترك. ستقوم بإنشاء واجهة يمكن لأنواع متعددة من المركبات تحقيقها، ثم استخدامها لوصف أي مركبة بشكل موحد.
ستقوم بتنظيم الكود الخاص بك عبر ملفين:
vehicles.go: قم بتعريف واجهةDescriberباستخدام طريقة واحدةDescribe() string. ثم قم بإنشاء هيكلين (structs) يحققان هذه الواجهة:Carمع حقولBrandوModel(كلاهما strings)Bicycleمع حقولType(string) وGears(int)
Describe()تعيد سلسلة نصية وصفية عن المركبة.main.go: قم بإنشاء دالة تسمىPrintDescriptionتقبل أيDescriberوتطبع نتيجة استدعاء طريقةDescribe()الخاصة به. اقرأ معلومات المركبة من المدخلات، وأنشئ كلاً من Car و Bicycle، واستخدم دالتك لطباعة الأوصاف لكل منهما.
سيتم توفير المدخلات التالية:
- السطر 1: ماركة السيارة (Car brand)
- السطر 2: طراز السيارة (Car model)
- السطر 3: نوع الدراجة (Bicycle type)
- السطر 4: عدد التروس (Number of gears - عدد صحيح)
يجب أن تعيد طرق Describe() الخاصة بك سلاسل نصية بهذه التنسيقات:
- Car:
[Brand] [Model] - Bicycle:
[Type] bike with [Gears] gears
على سبيل المثال، إذا كانت المدخلات Toyota، Camry، Mountain، و 21، يجب أن يكون مخرجك:
Toyota Camry
Mountain bike with 21 gearsالفكرة الأساسية هي أن دالة PrintDescription تعمل مع أي نوع يحتوي على طريقة Describe()—فهي لا تحتاج إلى معرفة ما إذا كانت تتعامل مع Car أو Bicycle أو أي نوع مركبة آخر قد تضيفه لاحقاً.
ورقة مرجعية
تُعرّف الواجهة (interface) في لغة Go مجموعة من تواقيع الدوال (method signatures) دون تنفيذها. أي نوع يقوم بتنفيذ جميع هذه الدوال يستوفي تلك الواجهة تلقائياً.
تعريف الواجهة:
type Speaker interface {
Speak() string
}الأنواع التي تقوم بتنفيذ الدوال المطلوبة تستوفي الواجهة:
type Dog struct {
Name string
}
func (d Dog) Speak() string {
return d.Name + " says woof!"
}
type Cat struct {
Name string
}
func (c Cat) Speak() string {
return c.Name + " says meow!"
}يمكن للدوال قبول أي نوع يستوفي الواجهة:
func MakeSound(s Speaker) {
fmt.Println(s.Speak())
}
func main() {
dog := Dog{Name: "Buddy"}
cat := Cat{Name: "Whiskers"}
MakeSound(dog) // Buddy says woof!
MakeSound(cat) // Whiskers says meow!
}جرّب بنفسك
package main
import (
"fmt"
)
// TODO: قم بإنشاء دالة PrintDescription تقبل أي Describer
// وتطبع نتيجة استدعاء طريقة Describe() الخاصة به
func main() {
// قراءة المدخلات
var carBrand string
var carModel string
var bicycleType string
var gears int
fmt.Scanln(&carBrand)
fmt.Scanln(&carModel)
fmt.Scanln(&bicycleType)
fmt.Scanln(&gears)
// TODO: قم بإنشاء Car (سيارة) باستخدام العلامة التجارية والطراز من المدخلات
// TODO: قم بإنشاء Bicycle (دراجة هوائية) باستخدام النوع والتروس من المدخلات
// TODO: استخدم PrintDescription لطباعة وصف السيارة
// TODO: استخدم PrintDescription لطباعة وصف الدراجة الهوائية
}
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس Object Oriented Programming
1أساسيات الـ OOP في Go
الملفات الخارجيةمساحة العمل والـ Modules في Goالـ Packages والـ Importsالأسماء المصدرة مقابل غير المصدرةمقدمة إلى الـ OOP في Goالـ Structs كـ Classesتعريف الـ Methods في الـ Structsالـ Pointer Receivers مقابل الـ Value Receiversتهيئة الـ Structدوال الـ Constructorمراجعة - آلة حاسبة بسيطة4الواجهات
مقدمة في الواجهاتالتنفيذ الضمنيالواجهة كعقدالواجهة الفارغة (any)تأكيد النوع (Type Assertion)تبديل النوع (Type Switch)تركيب الواجهاتواجهات Stringer و Errorمراجعة - حاسبة الأشكال7التغليف
الحقول المصدرة وغير المصدرةالتغليف على مستوى الحزمةدوال الـ Getter والـ Setterإخفاء المعلومات في Goملخص - سجلات الطلاب10الأنواع العامة (Go 1.18+)
مقدمة في الأنواع العامةمعاملات الأنواعقيود الأنواعالـ Structs العامةحل بديل للـ Methods العامةملخص - المجموعات العامة13أنماط التصميم - الجزء الأول
مقدمة في أنماط التصميمنمط Singletonنمط Factoryنمط Abstract Factoryنمط Observerنمط Strategy2تعمق في الأنواع و Structs
الأنواع الأساسية والمركبةتعريفات الأنواع المخصصةStruct TagsStructs مجهولةStructs متداخلةالقيم الصفرية والافتراضيةمراجعة - دفتر العناوين5التركيب بدلاً من الوراثة
لماذا لا تدعم Go الوراثةأساسيات تضمين الـ Structترقية الـ Methodتضمين عدة Structsالتضمين مقابل التجميعحجب الـ Methods المضمنةملخص - الهيكل الهرمي للموظفين8معالجة الأخطاء و OOP
واجهة errorأنواع الأخطاء المخصصةتغليف الأخطاء (fmt.Errorf)أخطاء Sentinelerrors.Is() و errors.As()Panic و Defer و Recoverملخص - File Parser11المكتبة القياسية والبرمجة كائنية التوجه (OOP)
io.Reader و io.Writerواجهة sort.Interfaceواجهة fmt.Stringerencoding/json مع Structsواجهة http.Handlerمراجعة - نماذج REST API14أنماط التصميم - الجزء الثاني
نمط الأمرنمط المحولنمط المزيننمط طريقة القالبنمط الحالةنمط التركيبMiddleware كنمط مزين3المؤشرات والذاكرة
أساسيات المؤشرات في Goالمؤشرات إلى الـ Structsالتمرير بالقيمة مقابل التمرير بالمرجعدالة ()newGarbage Collection في Goملخص - بناء Linked List6تعدد الأشكال في Go
تعدد الأشكال عبر InterfacesDuck Typing في Goقواعد استيفاء الـ Interfaceمجموعات متعددة الأشكالحقن التبعيةمراجعة - معالج الدفع9التزامن والبرمجة كائنية التوجه (OOP)
أساسيات الـ Goroutinesالقنوات (Channels) والاتصالالقنوات المخزنة (Buffered) مقابل غير المخزنةجملة Selectsync.Mutex و sync.RWMutexsync.WaitGroupتصميم الـ Structs الآمنة للخيوط (Thread-Safe)مراجعة - Worker Pool