ملخص - الهيكل الهرمي للموظفين
جزء من قسم البرمجة كائنية التوجه في رحلة GO على Coddy. الدرس 40 من 107.
التحدي
سهللنبنِ نظامًا هرميًا للموظفين في شركة يوضّح كيف تمثّل التركيبة الهياكل التنظيمية في العالم الحقيقي بأناقة. ستنشئ نوعًا أساسيًا للموظف يمكن للأدوار المتخصصة توسيعه بسلوكياتها الفريدة.
ستنظّم التعليمات البرمجية عبر ثلاثة ملفات:
employee.go: أنشئ الأساس باستخدام بنيةEmployeeالتي تحتوي على حقولIDوNameوBaseSalary(من النوع float64). أضف إليها طريقتين:Info() stringالتي تُرجع[ID] [Name]CalculateBonus() float64التي تُرجع 10% من الراتب الأساسي
roles.go: أنشئ نوعين متخصصين من الموظفين يضمّنانEmployee:Managerمع حقلTeamSize(من النوع int): يحصل المديرون على مكافأة أعلى: 20% من الراتب الأساسي بالإضافة إلى 100 دولار لكل عضو في الفريق. احجب طريقةCalculateBonusلتنفيذ ذلك.Developerمع حقلLanguage(من النوع string): يحتفظ المطوّرون بالمكافأة القياسية، لكنهم يحجبون طريقةInfoلإلحاق لغة البرمجة الخاصة بهم:[ID] [Name] ([Language])
main.go: اقرأ تفاصيل الموظفين من الإدخال، وأنشئ كائنًا واحدًا من Manager وكائنًا واحدًا من Developer، ثم اعرض معلومات كل موظف والمكافأة المحسوبة له.
ستُقدَّم المدخلات التالية:
- السطر 1: معرّف Manager
- السطر 2: اسم Manager
- السطر 3: الراتب الأساسي لـ Manager (float64)
- السطر 4: حجم فريق Manager (عدد صحيح)
- السطر 5: معرّف Developer
- السطر 6: اسم Developer
- السطر 7: الراتب الأساسي لـ Developer (float64)
- السطر 8: لغة البرمجة الخاصة بـ Developer
لكل موظف، اطبع معلوماته متبوعةً بالمكافأة في السطر التالي. نسّق المكافآت باستخدام منزلتين عشريتين.
على سبيل المثال، عند إعطاء M001 وSarah Chen و80000 و5 وD001 وAlex Rivera و65000 وGo، يجب أن يكون الناتج كما يلي:
M001 Sarah Chen
16500.00
D001 Alex Rivera (Go)
6500.00لاحظ كيف يختلف حساب مكافأة Manager (20% من 80000 + 5×100 = 16500) عن المكافأة القياسية لـ Developer البالغة 10%، بينما يخصّص Developer طريقة عرض معلوماته. لا يزال كلا النوعين يملكان إمكانية الوصول إلى حقول Employee المضمّنة، ويمكنهما استدعاء الطرق الأصلية عند الحاجة.
