تركيب الواجهات
جزء من قسم Object Oriented Programming في رحلة GO على Coddy — الدرس 31 من 107.
تتيح لك لغة Go بناء واجهات أكبر عن طريق تركيب واجهات أصغر. فبدلاً من تعريف واجهة واحدة كبيرة تحتوي على العديد من الـ methods، يمكنك تضمين واجهات موجودة مسبقاً داخل تعريف واجهة جديدة.
type Reader interface {
Read() string
}
type Writer interface {
Write(data string)
}
// ReadWriter يجمع بين كلتا الواجهتين
type ReadWriter interface {
Reader
Writer
}تتطلب واجهة ReadWriter الآن كلاً من الطريقتين Read() و Write(). أي نوع يقوم بتنفيذ كلتا الطريقتين يستوفي ReadWriter، بالإضافة إلى Reader و Writer بشكل فردي.
type File struct {
Name string
}
func (f File) Read() string { return "file content" }
func (f File) Write(data string) { fmt.Println("Writing:", data) }
func Process(rw ReadWriter) {
content := rw.Read()
rw.Write(content)
}
func main() {
f := File{Name: "data.txt"}
Process(f) // File يستوفي ReadWriter
}هذا النهج في التركيب يحافظ على الواجهات صغيرة ومركزة. يمكنك المزج والمطابقة بينها حسب الحاجة، مما يؤدي إلى إنشاء عقود دقيقة لوظائفك. تستخدم مكتبة Go القياسية هذا النمط على نطاق واسع، مثل io.ReadWriter الذي يجمع بين io.Reader و io.Writer.
التحدي
سهللنقم ببناء نظام مشغل وسائط يوضح تكوين الواجهات (interface composition). ستقوم بإنشاء واجهات صغيرة ومحددة، ثم دمجها في واجهة مركبة أكثر قوة يمكن لنوع واحد تلبيتها.
ستقوم بتنظيم الكود الخاص بك عبر ملفين:
media.go: حدد ثلاث واجهات وهيكل (struct) يقوم بتنفيذها جميعاً:- واجهة
Playerمع تابعPlay() string - واجهة
Recorderمع تابعRecord(content string) string - واجهة
MediaDeviceالتي تجمع بين كل منPlayerوRecorder - هيكل
SmartDeviceمع حقلNameينفذ جميع التوابع المطلوبة
- واجهة
main.go: أنشئ دوال توضح كيف يمكن استخدام نفس الـSmartDeviceمن خلال أنواع واجهات مختلفة. اكتب ثلاث دوال:UsePlayerالتي تقبلPlayerوتستدعي تابعPlayالخاص بهUseRecorderالتي تقبلRecorderوسلسلة نصية للمحتوى، ثم تستدعيRecordUseMediaDeviceالتي تقبلMediaDeviceوسلسلة نصية للمحتوى، ثم تستدعي كلاً منRecordوPlay
SmartDevice، ووضح استخدامه من خلال جميع أنواع الواجهات الثلاثة.
سيتم توفير المدخلات التالية:
- السطر 1: اسم الجهاز
- السطر 2: المحتوى المراد تسجيله
يجب أن تعيد التوابع الخاصة بك سلاسل نصية بهذه التنسيقات:
Play():[Name] is playingRecord(content):[Name] recorded: [content]
على سبيل المثال، إذا تم إعطاء MyPhone و voice memo، يجب أن يكون الناتج:
MyPhone is playing
MyPhone recorded: voice memo
MyPhone recorded: voice memo
MyPhone is playingيوضح أول سطرين الجهاز المستخدم من خلال الواجهات الفردية (Player و Recorder). يوضح السطران الأخيران استخدامه من خلال واجهة MediaDevice المركبة، والتي تتطلب كلتا القدرتين. لاحظ كيف أن SmartDevice الخاص بك يلبي جميع الواجهات الثلاث لأنه يمتلك كلا التابعين المطلوبين.
ورقة مرجعية
تسمح لك لغة Go ببناء واجهات أكبر من خلال تركيب واجهات أصغر عن طريق تضمين واجهات موجودة داخل تعريف واجهة جديدة:
type Reader interface {
Read() string
}
type Writer interface {
Write(data string)
}
// ReadWriter يجمع بين كلتا الواجهتين
type ReadWriter interface {
Reader
Writer
}أي نوع يقوم بتنفيذ جميع الدوال من الواجهات المضمنة يحقق الواجهة المركبة:
type File struct {
Name string
}
func (f File) Read() string { return "file content" }
func (f File) Write(data string) { fmt.Println("Writing:", data) }
func Process(rw ReadWriter) {
content := rw.Read()
rw.Write(content)
}
func main() {
f := File{Name: "data.txt"}
Process(f) // File يحقق ReadWriter
}النوع الذي ينفذ واجهة مركبة يحقق أيضاً كل واجهة من الواجهات المضمنة الفردية. يحافظ نهج التركيب هذا على الواجهات صغيرة ومركزة مع السماح لك بإنشاء عقود دقيقة لدوالك.
