أساسيات المؤشرات في Go
جزء من قسم Object Oriented Programming في رحلة GO على Coddy — الدرس 19 من 107.
المؤشر (pointer) هو متغير يخزن عنوان الذاكرة لمتغير آخر. بدلاً من الاحتفاظ بقيمة مباشرة، فإنه يحتفظ بالموقع الذي توجد فيه تلك القيمة في الذاكرة. تعد المؤشرات أساسية في لغة Go وضرورية لمعالجة البيانات بكفاءة.
لإنشاء مؤشر، استخدم المعامل & للحصول على عنوان المتغير، والمعامل * للتصريح عن نوع المؤشر أو الوصول إلى القيمة الموجودة في ذلك العنوان.
x := 42
p := &x // p يحمل عنوان الذاكرة لـ x
fmt.Println(p) // 0xc000018030 (عنوان الذاكرة)
fmt.Println(*p) // 42 (القيمة الموجودة في ذلك العنوان)يعني عامل الـ & "عنوان الـ" (address of) ويعيد مؤشراً. أما عامل الـ *، فعند استخدامه على مؤشر، فإنه يعني "القيمة الموجودة في" (value at) ويسمى إلغاء المرجعية (dereferencing). يمكنك أيضاً تعديل القيمة الأصلية من خلال المؤشر.
x := 10
p := &x
*p = 25 // تغيير القيمة من خلال المؤشر
fmt.Println(x) // 25 (تغير المتغير الأصلي)يُكتب نوع المؤشر كـ *T حيث T هو النوع الذي تتم الإشارة إليه. المؤشر إلى int يكون من النوع *int.
var p *int // يصرح عن مؤشر لـ int
x := 100
p = &x // p يشير الآن إلى xالقيمة الصفرية للمؤشر هي nil، مما يعني أنه لا يشير إلى شيء. محاولة إلغاء إسناد (dereference) مؤشر nil تؤدي إلى حدوث panic وقت التشغيل، لذا تأكد دائمًا من تهيئة المؤشرات قبل استخدامها.
التحدي
سهللنقم ببناء مبادل قيم بسيط يوضح قوة المؤشرات (pointers) في تعديل المتغيرات من خلال عناوين الذاكرة الخاصة بها.
ستقوم بتنظيم الكود الخاص بك عبر ملفين:
swap.go: قم بإنشاء دالة تسمىSwapValuesتأخذ مؤشرين من نوع*intكمعاملات. يجب أن تقوم هذه الدالة بتبديل القيم التي تشير إليها هذه المؤشرات — بعد استدعائها، يجب أن يحمل كل متغير القيمة الأصلية للآخر. لا تعيد الدالة أي شيء؛ بل تقوم بتعديل القيم مباشرة من خلال المؤشرات.main.go: اقرأ عددين صحيحين من المدخلات، وقم بتخزينهما في متغيرات، ثم استخدم دالةSwapValuesلتبديل قيمهما. اطبع كلتا القيمتين قبل وبعد التبديل لإظهار التغيير.
سيتم توفير المدخلات التالية:
- السطر 1: العدد الصحيح الأول
- السطر 2: العدد الصحيح الثاني
تنسيق المخرجات:
Before: a=[first] b=[second]
After: a=[first] b=[second]على سبيل المثال، إذا تم إعطاء 10 و 25، يجب أن تكون مخرجاتك:
Before: a=10 b=25
After: a=25 b=10تذكر استخدام عامل & عند تمرير متغيراتك إلى الدالة، وعامل * داخل الدالة للوصول إلى القيم الفعلية وتعديلها.
ورقة مرجعية
الـ pointer (المؤشر) هو متغير يخزن عنوان الذاكرة لمتغير آخر. استخدم المعامل & للحصول على عنوان المتغير، والمعامل * للتصريح عن نوع المؤشر أو للوصول إلى القيمة الموجودة في ذلك العنوان.
x := 42
p := &x // p يحمل عنوان الذاكرة لـ x
fmt.Println(p) // 0xc000018030 (عنوان الذاكرة)
fmt.Println(*p) // 42 (القيمة الموجودة في ذلك العنوان)المعامل & يعني "عنوان الـ" ويعيد مؤشراً. أما المعامل *، عند استخدامه مع مؤشر، فيعني "القيمة الموجودة في" ويسمى dereferencing (إلغاء المرجعية).
