ملخص - الهيكل الهرمي للموظفين
جزء من قسم Object Oriented Programming في رحلة GO على Coddy — الدرس 40 من 107.
التحدي
سهللنقم ببناء نظام تسلسل هرمي للموظفين لشركة ما، يوضح كيف يمكن للتكوين (composition) أن ينمذج الهياكل التنظيمية في العالم الحقيقي بشكل أنيق. ستقوم بإنشاء نوع أساسي للموظف يمكن للأدوار المتخصصة توسيعه بسلوكياتها الفريدة.
ستقوم بتنظيم الكود الخاص بك عبر ثلاثة ملفات:
employee.go: قم بإنشاء الأساس باستخدام هيكلEmployeeيحتوي على حقولID، وName، وBaseSalary(float64). امنحه طريقتين (methods):Info() stringتعيد[ID] [Name]CalculateBonus() float64تعيد 10% من الراتب الأساسي
roles.go: قم بإنشاء نوعين متخصصين من الموظفين يدمجانEmployee:Managerمع حقلTeamSize(int) — يحصل المديرون على مكافأة أعلى: 20% من الراتب الأساسي بالإضافة إلى $100 لكل عضو في الفريق. قم بعمل shadow لطريقةCalculateBonusلتنفيذ ذلك.Developerمع حقلLanguage(string) — يحتفظ المطورون بالمكافأة القياسية ولكن قم بعمل shadow لطريقةInfoلإلحاق لغة البرمجة الخاصة بهم:[ID] [Name] ([Language])
main.go: اقرأ تفاصيل الموظفين من المدخلات، وأنشئ مديراً واحداً ومطوراً واحداً، ثم اعرض معلومات كل موظف والمكافأة المحسوبة له.
سيتم توفير المدخلات التالية:
- السطر 1: معرف المدير (Manager ID)
- السطر 2: اسم المدير
- السطر 3: الراتب الأساسي للمدير (float64)
- السطر 4: حجم فريق المدير (integer)
- السطر 5: معرف المطور (Developer ID)
- السطر 6: اسم المطور
- السطر 7: الراتب الأساسي للمطور (float64)
- السطر 8: لغة برمجة المطور
لكل موظف، اطبع معلوماته متبوعة بمكافأته في السطر التالي. قم بتنسيق المكافآت بمنزلتين عشريتين.
على سبيل المثال، إذا كانت المدخلات M001، و Sarah Chen، و 80000، و 5، و D001، و Alex Rivera، و 65000، و Go، يجب أن يكون مخرجك:
M001 Sarah Chen
16500.00
D001 Alex Rivera (Go)
6500.00لاحظ كيف يختلف حساب مكافأة المدير (20% من 80000 + 5×100 = 16500) عن مكافأة المطور القياسية بنسبة 10%، بينما يقوم المطور بتخصيص كيفية عرض معلوماته. لا يزال كلا النوعين يمتلكان حق الوصول إلى حقول Employee المدمجة ويمكنهما استدعاء الطرق الأصلية عند الحاجة.
