حقن التبعية
جزء من قسم البرمجة كائنية التوجه في رحلة GO على Coddy. الدرس 45 من 107.
حقن التبعيات هو تقنية يتلقى فيها هيكل تبعياته من الخارج بدلاً من إنشائها داخليًا. في Go، تجعل الواجهات هذا النمط طبيعيًا وقويًا.
بدلاً من تضمين تنفيذ محدد بشكل ثابت داخل هيكل، فإنك تقبل interface. يتيح لك ذلك تبديل عمليات التنفيذ دون تغيير تعليمات الهيكل البرمجية:
type Notifier interface {
Send(message string) string
}
type EmailNotifier struct{}
func (e EmailNotifier) Send(message string) string {
return "Email: " + message
}
type SMSNotifier struct{}
func (s SMSNotifier) Send(message string) string {
return "SMS: " + message
}
أنشئ الآن بنية تعتمد على الواجهة، وليس على نوع ملموس:
type OrderService struct {
notifier Notifier // تم حقن التبعية عبر الواجهة
}
func NewOrderService(n Notifier) *OrderService {
return &OrderService{notifier: n}
}
func (o *OrderService) PlaceOrder(item string) string {
return o.notifier.Send("Order placed: " + item)
}
لا تعرف OrderService ولا تهتم بما إذا كانت تستخدم البريد الإلكتروني أو الرسائل النصية القصيرة. تقوم بحقن dependency عند إنشاء الخدمة:
func main() {
emailService := NewOrderService(EmailNotifier{})
fmt.Println(emailService.PlaceOrder("Book")) // Email: تم تقديم الطلب: Book
smsService := NewOrderService(SMSNotifier{})
fmt.Println(smsService.PlaceOrder("Phone")) // SMS: تم تقديم الطلب: Phone
}
يجعل هذا النهج شيفرتك أكثر مرونة وقابلية للاختبار. أثناء الاختبار، يمكنك حقن notifier وهمي لا يرسل الرسائل فعليًا. وفي بيئة الإنتاج، تحقن التطبيق الحقيقي. تظل البنية كما هي دون تغيير في كلا السيناريوهين.
التحدي
سهللنبنِ نظام تسجيل يوضّح قوة حقن التبعيات. ستنشئ خدمة يمكنها كتابة السجلات إلى وجهات مختلفة، من دون أن تعرف الخدمة أو تهتم بالمكان الذي تذهب إليه هذه السجلات فعليًا.
ستنظّم شيفرتك عبر ثلاثة ملفات:
logger.go: عرّف واجهةLoggerالتي تتطلب أسلوبًاLog(message string) string. ثم أنشئ تطبيقين مختلفين للتسجيل:ConsoleLoggerمع حقلPrefix. يعيد أسلوبLogالخاص به القيمة[CONSOLE] [Prefix]: [message]FileLoggerمع حقلFilename. يعيد أسلوبLogالخاص به القيمة[FILE:[Filename]] [message]
service.go: أنشئ بنيةAppServiceتعتمد على واجهةLogger(وليس نوعًا ملموسًا). أدرج دالة مُنشئNewAppServiceتقبلLoggerوتعيد مؤشرًا إلىAppService. امنحAppServiceأسلوبًا يُسمىDoWork(task string) stringيستخدم المسجّل المحقون لتسجيل الرسالةProcessing: [task]ويعيد أيًا كانت القيمة التي يعيدها المسجّل.main.go: اقرأ الإعدادات من الإدخال، وأنشئ نوعَي المسجّلين، واحن كل واحد منهما في مثيلAppServiceمنفصل، واستدعِDoWorkعلى كل خدمة باستخدام المهمة المقدّمة. اطبع النتيجة من كل استدعاء للخدمة.
ستُقدَّم المدخلات التالية:
- السطر 1: بادئة مسجّل وحدة التحكم
- السطر 2: اسم ملف مسجّل الملفات
- السطر 3: المهمة المطلوب معالجتها
على سبيل المثال، عند إعطاء INFO وapp.log وuser authentication، يجب أن يكون الناتج:
[CONSOLE] INFO: Processing: user authentication
[FILE:app.log] Processing: user authenticationلاحظ أن AppService لا يعرف ما إذا كان يسجّل في وحدة تحكم أم في ملف. فهو يستدعي ببساطة Log على أي مسجّل تم حقنه. هذه المرونة هي جوهر حقن التبعيات: تعمل شيفرة الخدمة نفسها مع تطبيقات تسجيل مختلفة تمامًا.
