Structs متداخلة
جزء من قسم Object Oriented Programming في رحلة GO على Coddy — الدرس 16 من 107.
الـ struct المتداخل هو struct يحتوي على struct آخر مسمى كأحد حقوله. يتيح لك هذا نمذجة بيانات معقدة وهرمية من خلال تجميع أنواع أصغر وقابلة لإعادة الاستخدام معاً.
type Address struct {
Street string
City string
ZIP string
}
type Person struct {
Name string
Age int
Address Address // بنية متداخلة
}للوصول إلى الحقول في هيكل متداخل (nested struct)، يمكنك ربط أسماء الحقول باستخدام النقاط.
p := Person{
Name: "Alice",
Age: 30,
Address: Address{
Street: "123 Main St",
City: "Boston",
ZIP: "02101",
},
}
fmt.Println(p.Address.City) // Bostonيعزز التداخل إعادة استخدام الكود. يمكن استخدام النوع Address في هياكل (structs) متعددة مثل Person أو Company أو Order دون تكرار الحقول. يعكس هذا النهج علاقات العالم الحقيقي حيث تحتوي الكيانات على كيانات أخرى.
type Company struct {
Name string
Employees int
Address Address // نفس نوع Address تمت إعادة استخدامه
}يمكنك تداخل الـ structs لعدة مستويات عميقة، على الرغم من أن الحفاظ على التسلسلات الهرمية ضحلة يحسن من قابلية القراءة. تعد الـ structs المتداخلة أساسية لبناء نماذج بيانات كائنية التوجه في Go.
التحدي
سهللنقم ببناء نظام إدارة موظفين يوضح كيف تساعد الهياكل المتداخلة (nested structs) في نمذجة التسلسلات الهرمية في العالم الحقيقي. ستقوم بإنشاء هيكل حيث ينتمي الموظفون إلى أقسام، وللأقسام معلومات عن الموقع.
ستقوم بتنظيم الكود الخاص بك عبر ملفين:
models.go: قم بتعريف ثلاثة هياكل (structs) تعمل معاً:Locationمع حقولBuilding(string) وFloor(int)Departmentمع حقلName(string) وحقلLocationمتداخلEmployeeمع حقولID(int)، وName(string)، وحقلDepartmentمتداخل
main.go: اقرأ معلومات الموظف من المدخلات، وأنشئ موظفاً (Employee) بهياكل متداخلة بشكل صحيح، واعرض ملف تعريف الموظف الكامل من خلال الوصول إلى الحقول عبر الهيكل المتداخل.
سيتم توفير المدخلات التالية:
- السطر 1: معرف الموظف (integer)
- السطر 2: اسم الموظف
- السطر 3: اسم القسم
- السطر 4: اسم المبنى
- السطر 5: رقم الطابق (integer)
تنسيق المخرجات:
Employee: [Name] (ID: [ID])
Department: [DepartmentName]
Location: [Building], Floor [Floor]على سبيل المثال، إذا كانت المدخلات 101، و Alice Chen، و Engineering، و Tower A، و 5، يجب أن تكون مخرجاتك:
Employee: Alice Chen (ID: 101)
Department: Engineering
Location: Tower A, Floor 5قم بالوصول إلى الحقول المتداخلة باستخدام تدوين النقطة (dot notation) للتسلسل عبر الهيكل الهرمي (على سبيل المثال، employee.Department.Location.Building).
ورقة مرجعية
الـ struct المتداخل (nested struct) هو struct يحتوي على struct آخر مسمى كأحد حقوله، مما يسمح لك بنمذجة البيانات الهرمية من خلال تكوين أنواع أصغر وقابلة لإعادة الاستخدام.
تعريف الـ Structs المتداخلة
type Address struct {
Street string
City string
ZIP string
}
type Person struct {
Name string
Age int
Address Address // struct متداخل
}الوصول إلى الحقول المتداخلة
استخدم تدوين النقطة (dot notation) للتنقل عبر التسلسل الهرمي للـ struct:
p := Person{
Name: "Alice",
Age: 30,
Address: Address{
Street: "123 Main St",
City: "Boston",
ZIP: "02101",
},
}
fmt.Println(p.Address.City) // Bostonإعادة استخدام الـ Structs المتداخلة
يمكن إعادة استخدام نفس نوع الـ struct المتداخل عبر عدة structs أب (parent structs):
type Company struct {
Name string
Employees int
Address Address // إعادة استخدام نفس نوع Address
}تعزز الـ structs المتداخلة إعادة استخدام الكود وتعكس علاقات العالم الحقيقي حيث تحتوي الكيانات على كيانات أخرى. يمكنك تداخل الـ structs لعدة مستويات، على الرغم من أن الحفاظ على التسلسلات الهرمية ضحلة يحسن من قابلية القراءة.
