Structs متداخلة
جزء من قسم البرمجة كائنية التوجه في رحلة GO على Coddy. الدرس 16 من 107.
البنية المتداخلة هي بنية تحتوي على بنية أخرى مُسمّاة بوصفها أحد حقولها. يتيح لك ذلك نمذجة بيانات معقدة وهرمية من خلال تركيب أنواع أصغر قابلة لإعادة الاستخدام معًا.
type Address struct {
Street string
City string
ZIP string
}
type Person struct {
Name string
Age int
Address Address // بنية متداخلة
}للوصول إلى الحقول في بنية متداخلة، اربط أسماء الحقول باستخدام النقاط.
p := Person{
Name: "Alice",
Age: 30,
Address: Address{
Street: "123 Main St",
City: "Boston",
ZIP: "02101",
},
}
fmt.Println(p.Address.City) // Bostonيعزز التداخل إعادة استخدام الشيفرة. يمكن استخدام النوع Address في بنى متعددة مثل Person أو Company أو Order دون تكرار الحقول. يعكس هذا النهج العلاقات في العالم الحقيقي، حيث تحتوي الكيانات على كيانات أخرى.
type Company struct {
Name string
Employees int
Address Address // إعادة استخدام النوع Address نفسه
}يمكنك تداخل البُنى على مستويات متعددة، مع أن إبقاء التسلسلات الهرمية ضحلة يحسّن سهولة القراءة. تُعدّ البُنى المتداخلة أساسية لبناء نماذج بيانات كائنية التوجّه في Go.
التحدي
سهللنبنِ نظامًا لإدارة الموظفين يوضّح كيف تساعد البُنى المتداخلة على نمذجة التسلسلات الهرمية في العالم الحقيقي. ستنشئ بنية ينتمي فيها الموظفون إلى أقسام، وتحتوي الأقسام على معلومات الموقع.
ستنظّم شيفرتك عبر ملفين:
models.go: عرّف ثلاث بُنى تعمل معًا:Locationمع الحقلينBuilding(سلسلة نصية) وFloor(عدد صحيح)Departmentمع الحقلName(سلسلة نصية) وحقلLocationمتداخلEmployeeمع الحقولID(عدد صحيح) وName(سلسلة نصية) وحقلDepartmentمتداخل
main.go: اقرأ معلومات الموظف من الإدخال، وأنشئ موظفًا ببُنى متداخلة على نحو صحيح، واعرض ملف الموظف الكامل بالوصول إلى الحقول عبر البنية المتداخلة.
ستُقدَّم المدخلات التالية:
- السطر 1: معرّف الموظف (عدد صحيح)
- السطر 2: اسم الموظف
- السطر 3: اسم القسم
- السطر 4: اسم المبنى
- السطر 5: رقم الطابق (عدد صحيح)
تنسيق المخرجات:
Employee: [Name] (ID: [ID])
Department: [DepartmentName]
Location: [Building], Floor [Floor]على سبيل المثال، عند إدخال 101 وAlice وEngineering وTower و5، يجب أن تكون مخرجاتك:
Employee: Alice (ID: 101)
Department: Engineering
Location: Tower, Floor 5استخدم تدوين النقطة للوصول إلى الحقول المتداخلة عبر التسلسل الهرمي للبُنى (مثلًا، employee.Department.Location.Building).
