نمط الحالة
جزء من قسم البرمجة كائنية التوجه في رحلة GO على Coddy. الدرس 95 من 107.
يسمح نمط State لكائن بتغيير سلوكه عندما تتغير حالته الداخلية، مما يجعله يبدو كما لو أن الكائن غيّر فئته. بينما يتحكم Template Method في خطوات الخوارزمية، يغلف State السلوك الخاص بالحالة في كائنات منفصلة ويفوّض المهام إلى الحالة current.
في Go، نُعرّف واجهة حالة وننشئ حالات ملموسة تنفّذ سلوكيات مختلفة:
type State interface {
Handle(d *Document) string
}
type Document struct {
state State
}
func (d *Document) SetState(s State) {
d.state = s
}
func (d *Document) Publish() string {
return d.state.Handle(d)
}تحدّد كل حالة ما يحدث والحالة التي تأتي بعدها:
type DraftState struct{}
func (s DraftState) Handle(d *Document) string {
d.SetState(ModerationState{})
return "Draft submitted for moderation"
}
type ModerationState struct{}
func (s ModerationState) Handle(d *Document) string {
d.SetState(PublishedState{})
return "Moderation approved, now published"
}
type PublishedState struct{}
func (s PublishedState) Handle(d *Document) string {
return "Already published"
}ينتج استدعاء الطريقة نفسه نتائج مختلفة استنادًا إلى الحالة current:
doc := &Document{state: DraftState{}}
fmt.Println(doc.Publish()) // تم تقديم المسودة للمراجعة
fmt.Println(doc.Publish()) // تمت الموافقة على المراجعة، وهو منشور الآن
fmt.Println(doc.Publish()) // منشور بالفعلتُعد الحالة مناسبةً للكائنات ذات أوضاع التشغيل المتميزة، مثل سير عمل معالجة الطلبات، أو مكونات واجهة المستخدم، أو معالجات الاتصال حيث يعتمد behavior بالكامل على current state.
التحدي
سهللنَبْنِ نظامًا لدعم التذاكر باستخدام نمط الحالة! ستنشئ تذكرة دعم تنتقل عبر مراحل مختلفة، بدءًا من فتحها، ثم العمل عليها، وصولًا إلى حلّها، مع تحديد كل حالة للإجراءات الممكنة وما سيحدث بعد ذلك.
ستنظّم التعليمات البرمجية عبر ثلاثة ملفات:
state.go: Define واجهة الحالة والحالات الملموسة التي تمثّل كل مرحلة من دورة حياة التذكرة.أنشئ واجهة
TicketStateباستخدام طريقةHandle(t *Ticket) stringالتي تعالج التذكرة وقد تنقلها إلى الحالة التالية.Implement ثلاث حالات:
OpenState: عند handled، تنقل التذكرة إلىInProgressStateوتعيدTicket opened, assigning to support teamInProgressState: عند handled، تنتقل إلىResolvedStateوتعيدWorking on ticket, issue resolvedResolvedState: عند handled، تبقى في الحالة نفسها وتعيدTicket already resolved
ticket.go: أنشئ بنية التذكرة التي تحتفظ بالحالة current وتفوّض behavior إليها.أنشئ بنية
Ticketباستخدام حقلID(من النوع string) وحقلstate(من النوع TicketState). أضف هذه الطرق:SetState(s TicketState)لتغيير الحالة current للتذكرةProcess() stringالتي تفوّض إلى طريقة Handle الخاصة بالحالة current
أنشئ constructor
NewTicket(id string) *Ticketيعيد تذكرة تبدأ فيOpenState.main.go: وضّح كيف ينتج الإجراء نفسه نتائج مختلفة استنادًا إلى الحالة current للتذكرة.اقرأ معرّف التذكرة وعدد مرات معالجة التذكرة. أنشئ تذكرة جديدة باستخدام ذلك المعرّف، ثم استدعِ
Process()العدد المحدد من المرات، مع طباعة كل result في سطر منفصل.
