ملخص - المجموعات العامة
جزء من قسم Object Oriented Programming في رحلة GO على Coddy — الدرس 72 من 107.
التحدي
سهللنقم ببناء هيكل بيانات Queue (طابور) عام يوضح كل ما تعلمته عن الـ generics في لغة Go! على عكس الـ stack (LIFO)، يتبع الـ queue ترتيب "الوارد أولاً يخرج أولاً" (FIFO) — أي أن العنصر الأول الذي تمت إضافته هو أول عنصر يتم إزالته.
ستقوم بتنظيم الكود الخاص بك عبر ملفين:
queue.go: قم بتعريف مجموعة الـ queue العامة الخاصة بك.أنشئ هيكلاً عاماً (generic struct) باسم
Queue[T any]يقوم بتخزين العناصر داخلياً. يجب أن يدعم الـ queue الخاص بك هذه العمليات:Enqueue(item T)- يضيف عنصراً إلى نهاية الطابور.Dequeue() (T, bool)- يزيل ويعيد العنصر من مقدمة الطابور، مع قيمة منطقية (boolean) تشير إلى النجاح (أعد القيمة الصفرية وfalseإذا كان الطابور فارغاً).Peek() (T, bool)- يعيد العنصر الموجود في المقدمة دون إزالته (نفس نمط الإرجاع في Dequeue).Size() int- يعيد عدد العناصر في الطابور.IsEmpty() bool- يعيد true إذا كان الطابور لا يحتوي على عناصر.
قم أيضاً بإنشاء دالة منشئة (constructor function) باسم
NewQueue[T any]() *Queue[T]تعيد مؤشراً (pointer) إلى طابور فارغ تمت تهيئته.main.go: استعرض الـ queue الخاص بك مع أنواع مختلفة بناءً على المدخلات.اقرأ مؤشر النوع (
intأوstring)، ثم اقرأ سلسلة من الأوامر لتنفيذها على الطابور. كل أمر يكون في سطر منفصل:enqueue [value]- إضافة القيمة إلى الطابور.dequeue- إزالة وطباعة العنصر الأمامي (اطبعemptyإذا كان الطابور فارغاً).peek- طباعة العنصر الأمامي دون إزالته (اطبعemptyإذا كان الطابور فارغاً).size- طباعة الحجم الحالي.
استمر في قراءة الأوامر حتى تتلقى
done.
سيتم توفير المدخلات التالية:
- السطر 1: مؤشر النوع (
intأوstring) - الأسطر التالية: الأوامر حتى
done
على سبيل المثال، إذا كان المدخل:
int
enqueue 10
enqueue 20
enqueue 30
peek
dequeue
size
dequeue
dequeue
dequeue
doneيجب أن يكون مخرجك:
10
10
2
20
30
emptyوإذا كان المدخل:
string
enqueue hello
enqueue world
size
peek
dequeue
peek
doneيجب أن يكون مخرجك:
2
hello
hello
worldيجب أن يعمل الـ queue الخاص بك بشكل متطابق لكل من أنواع الأعداد الصحيحة والنصوص، مما يوضح كيف يمكن لتطبيق عام واحد التعامل مع أنواع ملموسة متعددة مع الحفاظ على سلامة النوع (type safety) الكاملة.
