إخفاء المعلومات في Go
جزء من قسم Object Oriented Programming في رحلة GO على Coddy — الدرس 50 من 107.
إخفاء المعلومات يتجاوز مجرد جعل الحقول غير مصدرة (unexported). يتعلق الأمر بتصميم أنواعك بحيث لا يعرف الكود الخارجي إلا ما يحتاج إلى معرفته—ليس أكثر.
الهدف هو إظهار السلوك من خلال الأساليب مع الحفاظ على الهيكل الداخلي مخفياً تماماً. فكر في هذا النهج:
type Counter struct {
value int
maxLimit int
}
func NewCounter(limit int) *Counter {
return &Counter{maxLimit: limit}
}
func (c *Counter) Increment() bool {
if c.value >= c.maxLimit {
return false
}
c.value++
return true
}
func (c *Counter) Value() int {
return c.value
}
الكود الخارجي لا يعرف أن Counter يستخدم int داخلياً. يمكن أن يكون float64، أو شريحة (slice)، أو شيئاً آخر تماماً. يمكن أن يتغير التنفيذ دون التأثير على أي كود يستخدم Counter—طالما أن الأساليب (methods) تتصرف بنفس الطريقة.
ينطبق هذا المبدأ أيضاً على الدوال المساعدة. حافظ على المنطق الداخلي غير مصدّر:
// مُصدّر - جزء من واجهة برمجة التطبيقات العامة (API)
func (c *Counter) Reset() {
c.value = 0
}
// غير مُصدّر - مساعد داخلي
func (c *Counter) isAtLimit() bool {
return c.value >= c.maxLimit
}
من خلال إخفاء isAtLimit()، ستكون حراً في تغييرها أو إزالتها لاحقاً. يخلق إخفاء المعلومات حدوداً واضحة بين ما تعد به حزمتك المستخدمين الخارجيين وكيفية عملها داخلياً.
التحدي
سهللنقم ببناء نظام محفظة آمن يوضح مفهوم إخفاء المعلومات (Information Hiding). ستقوم بإنشاء محفظة رقمية حيث يتم إخفاء تتبع الرصيد الداخلي وسجل المعاملات تماماً عن الكود الخارجي — يتم كشف السلوك فقط من خلال الدوال (methods).
ستقوم بتنظيم الكود الخاص بك عبر ملفين:
wallet.go: قم بإنشاء هيكلWalletيخفي جميع حالاته الداخلية. يجب أن تتبع المحفظة الرصيد الحالي وحد الإنفاق داخلياً، ولكن يجب ألا يعرف الكود الخارجي أبداً كيف يتم تخزين هذه البيانات أو تمثيلها. قم بكشف السلوك من خلال هذه الدوال:NewWallet(limit float64) *Wallet- منشئ (constructor) ينشئ محفظة بحد الإنفاق المحدد ورصيد صفري.Deposit(amount float64) bool- يضيف المال إلى المحفظة، ويعيدtrueإذا نجحت العملية (يجب أن يكون المبلغ موجباً).Spend(amount float64) bool- يخصم المال إذا كان الرصيد كافياً و لم يتجاوز المبلغ حد الإنفاق، ويعيدtrueإذا نجحت العملية.Balance() float64- يعيد الرصيد الحالي.Status() string- يعيد رسالة حالة بالتنسيق التالي:Balance: $[balance] (Limit: $[limit])
main.go: اقرأ إعدادات المحفظة والمعاملات من المدخلات، وأنشئ محفظة، وقم بإجراء العمليات، واعرض النتائج بعد كل إجراء.
سيتم توفير المدخلات التالية:
- السطر 1: حد الإنفاق
- السطر 2: مبلغ الإيداع
- السطر 3: مبلغ الإنفاق الأول
- السطر 4: مبلغ الإنفاق الثاني
بعد إنشاء المحفظة، اطبع حالتها الأولية. ثم قم بإجراء كل عملية واطبع إما الحالة المحدثة (إذا نجحت) أو Transaction failed (إذا تم رفض العملية). قم بتنسيق جميع مبالغ الدولار بمنزلتين عشريتين.
على سبيل المثال، إذا كانت المدخلات 50، 100، 30، و 80، يجب أن يكون مخرجك:
Balance: $0.00 (Limit: $50.00)
Balance: $100.00 (Limit: $50.00)
Balance: $70.00 (Limit: $50.00)
Transaction failedتفشل المعاملة الأخيرة لأن $80 تتجاوز حد الإنفاق البالغ $50 — على الرغم من وجود رصيد كافٍ. تفرض المحفظة قواعدها داخلياً دون الكشف عن كيفية اتخاذ هذه القرارات. يقوم الكود الخارجي ببساطة باستدعاء الدوال وتلقي النتائج، دون معرفة تفاصيل التنفيذ الداخلية أبداً.
ورقة مرجعية
إخفاء المعلومات يعني تصميم الأنواع بحيث لا يعرف الكود الخارجي إلا ما يحتاج إلى معرفته. قم بإظهار السلوك من خلال الأساليب (methods) مع الحفاظ على الهيكل الداخلي مخفيًا تمامًا.