جرّب بنفسك
package main
import (
"bufio"
"fmt"
"os"
)
func main() {
reader := bufio.NewReader(os.Stdin)
// اقرأ بادئة مسجل وحدة التحكم
prefix, _ := reader.ReadString('\n')
prefix = prefix[:len(prefix)-1]
// اقرأ اسم ملف مسجل الملفات
filename, _ := reader.ReadString('\n')
filename = filename[:len(filename)-1]
// اقرأ المهمة المراد معالجتها
task, _ := reader.ReadString('\n')
if len(task) > 0 && task[len(task)-1] == '\n' {
task = task[:len(task)-1]
}
// TODO: أنشئ ConsoleLogger بالبادئة
// TODO: أنشئ FileLogger باسم الملف
// TODO: أنشئ AppService مع حقن ConsoleLogger
// TODO: أنشئ AppService آخر مع حقن FileLogger
// TODO: استدعِ DoWork على كل خدمة مع المهمة واطبع النتائج
fmt.Println("result1")
fmt.Println("result2")
}
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس البرمجة كائنية التوجه
1أساسيات الـ OOP في Go
الملفات الخارجيةمساحة العمل والـ Modules في Goالـ Packages والـ Importsالأسماء المصدرة مقابل غير المصدرةمقدمة إلى الـ OOP في Goالـ Structs كـ Classesتعريف الـ Methods في الـ Structsالـ Pointer Receivers مقابل الـ Value Receiversتهيئة الـ Structدوال الـ Constructorمراجعة - آلة حاسبة بسيطة4الواجهات
مقدمة في الواجهاتالتنفيذ الضمنيالواجهة كعقدالواجهة الفارغة (any)تأكيد النوع (Type Assertion)تبديل النوع (Type Switch)تركيب الواجهاتواجهات Stringer و Errorمراجعة - حاسبة الأشكال7التغليف
الحقول المصدرة وغير المصدرةالتغليف على مستوى الحزمةدوال الـ Getter والـ Setterإخفاء المعلومات في Goملخص - سجلات الطلاب10الأنواع العامة (Go 1.18+)
مقدمة في الأنواع العامةمعاملات الأنواعقيود الأنواعالـ Structs العامةحل بديل للـ Methods العامةملخص - المجموعات العامة13أنماط التصميم - الجزء الأول
مقدمة في أنماط التصميمنمط Singletonنمط Factoryنمط Abstract Factoryنمط Observerنمط Strategy2تعمق في الأنواع و Structs
الأنواع الأساسية والمركبةتعريفات الأنواع المخصصةStruct TagsStructs مجهولةStructs متداخلةالقيم الصفرية والافتراضيةمراجعة - دفتر العناوين5التركيب بدلاً من الوراثة
لماذا لا تدعم Go الوراثةأساسيات تضمين الـ Structترقية الـ Methodتضمين عدة Structsالتضمين مقابل التجميعحجب الـ Methods المضمنةملخص - الهيكل الهرمي للموظفين8معالجة الأخطاء و OOP
واجهة errorأنواع الأخطاء المخصصةتغليف الأخطاء (fmt.Errorf)أخطاء Sentinelerrors.Is() و errors.As()Panic و Defer و Recoverملخص - File Parser11المكتبة القياسية والبرمجة كائنية التوجه (OOP)
io.Reader و io.Writerواجهة sort.Interfaceواجهة fmt.Stringerencoding/json مع Structsواجهة http.Handlerمراجعة - نماذج REST API14أنماط التصميم - الجزء الثاني
نمط الأمرنمط المحولنمط المزيننمط طريقة القالبنمط الحالةنمط التركيبMiddleware كنمط مزين3المؤشرات والذاكرة
أساسيات المؤشرات في Goالمؤشرات إلى الـ Structsالتمرير بالقيمة مقابل التمرير بالمرجعدالة ()newGarbage Collection في Goملخص - بناء Linked List6تعدد الأشكال في Go
تعدد الأشكال عبر InterfacesDuck Typing في Goقواعد استيفاء الـ Interfaceمجموعات متعددة الأشكالحقن التبعيةمراجعة - معالج الدفع9التزامن والبرمجة كائنية التوجه (OOP)
أساسيات الـ Goroutinesالقنوات (Channels) والاتصالالقنوات المخزنة (Buffered) مقابل غير المخزنةجملة Selectsync.Mutex و sync.RWMutexsync.WaitGroupتصميم الـ Structs الآمنة للخيوط (Thread-Safe)مراجعة - Worker Poolتدرّب بنفسك: مترجم Go عبر الإنترنت