جرّب بنفسك
package main
import (
"bufio"
"fmt"
"os"
"strconv"
"strings"
)
func main() {
reader := bufio.NewReader(os.Stdin)
// اقرأ تفاصيل Manager
managerID, _ := reader.ReadString('\n')
managerID = strings.TrimSpace(managerID)
managerName, _ := reader.ReadString('\n')
managerName = strings.TrimSpace(managerName)
managerSalaryStr, _ := reader.ReadString('\n')
managerSalary, _ := strconv.ParseFloat(strings.TrimSpace(managerSalaryStr), 64)
teamSizeStr, _ := reader.ReadString('\n')
teamSize, _ := strconv.Atoi(strings.TrimSpace(teamSizeStr))
// اقرأ تفاصيل Developer
devID, _ := reader.ReadString('\n')
devID = strings.TrimSpace(devID)
devName, _ := reader.ReadString('\n')
devName = strings.TrimSpace(devName)
devSalaryStr, _ := reader.ReadString('\n')
devSalary, _ := strconv.ParseFloat(strings.TrimSpace(devSalaryStr), 64)
devLanguage, _ := reader.ReadString('\n')
devLanguage = strings.TrimSpace(devLanguage)
// TODO: أنشئ Manager باستخدام القيم المقروءة
// Hint: استخدم التركيب - Manager يضمّن Employee
// TODO: أنشئ Developer باستخدام القيم المقروءة
// Hint: استخدم التركيب - Developer يضمّن Employee
// TODO: اطبع معلومات manager والمكافأة (المكافأة منسقة إلى منزلتين عشريتين)
// استخدم fmt.Printf مع "%.2f" للتنسيق
// TODO: اطبع معلومات developer والمكافأة (المكافأة منسقة إلى منزلتين عشريتين)
}
جميع دروس البرمجة كائنية التوجه
1أساسيات الـ OOP في Go
الملفات الخارجيةمساحة العمل والـ Modules في Goالـ Packages والـ Importsالأسماء المصدرة مقابل غير المصدرةمقدمة إلى الـ OOP في Goالـ Structs كـ Classesتعريف الـ Methods في الـ Structsالـ Pointer Receivers مقابل الـ Value Receiversتهيئة الـ Structدوال الـ Constructorمراجعة - آلة حاسبة بسيطة4الواجهات
مقدمة في الواجهاتالتنفيذ الضمنيالواجهة كعقدالواجهة الفارغة (any)تأكيد النوع (Type Assertion)تبديل النوع (Type Switch)تركيب الواجهاتواجهات Stringer و Errorمراجعة - حاسبة الأشكال7التغليف
الحقول المصدرة وغير المصدرةالتغليف على مستوى الحزمةدوال الـ Getter والـ Setterإخفاء المعلومات في Goملخص - سجلات الطلاب10الأنواع العامة (Go 1.18+)
مقدمة في الأنواع العامةمعاملات الأنواعقيود الأنواعالـ Structs العامةحل بديل للـ Methods العامةملخص - المجموعات العامة13أنماط التصميم - الجزء الأول
مقدمة في أنماط التصميمنمط Singletonنمط Factoryنمط Abstract Factoryنمط Observerنمط Strategy2تعمق في الأنواع و Structs
الأنواع الأساسية والمركبةتعريفات الأنواع المخصصةStruct TagsStructs مجهولةStructs متداخلةالقيم الصفرية والافتراضيةمراجعة - دفتر العناوين5التركيب بدلاً من الوراثة
لماذا لا تدعم Go الوراثةأساسيات تضمين الـ Structترقية الـ Methodتضمين عدة Structsالتضمين مقابل التجميعحجب الـ Methods المضمنةملخص - الهيكل الهرمي للموظفين8معالجة الأخطاء و OOP
واجهة errorأنواع الأخطاء المخصصةتغليف الأخطاء (fmt.Errorf)أخطاء Sentinelerrors.Is() و errors.As()Panic و Defer و Recoverملخص - File Parser11المكتبة القياسية والبرمجة كائنية التوجه (OOP)
io.Reader و io.Writerواجهة sort.Interfaceواجهة fmt.Stringerencoding/json مع Structsواجهة http.Handlerمراجعة - نماذج REST API14أنماط التصميم - الجزء الثاني
نمط الأمرنمط المحولنمط المزيننمط طريقة القالبنمط الحالةنمط التركيبMiddleware كنمط مزين3المؤشرات والذاكرة
أساسيات المؤشرات في Goالمؤشرات إلى الـ Structsالتمرير بالقيمة مقابل التمرير بالمرجعدالة ()newGarbage Collection في Goملخص - بناء Linked List6تعدد الأشكال في Go
تعدد الأشكال عبر InterfacesDuck Typing في Goقواعد استيفاء الـ Interfaceمجموعات متعددة الأشكالحقن التبعيةمراجعة - معالج الدفع9التزامن والبرمجة كائنية التوجه (OOP)
أساسيات الـ Goroutinesالقنوات (Channels) والاتصالالقنوات المخزنة (Buffered) مقابل غير المخزنةجملة Selectsync.Mutex و sync.RWMutexsync.WaitGroupتصميم الـ Structs الآمنة للخيوط (Thread-Safe)مراجعة - Worker Poolتدرّب بنفسك: مترجم Go عبر الإنترنت