جرّب بنفسك
package main
import "fmt"
func main() {
// قراءة معلومات الموظف
var id int
var name string
var deptName string
var building string
var floor int
fmt.Scanln(&id)
fmt.Scanln(&name)
fmt.Scanln(&deptName)
fmt.Scanln(&building)
fmt.Scanln(&floor)
// TODO: إنشاء موظف (Employee) باستخدام هياكل (structs) متداخلة بشكل صحيح
// استخدم هياكل Location و Department و Employee من ملف models.go
// تهيئة جميع الحقول المتداخلة بالقيم المدخلة
// TODO: طباعة ملف تعريف الموظف باستخدام التنسيق التالي:
// الموظف: [Name] (المعرف: [ID])
// القسم: [DepartmentName]
// الموقع: [Building]، الطابق [Floor]
// الوصول إلى الحقول المتداخلة باستخدام تدوين النقطة (مثال: employee.Department.Location.Building)
}
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس Object Oriented Programming
1أساسيات الـ OOP في Go
الملفات الخارجيةمساحة العمل والـ Modules في Goالـ Packages والـ Importsالأسماء المصدرة مقابل غير المصدرةمقدمة إلى الـ OOP في Goالـ Structs كـ Classesتعريف الـ Methods في الـ Structsالـ Pointer Receivers مقابل الـ Value Receiversتهيئة الـ Structدوال الـ Constructorمراجعة - آلة حاسبة بسيطة4الواجهات
مقدمة في الواجهاتالتنفيذ الضمنيالواجهة كعقدالواجهة الفارغة (any)تأكيد النوع (Type Assertion)تبديل النوع (Type Switch)تركيب الواجهاتواجهات Stringer و Errorمراجعة - حاسبة الأشكال7التغليف
الحقول المصدرة وغير المصدرةالتغليف على مستوى الحزمةدوال الـ Getter والـ Setterإخفاء المعلومات في Goملخص - سجلات الطلاب10الأنواع العامة (Go 1.18+)
مقدمة في الأنواع العامةمعاملات الأنواعقيود الأنواعالـ Structs العامةحل بديل للـ Methods العامةملخص - المجموعات العامة13أنماط التصميم - الجزء الأول
مقدمة في أنماط التصميمنمط Singletonنمط Factoryنمط Abstract Factoryنمط Observerنمط Strategy2تعمق في الأنواع و Structs
الأنواع الأساسية والمركبةتعريفات الأنواع المخصصةStruct TagsStructs مجهولةStructs متداخلةالقيم الصفرية والافتراضيةمراجعة - دفتر العناوين5التركيب بدلاً من الوراثة
لماذا لا تدعم Go الوراثةأساسيات تضمين الـ Structترقية الـ Methodتضمين عدة Structsالتضمين مقابل التجميعحجب الـ Methods المضمنةملخص - الهيكل الهرمي للموظفين8معالجة الأخطاء و OOP
واجهة errorأنواع الأخطاء المخصصةتغليف الأخطاء (fmt.Errorf)أخطاء Sentinelerrors.Is() و errors.As()Panic و Defer و Recoverملخص - File Parser11المكتبة القياسية والبرمجة كائنية التوجه (OOP)
io.Reader و io.Writerواجهة sort.Interfaceواجهة fmt.Stringerencoding/json مع Structsواجهة http.Handlerمراجعة - نماذج REST API14أنماط التصميم - الجزء الثاني
نمط الأمرنمط المحولنمط المزيننمط طريقة القالبنمط الحالةنمط التركيبMiddleware كنمط مزين3المؤشرات والذاكرة
أساسيات المؤشرات في Goالمؤشرات إلى الـ Structsالتمرير بالقيمة مقابل التمرير بالمرجعدالة ()newGarbage Collection في Goملخص - بناء Linked List6تعدد الأشكال في Go
تعدد الأشكال عبر InterfacesDuck Typing في Goقواعد استيفاء الـ Interfaceمجموعات متعددة الأشكالحقن التبعيةمراجعة - معالج الدفع9التزامن والبرمجة كائنية التوجه (OOP)
أساسيات الـ Goroutinesالقنوات (Channels) والاتصالالقنوات المخزنة (Buffered) مقابل غير المخزنةجملة Selectsync.Mutex و sync.RWMutexsync.WaitGroupتصميم الـ Structs الآمنة للخيوط (Thread-Safe)مراجعة - Worker Pool