نمط المحول
جزء من قسم Object Oriented Programming في رحلة GO على Coddy — الدرس 92 من 107.
يسمح نمط المحول (Adapter pattern) للواجهات غير المتوافقة بالعمل معاً عن طريق تغليف نوع موجود بواجهة جديدة. بينما يقوم نمط Command بتغليف الإجراءات، يقوم Adapter بترجمة واجهة إلى واجهة أخرى يتوقعها العملاء.
تخيل أن لديك طابعة قديمة تستخدم توقيع طريقة (method signature) مختلفاً عما يتوقعه تطبيقك:
// الواجهة المستهدفة التي يستخدمها تطبيقك
type Printer interface {
Print(text string) string
}
// طابعة قديمة بواجهة غير متوافقة
type OldPrinter struct{}
func (o OldPrinter) PrintDocument(doc string, copies int) string {
return fmt.Sprintf("Old printer: %s (x%d)", doc, copies)
}يقوم المحول (adapter) بتغليف النوع القديم وتنفيذ الواجهة المتوقعة:
type OldPrinterAdapter struct {
oldPrinter OldPrinter
}
func (a OldPrinterAdapter) Print(text string) string {
return a.oldPrinter.PrintDocument(text, 1)
}الآن تعمل الطابعة القديمة بسلاسة مع الكود الذي يتوقع واجهة Printer:
func PrintMessage(p Printer, msg string) string {
return p.Print(msg)
}
adapter := OldPrinterAdapter{oldPrinter: OldPrinter{}}
result := PrintMessage(adapter, "Hello") // "Old printer: Hello (x1)"يُعد نمط المحول (Adapter pattern) ذا قيمة كبيرة عند دمج مكتبات الطرف الثالث، أو العمل مع الكود القديم (legacy code)، أو عندما تحتاج إلى استخدام فئات (classes) موجودة لا تتوافق مع متطلبات الواجهة (interface) الخاصة بك. فهو يعمل كجسر دون تعديل الكود الأصلي.
التحدي
سهللنقم ببناء نظام مشغل وسائط باستخدام نمط المحول (Adapter pattern)! لديك مشغل صوتي حديث يتوقع واجهة موحدة، ولكنك تحتاج إلى دمج معدات صوتية قديمة تستخدم تواقيع دوال (method signatures) مختلفة تماماً. سيقوم المحول الخاص بك بجسر هذه الفجوة، مما يسمح للأجهزة القديمة بالعمل بسلاسة مع النظام الجديد.
ستقوم بتنظيم الكود الخاص بك عبر ثلاثة ملفات:
player.go: حدد الواجهة المستهدفة وجهاز صوتي قديم.قم بإنشاء واجهة
AudioPlayerالتي يتوقعها نظامك الحديث، مع دالةPlay(track string) stringتأخذ اسم المسار وتُرجع رسالة تشغيل.قم أيضاً بتعريف جهاز قديم لا يتوافق مع هذه الواجهة:
- هيكل
VinylPlayerمع حقلSpeedRPM(من نوع int) — لديه دالةDropNeedle(record string, side string) stringتُرجعPlaying [record] ([side] side) at [speed]rpm
واجهة VinylPlayer غير متوافقة مع AudioPlayer — فهي تتطلب معاملين وتستخدم اسم دالة مختلف تماماً.
- هيكل
adapter.go: أنشئ المحول الخاص بك الذي يجعل الجهاز القديم متوافقاً.قم ببناء هيكل
VinylAdapterيغلفVinylPlayerوينفذ واجهةAudioPlayer. عند استدعاءPlay، يجب أن يستدعي المحول دالةDropNeedleالخاصة بمشغل الفينيل، مع جعل القيمة الافتراضية لمعامل side هي"A".قم أيضاً بإنشاء مشغل حديث للمقارنة:
- هيكل
DigitalPlayer— دالةPlayالخاصة به تُرجعStreaming: [track]
- هيكل
main.go: استعرض عمل كلا المشغلين من خلال نفس الواجهة.أنشئ دالة
PlayMusic(player AudioPlayer, track string) stringتستخدم الواجهة لتشغيل الموسيقى — لا ينبغي لهذه الدالة أن تعرف أو تهتم ما إذا كانت تستخدم مشغلاً رقمياً أو مشغل فينيل مُكيفاً.اقرأ نوع المشغل (
"digital"أو"vinyl")، وإذا كان فينيل، اقرأ أيضاً سرعة RPM. ثم اقرأ اسم المسار. أنشئ المشغل المناسب (باستخدام المحول للفينيل)، وقم بتشغيل المسار من خلال دالةPlayMusic، واطبع النتيجة.