جرّب بنفسك
package main
import "fmt"
func main() {
// اقرأ معلومات الموظف
var id int
var name string
var deptName string
var building string
var floor int
fmt.Scanln(&id)
fmt.Scanln(&name)
fmt.Scanln(&deptName)
fmt.Scanln(&building)
fmt.Scanln(&floor)
// TODO: أنشئ Employee باستخدام بُنى متداخلة على نحو صحيح
// استخدم البُنى Location وDepartment وEmployee من models.go
// هيّئ جميع الحقول المتداخلة بقيم الإدخال
// TODO: اطبع ملف الموظف الشخصي بالتنسيق التالي:
// Employee: [Name] (ID: [ID])
// Department: [DepartmentName]
// Location: [Building], Floor [Floor]
// استخدم ترميز النقطة للوصول إلى الحقول المتداخلة (مثل employee.Department.Location.Building)
}
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس البرمجة كائنية التوجه
1أساسيات الـ OOP في Go
الملفات الخارجيةمساحة العمل والـ Modules في Goالـ Packages والـ Importsالأسماء المصدرة مقابل غير المصدرةمقدمة إلى الـ OOP في Goالـ Structs كـ Classesتعريف الـ Methods في الـ Structsالـ Pointer Receivers مقابل الـ Value Receiversتهيئة الـ Structدوال الـ Constructorمراجعة - آلة حاسبة بسيطة4الواجهات
مقدمة في الواجهاتالتنفيذ الضمنيالواجهة كعقدالواجهة الفارغة (any)تأكيد النوع (Type Assertion)تبديل النوع (Type Switch)تركيب الواجهاتواجهات Stringer و Errorمراجعة - حاسبة الأشكال7التغليف
الحقول المصدرة وغير المصدرةالتغليف على مستوى الحزمةدوال الـ Getter والـ Setterإخفاء المعلومات في Goملخص - سجلات الطلاب10الأنواع العامة (Go 1.18+)
مقدمة في الأنواع العامةمعاملات الأنواعقيود الأنواعالـ Structs العامةحل بديل للـ Methods العامةملخص - المجموعات العامة13أنماط التصميم - الجزء الأول
مقدمة في أنماط التصميمنمط Singletonنمط Factoryنمط Abstract Factoryنمط Observerنمط Strategy2تعمق في الأنواع و Structs
الأنواع الأساسية والمركبةتعريفات الأنواع المخصصةStruct TagsStructs مجهولةStructs متداخلةالقيم الصفرية والافتراضيةمراجعة - دفتر العناوين5التركيب بدلاً من الوراثة
لماذا لا تدعم Go الوراثةأساسيات تضمين الـ Structترقية الـ Methodتضمين عدة Structsالتضمين مقابل التجميعحجب الـ Methods المضمنةملخص - الهيكل الهرمي للموظفين8معالجة الأخطاء و OOP
واجهة errorأنواع الأخطاء المخصصةتغليف الأخطاء (fmt.Errorf)أخطاء Sentinelerrors.Is() و errors.As()Panic و Defer و Recoverملخص - File Parser11المكتبة القياسية والبرمجة كائنية التوجه (OOP)
io.Reader و io.Writerواجهة sort.Interfaceواجهة fmt.Stringerencoding/json مع Structsواجهة http.Handlerمراجعة - نماذج REST API14أنماط التصميم - الجزء الثاني
نمط الأمرنمط المحولنمط المزيننمط طريقة القالبنمط الحالةنمط التركيبMiddleware كنمط مزين3المؤشرات والذاكرة
أساسيات المؤشرات في Goالمؤشرات إلى الـ Structsالتمرير بالقيمة مقابل التمرير بالمرجعدالة ()newGarbage Collection في Goملخص - بناء Linked List6تعدد الأشكال في Go
تعدد الأشكال عبر InterfacesDuck Typing في Goقواعد استيفاء الـ Interfaceمجموعات متعددة الأشكالحقن التبعيةمراجعة - معالج الدفع9التزامن والبرمجة كائنية التوجه (OOP)
أساسيات الـ Goroutinesالقنوات (Channels) والاتصالالقنوات المخزنة (Buffered) مقابل غير المخزنةجملة Selectsync.Mutex و sync.RWMutexsync.WaitGroupتصميم الـ Structs الآمنة للخيوط (Thread-Safe)مراجعة - Worker Poolتدرّب بنفسك: مترجم Go عبر الإنترنت