Wer lebt noch?
Lektion 7 von 18 im Kurs Roblox-Spiel: Katastrophen überleben von Coddy.
Um zu wissen, wer gewonnen hat, muss das Spiel wissen, wer noch am Leben ist. Eine nach Spielern indizierte Tabelle funktioniert wie eine Menge: survivors[player] = true fügt einen Spieler hinzu, survivors[player] = nil entfernt einen, und for player in survivors do durchläuft alle, die noch übrig sind.
Ein Humanoid löst Died aus, wenn seine Gesundheit 0 erreicht. Wenn du dich zu Rundenbeginn damit verbindest, wird ein Spieler genau dann aus der Menge entfernt, wenn er ausscheidet:
survivors[player] = true
character.Humanoid.Died:Connect(function()
survivors[player] = nil
end)Nur Spieler, die zu Rundenbeginn am Leben sind, nehmen an der Runde teil: Wer auf einen Respawn wartet, hat einen toten Charakter mit Health 0, und wenn du ihn teleportierst, würde ein toter Spieler als Überlebender zählen.
Aufgabe
MittelVerfolge die Überlebenden jeder Runde:
- Erstelle beim Start der Runde eine leere Tabelle
survivors. - Teleportiere nur Spieler, deren Charakter existiert und deren
Humanoid.Healthüber 0 liegt; füge jeden zusurvivorshinzu und entferne ihn, wenn sein Humanoid stirbt. - Teleportiere am Ende der Runde nur die Überlebenden zurück in die Lobby und gib aus, wie viele es waren:
Survivors: 1.
Drücke Play und gehe dann in Runde zwei von der Insel. Lies anschließend die Ausgabe. Dann Check.
Probier es selbst
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local lobbySpawn = workspace.LobbySpawn
print("Rounds last " .. Settings.RoundLength .. " seconds")
-- Jeder Spieler erhält Wins auf der Bestenliste
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local wins = Instance.new("IntValue")
wins.Name = "Wins"
wins.Parent = leaderstats
end)
-- Die Statustafel in der Lobby
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.StatusBoard
local status = Instance.new("TextLabel")
status.Name = "Status"
status.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
status.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
status.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
status.TextScaled = true
status.Text = "Welcome to Disaster Survival!"
status.Parent = gui
local function setStatus(text)
status.Text = text
end
local function teleport(player, target)
local character = player.Character
if character then
character:PivotTo(target.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
end
end
-- Die Rundenschleife
while true do
for seconds = Settings.Intermission, 1, -1 do
setStatus("Intermission: " .. seconds)
task.wait(1)
end
local map = ServerStorage.Maps.Island:Clone()
map.Name = "Map"
map.Parent = workspace
for _, player in Players:GetPlayers() do
teleport(player, map.Spawn)
end
for seconds = Settings.RoundLength, 1, -1 do
setStatus("Time left: " .. seconds)
task.wait(1)
end
for _, player in Players:GetPlayers() do
teleport(player, lobbySpawn)
end
map:Destroy()
end
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