سيتم توفير المدخلات التالية:
- السطر 1: نوع المشغل (
"digital"أو"vinyl") - السطر 2: سرعة RPM (فقط إذا كان فينيل)
- السطر الأخير: اسم المسار المراد تشغيله
على سبيل المثال، إذا أُعطي:
digital
Bohemian Rhapsodyيجب أن يكون مخرجك:
Streaming: Bohemian Rhapsodyوإذا أُعطي:
vinyl
33
Abbey Roadيجب أن يكون مخرجك:
Playing Abbey Road (A side) at 33rpmوإذا أُعطي:
vinyl
45
Blue Mondayيجب أن يكون مخرجك:
Playing Blue Monday (A side) at 45rpmلاحظ كيف تعمل دالة PlayMusic بشكل متطابق مع كلا المشغلين — ليس لديها أدنى فكرة عن أن مشغل الفينيل يتم تكييفه فعلياً من واجهة مختلفة تماماً. يقوم المحول بترجمة استدعاءات الواجهة الحديثة إلى التنسيق القديم خلف الكواليس!
ورقة مرجعية
يسمح نمط المحول (Adapter pattern) للواجهات غير المتوافقة بالعمل معاً عن طريق تغليف نوع موجود بواجهة جديدة.
قم بتعريف الواجهة المستهدفة (target interface) التي يتوقعها تطبيقك:
type Printer interface {
Print(text string) string
}نوع قديم (legacy type) بواجهة غير متوافقة:
type OldPrinter struct{}
func (o OldPrinter) PrintDocument(doc string, copies int) string {
return fmt.Sprintf("Old printer: %s (x%d)", doc, copies)
}قم بإنشاء محول (adapter) يغلف النوع القديم وينفذ الواجهة المستهدفة:
type OldPrinterAdapter struct {
oldPrinter OldPrinter
}
func (a OldPrinterAdapter) Print(text string) string {
return a.oldPrinter.PrintDocument(text, 1)
}استخدم المحول لجعل النوع القديم يعمل مع الكود الذي يتوقع الواجهة المستهدفة:
func PrintMessage(p Printer, msg string) string {
return p.Print(msg)
}
adapter := OldPrinterAdapter{oldPrinter: OldPrinter{}}
result := PrintMessage(adapter, "Hello") // "Old printer: Hello (x1)"يعد نمط المحول مفيداً لدمج مكتبات الطرف الثالث، أو التعامل مع الكود القديم، أو تكييف الأصناف (classes) الموجودة لتتوافق مع الواجهات المطلوبة دون تعديل الكود الأصلي.