جرّب بنفسك
package main
import (
"bufio"
"fmt"
"os"
"strconv"
"strings"
)
func main() {
scanner := bufio.NewScanner(os.Stdin)
// قراءة مؤشر النوع
scanner.Scan()
typeIndicator := scanner.Text()
if typeIndicator == "int" {
// TODO: إنشاء طابور (queue) أعداد صحيحة باستخدام NewQueue[int]()
// معالجة الأوامر لطابور الأعداد الصحيحة
for scanner.Scan() {
line := scanner.Text()
if line == "done" {
break
}
parts := strings.SplitN(line, " ", 2)
command := parts[0]
// TODO: التعامل مع الأوامر: enqueue، dequeue، peek، size
// لـ enqueue، قم بتحليل قيمة العدد الصحيح من parts[1]
// لـ dequeue/peek، اطبع "empty" إذا كان الطابور فارغاً
_ = command
}
} else if typeIndicator == "string" {
// TODO: إنشاء طابور (queue) نصوص باستخدام NewQueue[string]()
// معالجة الأوامر لطابور النصوص
for scanner.Scan() {
line := scanner.Text()
if line == "done" {
break
}
parts := strings.SplitN(line, " ", 2)
command := parts[0]
// TODO: التعامل مع الأوامر: enqueue، dequeue، peek، size
// لـ enqueue، استخدم قيمة النص من parts[1]
// لـ dequeue/peek، اطبع "empty" إذا كان الطابور فارغاً
_ = command
}
}
// هذه موجودة هنا لتجنب أخطاء الاستيراد غير المستخدمة (unused import) أثناء التطوير
_ = strconv.Atoi
_ = fmt.Println
}
جميع دروس Object Oriented Programming
1أساسيات الـ OOP في Go
الملفات الخارجيةمساحة العمل والـ Modules في Goالـ Packages والـ Importsالأسماء المصدرة مقابل غير المصدرةمقدمة إلى الـ OOP في Goالـ Structs كـ Classesتعريف الـ Methods في الـ Structsالـ Pointer Receivers مقابل الـ Value Receiversتهيئة الـ Structدوال الـ Constructorمراجعة - آلة حاسبة بسيطة4الواجهات
مقدمة في الواجهاتالتنفيذ الضمنيالواجهة كعقدالواجهة الفارغة (any)تأكيد النوع (Type Assertion)تبديل النوع (Type Switch)تركيب الواجهاتواجهات Stringer و Errorمراجعة - حاسبة الأشكال7التغليف
الحقول المصدرة وغير المصدرةالتغليف على مستوى الحزمةدوال الـ Getter والـ Setterإخفاء المعلومات في Goملخص - سجلات الطلاب10الأنواع العامة (Go 1.18+)
مقدمة في الأنواع العامةمعاملات الأنواعقيود الأنواعالـ Structs العامةحل بديل للـ Methods العامةملخص - المجموعات العامة13أنماط التصميم - الجزء الأول
مقدمة في أنماط التصميمنمط Singletonنمط Factoryنمط Abstract Factoryنمط Observerنمط Strategy2تعمق في الأنواع و Structs
الأنواع الأساسية والمركبةتعريفات الأنواع المخصصةStruct TagsStructs مجهولةStructs متداخلةالقيم الصفرية والافتراضيةمراجعة - دفتر العناوين5التركيب بدلاً من الوراثة
لماذا لا تدعم Go الوراثةأساسيات تضمين الـ Structترقية الـ Methodتضمين عدة Structsالتضمين مقابل التجميعحجب الـ Methods المضمنةملخص - الهيكل الهرمي للموظفين8معالجة الأخطاء و OOP
واجهة errorأنواع الأخطاء المخصصةتغليف الأخطاء (fmt.Errorf)أخطاء Sentinelerrors.Is() و errors.As()Panic و Defer و Recoverملخص - File Parser11المكتبة القياسية والبرمجة كائنية التوجه (OOP)
io.Reader و io.Writerواجهة sort.Interfaceواجهة fmt.Stringerencoding/json مع Structsواجهة http.Handlerمراجعة - نماذج REST API14أنماط التصميم - الجزء الثاني
نمط الأمرنمط المحولنمط المزيننمط طريقة القالبنمط الحالةنمط التركيبMiddleware كنمط مزين3المؤشرات والذاكرة
أساسيات المؤشرات في Goالمؤشرات إلى الـ Structsالتمرير بالقيمة مقابل التمرير بالمرجعدالة ()newGarbage Collection في Goملخص - بناء Linked List6تعدد الأشكال في Go
تعدد الأشكال عبر InterfacesDuck Typing في Goقواعد استيفاء الـ Interfaceمجموعات متعددة الأشكالحقن التبعيةمراجعة - معالج الدفع9التزامن والبرمجة كائنية التوجه (OOP)
أساسيات الـ Goroutinesالقنوات (Channels) والاتصالالقنوات المخزنة (Buffered) مقابل غير المخزنةجملة Selectsync.Mutex و sync.RWMutexsync.WaitGroupتصميم الـ Structs الآمنة للخيوط (Thread-Safe)مراجعة - Worker Pool