مثال على نوع ذو تنفيذ مخفي:
type Counter struct {
value int
maxLimit int
}
func NewCounter(limit int) *Counter {
return &Counter{maxLimit: limit}
}
func (c *Counter) Increment() bool {
if c.value >= c.maxLimit {
return false
}
c.value++
return true
}
func (c *Counter) Value() int {
return c.value
}
لا يعرف الكود الخارجي التمثيل الداخلي (يمكن أن يكون int أو float64 أو أي شيء آخر). يمكن أن يتغير التنفيذ دون التأثير على الكود الذي يستخدمه.
حافظ على الدوال المساعدة غير مصدرة (unexported):
// مصدرة - جزء من واجهة البرمجة العامة (public API)
func (c *Counter) Reset() {
c.value = 0
}
// غير مصدرة - مساعد داخلي
func (c *Counter) isAtLimit() bool {
return c.value >= c.maxLimit
}
يخلق إخفاء المعلومات حدودًا واضحة بين ما تعد به الحزمة (package) خارجيًا وكيفية عملها داخليًا.
جرّب بنفسك
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
// قراءة المدخلات
var limit float64
var depositAmount float64
var spend1 float64
var spend2 float64
fmt.Scanln(&limit)
fmt.Scanln(&depositAmount)
fmt.Scanln(&spend1)
fmt.Scanln(&spend2)
// TODO: إنشاء محفظة جديدة بحد الإنفاق المعطى
// TODO: طباعة الحالة الأولية
// TODO: إجراء الإيداع وطباعة النتيجة (الحالة أو "Transaction failed")
// TODO: إجراء عملية الإنفاق الأولى وطباعة النتيجة
// TODO: إجراء عملية الإنفاق الثانية وطباعة النتيجة
}
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس Object Oriented Programming
1أساسيات الـ OOP في Go
الملفات الخارجيةمساحة العمل والـ Modules في Goالـ Packages والـ Importsالأسماء المصدرة مقابل غير المصدرةمقدمة إلى الـ OOP في Goالـ Structs كـ Classesتعريف الـ Methods في الـ Structsالـ Pointer Receivers مقابل الـ Value Receiversتهيئة الـ Structدوال الـ Constructorمراجعة - آلة حاسبة بسيطة4الواجهات
مقدمة في الواجهاتالتنفيذ الضمنيالواجهة كعقدالواجهة الفارغة (any)تأكيد النوع (Type Assertion)تبديل النوع (Type Switch)تركيب الواجهاتواجهات Stringer و Errorمراجعة - حاسبة الأشكال7التغليف
الحقول المصدرة وغير المصدرةالتغليف على مستوى الحزمةدوال الـ Getter والـ Setterإخفاء المعلومات في Goملخص - سجلات الطلاب10الأنواع العامة (Go 1.18+)
مقدمة في الأنواع العامةمعاملات الأنواعقيود الأنواعالـ Structs العامةحل بديل للـ Methods العامةملخص - المجموعات العامة13أنماط التصميم - الجزء الأول
مقدمة في أنماط التصميمنمط Singletonنمط Factoryنمط Abstract Factoryنمط Observerنمط Strategy2تعمق في الأنواع و Structs
الأنواع الأساسية والمركبةتعريفات الأنواع المخصصةStruct TagsStructs مجهولةStructs متداخلةالقيم الصفرية والافتراضيةمراجعة - دفتر العناوين5التركيب بدلاً من الوراثة
لماذا لا تدعم Go الوراثةأساسيات تضمين الـ Structترقية الـ Methodتضمين عدة Structsالتضمين مقابل التجميعحجب الـ Methods المضمنةملخص - الهيكل الهرمي للموظفين8معالجة الأخطاء و OOP
واجهة errorأنواع الأخطاء المخصصةتغليف الأخطاء (fmt.Errorf)أخطاء Sentinelerrors.Is() و errors.As()Panic و Defer و Recoverملخص - File Parser11المكتبة القياسية والبرمجة كائنية التوجه (OOP)
io.Reader و io.Writerواجهة sort.Interfaceواجهة fmt.Stringerencoding/json مع Structsواجهة http.Handlerمراجعة - نماذج REST API14أنماط التصميم - الجزء الثاني
نمط الأمرنمط المحولنمط المزيننمط طريقة القالبنمط الحالةنمط التركيبMiddleware كنمط مزين3المؤشرات والذاكرة
أساسيات المؤشرات في Goالمؤشرات إلى الـ Structsالتمرير بالقيمة مقابل التمرير بالمرجعدالة ()newGarbage Collection في Goملخص - بناء Linked List6تعدد الأشكال في Go
تعدد الأشكال عبر InterfacesDuck Typing في Goقواعد استيفاء الـ Interfaceمجموعات متعددة الأشكالحقن التبعيةمراجعة - معالج الدفع9التزامن والبرمجة كائنية التوجه (OOP)
أساسيات الـ Goroutinesالقنوات (Channels) والاتصالالقنوات المخزنة (Buffered) مقابل غير المخزنةجملة Selectsync.Mutex و sync.RWMutexsync.WaitGroupتصميم الـ Structs الآمنة للخيوط (Thread-Safe)مراجعة - Worker Pool