جرّب بنفسك
package main
import (
"bufio"
"fmt"
"os"
)
// TODO: قم بتنفيذ UsePlayer التي تقبل Player وتستدعي طريقة Play الخاصة بها
// يجب أن تطبع نتيجة Play()
// TODO: قم بتنفيذ UseRecorder التي تقبل Recorder وسلسلة نصية content
// يجب أن تطبع نتيجة Record(content)
// TODO: قم بتنفيذ UseMediaDevice التي تقبل MediaDevice وسلسلة نصية content
// يجب أن تطبع نتيجة Record(content) ثم Play()
func main() {
scanner := bufio.NewScanner(os.Stdin)
scanner.Scan()
deviceName := scanner.Text()
scanner.Scan()
content := scanner.Text()
// TODO: قم بإنشاء SmartDevice بالاسم المعطى
// TODO: استخدم الجهاز من خلال واجهة Player
// TODO: استخدم الجهاز من خلال واجهة Recorder
// TODO: استخدم الجهاز من خلال واجهة MediaDevice
_ = deviceName
_ = content
fmt.Println("Implement the solution")
}
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس Object Oriented Programming
1أساسيات الـ OOP في Go
الملفات الخارجيةمساحة العمل والـ Modules في Goالـ Packages والـ Importsالأسماء المصدرة مقابل غير المصدرةمقدمة إلى الـ OOP في Goالـ Structs كـ Classesتعريف الـ Methods في الـ Structsالـ Pointer Receivers مقابل الـ Value Receiversتهيئة الـ Structدوال الـ Constructorمراجعة - آلة حاسبة بسيطة4الواجهات
مقدمة في الواجهاتالتنفيذ الضمنيالواجهة كعقدالواجهة الفارغة (any)تأكيد النوع (Type Assertion)تبديل النوع (Type Switch)تركيب الواجهاتواجهات Stringer و Errorمراجعة - حاسبة الأشكال7التغليف
الحقول المصدرة وغير المصدرةالتغليف على مستوى الحزمةدوال الـ Getter والـ Setterإخفاء المعلومات في Goملخص - سجلات الطلاب10الأنواع العامة (Go 1.18+)
مقدمة في الأنواع العامةمعاملات الأنواعقيود الأنواعالـ Structs العامةحل بديل للـ Methods العامةملخص - المجموعات العامة13أنماط التصميم - الجزء الأول
مقدمة في أنماط التصميمنمط Singletonنمط Factoryنمط Abstract Factoryنمط Observerنمط Strategy2تعمق في الأنواع و Structs
الأنواع الأساسية والمركبةتعريفات الأنواع المخصصةStruct TagsStructs مجهولةStructs متداخلةالقيم الصفرية والافتراضيةمراجعة - دفتر العناوين5التركيب بدلاً من الوراثة
لماذا لا تدعم Go الوراثةأساسيات تضمين الـ Structترقية الـ Methodتضمين عدة Structsالتضمين مقابل التجميعحجب الـ Methods المضمنةملخص - الهيكل الهرمي للموظفين8معالجة الأخطاء و OOP
واجهة errorأنواع الأخطاء المخصصةتغليف الأخطاء (fmt.Errorf)أخطاء Sentinelerrors.Is() و errors.As()Panic و Defer و Recoverملخص - File Parser11المكتبة القياسية والبرمجة كائنية التوجه (OOP)
io.Reader و io.Writerواجهة sort.Interfaceواجهة fmt.Stringerencoding/json مع Structsواجهة http.Handlerمراجعة - نماذج REST API14أنماط التصميم - الجزء الثاني
نمط الأمرنمط المحولنمط المزيننمط طريقة القالبنمط الحالةنمط التركيبMiddleware كنمط مزين3المؤشرات والذاكرة
أساسيات المؤشرات في Goالمؤشرات إلى الـ Structsالتمرير بالقيمة مقابل التمرير بالمرجعدالة ()newGarbage Collection في Goملخص - بناء Linked List6تعدد الأشكال في Go
تعدد الأشكال عبر InterfacesDuck Typing في Goقواعد استيفاء الـ Interfaceمجموعات متعددة الأشكالحقن التبعيةمراجعة - معالج الدفع9التزامن والبرمجة كائنية التوجه (OOP)
أساسيات الـ Goroutinesالقنوات (Channels) والاتصالالقنوات المخزنة (Buffered) مقابل غير المخزنةجملة Selectsync.Mutex و sync.RWMutexsync.WaitGroupتصميم الـ Structs الآمنة للخيوط (Thread-Safe)مراجعة - Worker Pool