جرّب بنفسك
package main
import (
"bufio"
"fmt"
"os"
"strconv"
"strings"
)
// تستخدم PlayMusic واجهة AudioPlayer لتشغيل الموسيقى
// تعمل هذه الدالة مع أي تطبيق لواجهة AudioPlayer
// TODO: قم بتنفيذ هذه الدالة لاستدعاء player.Play(track) وإرجاع النتيجة
func PlayMusic(player AudioPlayer, track string) string {
// TODO: قم بتنفيذ هذه الدالة
return ""
}
func main() {
reader := bufio.NewReader(os.Stdin)
// قراءة نوع المشغل
playerType, _ := reader.ReadString('\n')
playerType = strings.TrimSpace(playerType)
var player AudioPlayer
var track string
if playerType == "vinyl" {
// قراءة سرعة RPM لأسطوانة الفينيل
rpmStr, _ := reader.ReadString('\n')
rpmStr = strings.TrimSpace(rpmStr)
rpm, _ := strconv.Atoi(rpmStr)
// قراءة اسم المسار
track, _ = reader.ReadString('\n')
track = strings.TrimSpace(track)
// TODO: قم بإنشاء VinylPlayer مع الـ RPM المعطى
// TODO: قم بتغليفه في VinylAdapter
// TODO: قم بتعيينه لمتغير player
_ = rpm // قم بإزالة هذا السطر عند استخدام rpm
} else {
// قراءة اسم المسار
track, _ = reader.ReadString('\n')
track = strings.TrimSpace(track)
// TODO: قم بإنشاء DigitalPlayer
// TODO: قم بتعيينه لمتغير player
}
// TODO: قم باستدعاء PlayMusic واطبع النتيجة
_ = player // قم بإزالة هذا السطر عند استخدام player
_ = track // قم بإزالة هذا السطر عند استخدام track
}
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس Object Oriented Programming
1أساسيات الـ OOP في Go
الملفات الخارجيةمساحة العمل والـ Modules في Goالـ Packages والـ Importsالأسماء المصدرة مقابل غير المصدرةمقدمة إلى الـ OOP في Goالـ Structs كـ Classesتعريف الـ Methods في الـ Structsالـ Pointer Receivers مقابل الـ Value Receiversتهيئة الـ Structدوال الـ Constructorمراجعة - آلة حاسبة بسيطة4الواجهات
مقدمة في الواجهاتالتنفيذ الضمنيالواجهة كعقدالواجهة الفارغة (any)تأكيد النوع (Type Assertion)تبديل النوع (Type Switch)تركيب الواجهاتواجهات Stringer و Errorمراجعة - حاسبة الأشكال7التغليف
الحقول المصدرة وغير المصدرةالتغليف على مستوى الحزمةدوال الـ Getter والـ Setterإخفاء المعلومات في Goملخص - سجلات الطلاب10الأنواع العامة (Go 1.18+)
مقدمة في الأنواع العامةمعاملات الأنواعقيود الأنواعالـ Structs العامةحل بديل للـ Methods العامةملخص - المجموعات العامة13أنماط التصميم - الجزء الأول
مقدمة في أنماط التصميمنمط Singletonنمط Factoryنمط Abstract Factoryنمط Observerنمط Strategy2تعمق في الأنواع و Structs
الأنواع الأساسية والمركبةتعريفات الأنواع المخصصةStruct TagsStructs مجهولةStructs متداخلةالقيم الصفرية والافتراضيةمراجعة - دفتر العناوين5التركيب بدلاً من الوراثة
لماذا لا تدعم Go الوراثةأساسيات تضمين الـ Structترقية الـ Methodتضمين عدة Structsالتضمين مقابل التجميعحجب الـ Methods المضمنةملخص - الهيكل الهرمي للموظفين8معالجة الأخطاء و OOP
واجهة errorأنواع الأخطاء المخصصةتغليف الأخطاء (fmt.Errorf)أخطاء Sentinelerrors.Is() و errors.As()Panic و Defer و Recoverملخص - File Parser11المكتبة القياسية والبرمجة كائنية التوجه (OOP)
io.Reader و io.Writerواجهة sort.Interfaceواجهة fmt.Stringerencoding/json مع Structsواجهة http.Handlerمراجعة - نماذج REST API14أنماط التصميم - الجزء الثاني
نمط الأمرنمط المحولنمط المزيننمط طريقة القالبنمط الحالةنمط التركيبMiddleware كنمط مزين3المؤشرات والذاكرة
أساسيات المؤشرات في Goالمؤشرات إلى الـ Structsالتمرير بالقيمة مقابل التمرير بالمرجعدالة ()newGarbage Collection في Goملخص - بناء Linked List6تعدد الأشكال في Go
تعدد الأشكال عبر InterfacesDuck Typing في Goقواعد استيفاء الـ Interfaceمجموعات متعددة الأشكالحقن التبعيةمراجعة - معالج الدفع9التزامن والبرمجة كائنية التوجه (OOP)
أساسيات الـ Goroutinesالقنوات (Channels) والاتصالالقنوات المخزنة (Buffered) مقابل غير المخزنةجملة Selectsync.Mutex و sync.RWMutexsync.WaitGroupتصميم الـ Structs الآمنة للخيوط (Thread-Safe)مراجعة - Worker Pool