Beim Beitreten laden
Lektion 19 von 20 im Kurs Roblox-Spiel: Katastrophen überleben von Coddy.
Die Siege werden gespeichert; jetzt soll ein Spieler, der zurückkommt, sie erhalten. GetAsync(key) liest aus, was unter einem Schlüssel gespeichert wurde, oder nil, wenn für einen Spieler noch nichts gespeichert wurde. Der Aufruf kann wie jeder DataStore-Aufruf fehlschlagen, daher kommt er ebenfalls in ein pcall, das zurückgibt, ob der Aufruf erfolgreich war, und anschließend, was die Funktion zurückgegeben hat:
local ok, saved = pcall(function()
return coinsStore:GetAsync(player.UserId)
end)
if ok and saved then
coins.Value = saved
endLade die Daten in PlayerAdded, direkt nachdem der Wins-Wert des Spielers erstellt wurde. Wenn der Aufruf fehlschlägt oder nichts findet, beginnt der Spieler wie zuvor bei 0.
Aufgabe
SchwerGib jedem Spieler beim Beitritt seine gespeicherten Siege.
- Rufe in PlayerAdded, nachdem der Wins-IntValue erstellt wurde,
winsStore:GetAsync(player.UserId)innerhalb einespcallauf:local ok, saved = pcall(...). - Wenn
ok and savedgilt, setze den Wins-Wert aufsaved.
Drücke „Spielen“, überlebe eine Runde, klicke auf „Stop“ und dann wieder auf „Spielen“: Deine Siege sind wieder da. Klicke anschließend auf „Prüfen“.
Probier es selbst
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Debris = game:GetService("Debris")
local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local lobbySpawn = workspace.LobbySpawn
local winsStore = DataStoreService:GetDataStore("Wins")
print("Rounds last " .. Settings.RoundLength .. " seconds")
-- Jeder Spieler erhält Wins und Streak auf der Bestenliste
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local wins = Instance.new("IntValue")
wins.Name = "Wins"
wins.Parent = leaderstats
local streak = Instance.new("IntValue")
streak.Name = "Streak"
streak.Parent = leaderstats
-- Lektion 19: Hier kommt Load on Join hin
end)
local function saveWins(player)
pcall(function()
winsStore:SetAsync(player.UserId, player.leaderstats.Wins.Value)
end)
end
Players.PlayerRemoving:Connect(saveWins)
game:BindToClose(function()
for _, player in Players:GetPlayers() do
saveWins(player)
end
end)
-- Die Statustafel in der Lobby
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.StatusBoard
local status = Instance.new("TextLabel")
status.Name = "Status"
status.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
status.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
status.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
status.TextScaled = true
status.Text = "Welcome to Disaster Survival!"
status.Parent = gui
local function setStatus(text)
status.Text = text
end
local function teleport(player, target)
local character = player.Character
if character then
character:PivotTo(target.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
end
end
local function defeat(hit)
local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
if humanoid then
humanoid.Health = 0
end
end
-- Ein schwebendes "Survivor"-Label über dem Kopf eines Spielers
local function tagSurvivor(character)
local tag = Instance.new("BillboardGui")
tag.Name = "SurvivorTag"
tag.Size = UDim2.fromOffset(120, 30)
tag.StudsOffset = Vector3.new(0, 2.5, 0)
tag.Parent = character.Head
local label = Instance.new("TextLabel")
label.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
label.BackgroundTransparency = 1
label.Text = "Survivor"
label.TextColor3 = Color3.fromRGB(80, 255, 120)
label.TextScaled = true
label.Parent = tag
end
-- Die Katastrophen, nach Namen geordnet
local Disasters = {}
function Disasters.Flood(map)
local base = map.Base
local water = Instance.new("Part")
water.Name = "Water"
water.Anchored = true
water.CanCollide = false
water.Transparency = 0.3
water.Color = Color3.fromRGB(40, 120, 255)
water.Size = Vector3.new(base.Size.X + 10, 1, base.Size.Z + 10)
water.Position = base.Position - Vector3.new(0, 2, 0)
water.Parent = map
water.Touched:Connect(defeat)
local rise = TweenInfo.new(Settings.RoundLength * 0.8, Enum.EasingStyle.Linear)
TweenService:Create(water, rise, { Position = water.Position + Vector3.new(0, 8, 0) }):Play()
end
function Disasters.Meteors(map)
local base = map.Base
task.spawn(function()
while map.Parent do
local meteor = Instance.new("Part")
meteor.Name = "Meteor"
meteor.Shape = Enum.PartType.Ball
meteor.Size = Vector3.new(3, 3, 3)
meteor.Color = Color3.fromRGB(255, 120, 30)
meteor.Material = Enum.Material.Neon
local x = base.Position.X + math.random(-15, 15)
local z = base.Position.Z + math.random(-15, 15)
meteor.Position = Vector3.new(x, 40, z)
meteor.Parent = map
meteor.Touched:Connect(defeat)
Debris:AddItem(meteor, 4)
task.wait(0.5)
end
end)
end
function Disasters.Shrink(map)
local base = map.Base
local shrink = TweenInfo.new(Settings.RoundLength * 0.7, Enum.EasingStyle.Linear)
TweenService:Create(base, shrink, { Size = Vector3.new(6, base.Size.Y, 6) }):Play()
end
local function pickDisaster()
-- Settings.Disaster startet eine Katastrophe, sofern sie im Spiel vorhanden ist
if Settings.Disaster and Disasters[Settings.Disaster] then
return Settings.Disaster
end
local names = {}
for name in Disasters do
table.insert(names, name)
end
table.sort(names)
return names[math.random(1, #names)]
end
local function pickMap()
local maps = ServerStorage.Maps
if Settings.Map then
return maps:FindFirstChild(Settings.Map)
end
local all = maps:GetChildren()
return all[math.random(1, #all)]
end
-- Die Rundenschleife
while true do
for seconds = Settings.Intermission, 1, -1 do
setStatus("Intermission: " .. seconds)
task.wait(1)
end
local template = pickMap()
local map = template:Clone()
map.Name = "Map"
map.Parent = workspace
setStatus("Map: " .. template.Name)
local survivors = {}
for _, player in Players:GetPlayers() do
local character = player.Character
if character and character.Humanoid.Health > 0 then
teleport(player, map.Spawn)
tagSurvivor(character)
survivors[player] = true
character.Humanoid.Died:Connect(function()
survivors[player] = nil
player.leaderstats.Streak.Value = 0
end)
end
end
task.wait(2)
local disaster = pickDisaster()
Disasters[disaster](map)
for seconds = Settings.RoundLength, 1, -1 do
setStatus(disaster .. "! Time left: " .. seconds)
task.wait(1)
end
local names = {}
for player in survivors do
player.leaderstats.Wins.Value += 1
player.leaderstats.Streak.Value += 1
local tag = player.Character and player.Character.Head:FindFirstChild("SurvivorTag")
if tag then
tag:Destroy()
end
teleport(player, lobbySpawn)
table.insert(names, player.Name)
end
map:Destroy()
if #names > 0 then
setStatus("Winners: " .. table.concat(names, ", "))
else
setStatus("Nobody survived!")
end
task.wait(3)
end
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