جرّب بنفسك
package main
import (
"bufio"
"fmt"
"os"
"strconv"
"strings"
)
func main() {
reader := bufio.NewReader(os.Stdin)
// قراءة تفاصيل المدير
managerID, _ := reader.ReadString('\n')
managerID = strings.TrimSpace(managerID)
managerName, _ := reader.ReadString('\n')
managerName = strings.TrimSpace(managerName)
managerSalaryStr, _ := reader.ReadString('\n')
managerSalary, _ := strconv.ParseFloat(strings.TrimSpace(managerSalaryStr), 64)
teamSizeStr, _ := reader.ReadString('\n')
teamSize, _ := strconv.Atoi(strings.TrimSpace(teamSizeStr))
// قراءة تفاصيل المطور
devID, _ := reader.ReadString('\n')
devID = strings.TrimSpace(devID)
devName, _ := reader.ReadString('\n')
devName = strings.TrimSpace(devName)
devSalaryStr, _ := reader.ReadString('\n')
devSalary, _ := strconv.ParseFloat(strings.TrimSpace(devSalaryStr), 64)
devLanguage, _ := reader.ReadString('\n')
devLanguage = strings.TrimSpace(devLanguage)
// TODO: إنشاء مدير باستخدام القيم المقروءة
// تلميح: استخدم التركيب (composition) - المدير يتضمن الموظف
// TODO: إنشاء مطور باستخدام القيم المقروءة
// تلميح: استخدم التركيب (composition) - المطور يتضمن الموظف
// TODO: طباعة معلومات المدير والمكافأة (تنسيق المكافأة إلى منزلتين عشريتين)
// استخدم fmt.Printf مع "%.2f" للتنسيق
// TODO: طباعة معلومات المطور والمكافأة (تنسيق المكافأة إلى منزلتين عشريتين)
}
جميع دروس Object Oriented Programming
1أساسيات الـ OOP في Go
الملفات الخارجيةمساحة العمل والـ Modules في Goالـ Packages والـ Importsالأسماء المصدرة مقابل غير المصدرةمقدمة إلى الـ OOP في Goالـ Structs كـ Classesتعريف الـ Methods في الـ Structsالـ Pointer Receivers مقابل الـ Value Receiversتهيئة الـ Structدوال الـ Constructorمراجعة - آلة حاسبة بسيطة4الواجهات
مقدمة في الواجهاتالتنفيذ الضمنيالواجهة كعقدالواجهة الفارغة (any)تأكيد النوع (Type Assertion)تبديل النوع (Type Switch)تركيب الواجهاتواجهات Stringer و Errorمراجعة - حاسبة الأشكال7التغليف
الحقول المصدرة وغير المصدرةالتغليف على مستوى الحزمةدوال الـ Getter والـ Setterإخفاء المعلومات في Goملخص - سجلات الطلاب10الأنواع العامة (Go 1.18+)
مقدمة في الأنواع العامةمعاملات الأنواعقيود الأنواعالـ Structs العامةحل بديل للـ Methods العامةملخص - المجموعات العامة13أنماط التصميم - الجزء الأول
مقدمة في أنماط التصميمنمط Singletonنمط Factoryنمط Abstract Factoryنمط Observerنمط Strategy2تعمق في الأنواع و Structs
الأنواع الأساسية والمركبةتعريفات الأنواع المخصصةStruct TagsStructs مجهولةStructs متداخلةالقيم الصفرية والافتراضيةمراجعة - دفتر العناوين5التركيب بدلاً من الوراثة
لماذا لا تدعم Go الوراثةأساسيات تضمين الـ Structترقية الـ Methodتضمين عدة Structsالتضمين مقابل التجميعحجب الـ Methods المضمنةملخص - الهيكل الهرمي للموظفين8معالجة الأخطاء و OOP
واجهة errorأنواع الأخطاء المخصصةتغليف الأخطاء (fmt.Errorf)أخطاء Sentinelerrors.Is() و errors.As()Panic و Defer و Recoverملخص - File Parser11المكتبة القياسية والبرمجة كائنية التوجه (OOP)
io.Reader و io.Writerواجهة sort.Interfaceواجهة fmt.Stringerencoding/json مع Structsواجهة http.Handlerمراجعة - نماذج REST API14أنماط التصميم - الجزء الثاني
نمط الأمرنمط المحولنمط المزيننمط طريقة القالبنمط الحالةنمط التركيبMiddleware كنمط مزين3المؤشرات والذاكرة
أساسيات المؤشرات في Goالمؤشرات إلى الـ Structsالتمرير بالقيمة مقابل التمرير بالمرجعدالة ()newGarbage Collection في Goملخص - بناء Linked List6تعدد الأشكال في Go
تعدد الأشكال عبر InterfacesDuck Typing في Goقواعد استيفاء الـ Interfaceمجموعات متعددة الأشكالحقن التبعيةمراجعة - معالج الدفع9التزامن والبرمجة كائنية التوجه (OOP)
أساسيات الـ Goroutinesالقنوات (Channels) والاتصالالقنوات المخزنة (Buffered) مقابل غير المخزنةجملة Selectsync.Mutex و sync.RWMutexsync.WaitGroupتصميم الـ Structs الآمنة للخيوط (Thread-Safe)مراجعة - Worker Pool