يمكنك تعديل القيمة الأصلية من خلال المؤشر:
x := 10
p := &x
*p = 25 // تغيير القيمة من خلال المؤشر
fmt.Println(x) // 25 (تغير المتغير الأصلي)يُكتب نوع المؤشر كـ *T حيث T هو النوع الذي يتم الإشارة إليه:
var p *int // يصرح عن مؤشر لنوع int
x := 100
p = &x // p يشير الآن إلى xالقيمة الصفرية (zero value) للمؤشر هي nil. محاولة إلغاء مرجعية (dereference) مؤشر nil تؤدي إلى حدوث panic أثناء التشغيل.
جرّب بنفسك
package main
import "fmt"
func main() {
// قراءة عددين صحيحين من المدخلات
var a, b int
fmt.Scanln(&a)
fmt.Scanln(&b)
// طباعة القيم قبل التبديل
fmt.Printf("Before: a=%d b=%d\n", a, b)
// TODO: استدعاء الدالة SwapValues مع مؤشرات إلى a و b
// تذكر استخدام المعامل & لتمرير العناوين
// طباعة القيم بعد التبديل
fmt.Printf("After: a=%d b=%d\n", a, b)
}
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس Object Oriented Programming
1أساسيات الـ OOP في Go
الملفات الخارجيةمساحة العمل والـ Modules في Goالـ Packages والـ Importsالأسماء المصدرة مقابل غير المصدرةمقدمة إلى الـ OOP في Goالـ Structs كـ Classesتعريف الـ Methods في الـ Structsالـ Pointer Receivers مقابل الـ Value Receiversتهيئة الـ Structدوال الـ Constructorمراجعة - آلة حاسبة بسيطة4الواجهات
مقدمة في الواجهاتالتنفيذ الضمنيالواجهة كعقدالواجهة الفارغة (any)تأكيد النوع (Type Assertion)تبديل النوع (Type Switch)تركيب الواجهاتواجهات Stringer و Errorمراجعة - حاسبة الأشكال7التغليف
الحقول المصدرة وغير المصدرةالتغليف على مستوى الحزمةدوال الـ Getter والـ Setterإخفاء المعلومات في Goملخص - سجلات الطلاب10الأنواع العامة (Go 1.18+)
مقدمة في الأنواع العامةمعاملات الأنواعقيود الأنواعالـ Structs العامةحل بديل للـ Methods العامةملخص - المجموعات العامة13أنماط التصميم - الجزء الأول
مقدمة في أنماط التصميمنمط Singletonنمط Factoryنمط Abstract Factoryنمط Observerنمط Strategy2تعمق في الأنواع و Structs
الأنواع الأساسية والمركبةتعريفات الأنواع المخصصةStruct TagsStructs مجهولةStructs متداخلةالقيم الصفرية والافتراضيةمراجعة - دفتر العناوين5التركيب بدلاً من الوراثة
لماذا لا تدعم Go الوراثةأساسيات تضمين الـ Structترقية الـ Methodتضمين عدة Structsالتضمين مقابل التجميعحجب الـ Methods المضمنةملخص - الهيكل الهرمي للموظفين8معالجة الأخطاء و OOP
واجهة errorأنواع الأخطاء المخصصةتغليف الأخطاء (fmt.Errorf)أخطاء Sentinelerrors.Is() و errors.As()Panic و Defer و Recoverملخص - File Parser11المكتبة القياسية والبرمجة كائنية التوجه (OOP)
io.Reader و io.Writerواجهة sort.Interfaceواجهة fmt.Stringerencoding/json مع Structsواجهة http.Handlerمراجعة - نماذج REST API14أنماط التصميم - الجزء الثاني
نمط الأمرنمط المحولنمط المزيننمط طريقة القالبنمط الحالةنمط التركيبMiddleware كنمط مزين3المؤشرات والذاكرة
أساسيات المؤشرات في Goالمؤشرات إلى الـ Structsالتمرير بالقيمة مقابل التمرير بالمرجعدالة ()newGarbage Collection في Goملخص - بناء Linked List6تعدد الأشكال في Go
تعدد الأشكال عبر InterfacesDuck Typing في Goقواعد استيفاء الـ Interfaceمجموعات متعددة الأشكالحقن التبعيةمراجعة - معالج الدفع9التزامن والبرمجة كائنية التوجه (OOP)
أساسيات الـ Goroutinesالقنوات (Channels) والاتصالالقنوات المخزنة (Buffered) مقابل غير المخزنةجملة Selectsync.Mutex و sync.RWMutexsync.WaitGroupتصميم الـ Structs الآمنة للخيوط (Thread-Safe)مراجعة - Worker Pool