سيتم توفير المدخلات التالية:
- السطر 1: معرّف التذكرة
- السطر 2: عدد مرات معالجة التذكرة
على سبيل المثال، عند إعطاء:
TKT-001
3يجب أن يكون الناتج:
Ticket opened, assigning to support team
Working on ticket, issue resolved
Ticket already resolvedوعند إعطاء:
TKT-500
5يجب أن يكون الناتج:
Ticket opened, assigning to support team
Working on ticket, issue resolved
Ticket already resolved
Ticket already resolved
Ticket already resolvedوعند إعطاء:
ISSUE-42
1يجب أن يكون الناتج:
Ticket opened, assigning to support teamلاحظ كيف يؤدي استدعاء Process() على التذكرة نفسها إلى إنتاج نتائج مختلفة في كل مرة: يتغير behavior الخاص بالتذكرة أثناء انتقالها عبر الحالات. وبمجرد حلّها، تبقى resolved بغضّ النظر عن عدد مرات معالجتها. يبدو أن كائن التذكرة يغيّر behavior الخاص به، لكنه في الواقع يفوّض إلى كائنات حالة مختلفة!
جرّب بنفسك
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
// قراءة المدخلات
var ticketID string
var numProcesses int
fmt.Scanln(&ticketID)
fmt.Scanln(&numProcesses)
// TODO: أنشئ تذكرة جديدة بالمعرّف المعطى
// TODO: عالج التذكرة العدد المحدد من المرات
// واطبع كل نتيجة في سطر منفصل
}
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس البرمجة كائنية التوجه
1أساسيات الـ OOP في Go
الملفات الخارجيةمساحة العمل والـ Modules في Goالـ Packages والـ Importsالأسماء المصدرة مقابل غير المصدرةمقدمة إلى الـ OOP في Goالـ Structs كـ Classesتعريف الـ Methods في الـ Structsالـ Pointer Receivers مقابل الـ Value Receiversتهيئة الـ Structدوال الـ Constructorمراجعة - آلة حاسبة بسيطة4الواجهات
مقدمة في الواجهاتالتنفيذ الضمنيالواجهة كعقدالواجهة الفارغة (any)تأكيد النوع (Type Assertion)تبديل النوع (Type Switch)تركيب الواجهاتواجهات Stringer و Errorمراجعة - حاسبة الأشكال7التغليف
الحقول المصدرة وغير المصدرةالتغليف على مستوى الحزمةدوال الـ Getter والـ Setterإخفاء المعلومات في Goملخص - سجلات الطلاب10الأنواع العامة (Go 1.18+)
مقدمة في الأنواع العامةمعاملات الأنواعقيود الأنواعالـ Structs العامةحل بديل للـ Methods العامةملخص - المجموعات العامة13أنماط التصميم - الجزء الأول
مقدمة في أنماط التصميمنمط Singletonنمط Factoryنمط Abstract Factoryنمط Observerنمط Strategy2تعمق في الأنواع و Structs
الأنواع الأساسية والمركبةتعريفات الأنواع المخصصةStruct TagsStructs مجهولةStructs متداخلةالقيم الصفرية والافتراضيةمراجعة - دفتر العناوين5التركيب بدلاً من الوراثة
لماذا لا تدعم Go الوراثةأساسيات تضمين الـ Structترقية الـ Methodتضمين عدة Structsالتضمين مقابل التجميعحجب الـ Methods المضمنةملخص - الهيكل الهرمي للموظفين8معالجة الأخطاء و OOP
واجهة errorأنواع الأخطاء المخصصةتغليف الأخطاء (fmt.Errorf)أخطاء Sentinelerrors.Is() و errors.As()Panic و Defer و Recoverملخص - File Parser11المكتبة القياسية والبرمجة كائنية التوجه (OOP)
io.Reader و io.Writerواجهة sort.Interfaceواجهة fmt.Stringerencoding/json مع Structsواجهة http.Handlerمراجعة - نماذج REST API14أنماط التصميم - الجزء الثاني
نمط الأمرنمط المحولنمط المزيننمط طريقة القالبنمط الحالةنمط التركيبMiddleware كنمط مزين3المؤشرات والذاكرة
أساسيات المؤشرات في Goالمؤشرات إلى الـ Structsالتمرير بالقيمة مقابل التمرير بالمرجعدالة ()newGarbage Collection في Goملخص - بناء Linked List6تعدد الأشكال في Go
تعدد الأشكال عبر InterfacesDuck Typing في Goقواعد استيفاء الـ Interfaceمجموعات متعددة الأشكالحقن التبعيةمراجعة - معالج الدفع9التزامن والبرمجة كائنية التوجه (OOP)
أساسيات الـ Goroutinesالقنوات (Channels) والاتصالالقنوات المخزنة (Buffered) مقابل غير المخزنةجملة Selectsync.Mutex و sync.RWMutexsync.WaitGroupتصميم الـ Structs الآمنة للخيوط (Thread-Safe)مراجعة - Worker Poolتدرّب بنفسك: مترجم Go عبر الإنترنت