If-Anweisung
Teil des Abschnitts Grundlagen der C++-Journey von Coddy — Lektion 27 von 74.
If-Anweisungen ermöglichen es uns, Code unter Bedingungen auszuführen.
Sehen wir uns zum Beispiel den folgenden Code an:
int age = 20;
std::string status = "Child";
if (age > 18) {
status = "Adult";
}
age += 1;Der obige Code prüft, ob die Variable age größer als 18 ist. Wenn dies der Fall ist, wird status auf den String "Adult" gesetzt.
Am Ende wird der Code age um 1 erhöhen, unabhängig davon, ob das Alter größer als 18 ist oder nicht.
Um eine if-Anweisung in C++ zu verwenden, müssen wir geschweifte Klammern {} verwenden, um den Codeblock zu definieren, und alles innerhalb der if-Anweisung sollte zwischen diesen Klammern platziert werden:
if (condition) {
code;
code;
code;
}Wenn die Bedingung true ist, werden wir den Codeblock innerhalb des if-Statements betreten (der eingerückte Code)
Aufgabe
AnfängerDir wird ein Code gegeben.
Die Variablen a und b haben fehlende Werte. Fülle sie so aus, dass der Code innerhalb der if-Anweisung ausgeführt wird und c gleich 3 sein wird.
Nimm dir einen Moment Zeit, um die Bedingung in der if-Anweisung zu analysieren und überlege dir, welche Werte sie wahr machen würden.
Bonus: Versuche, mehr als eine Lösung zu finden!
Spickzettel
If-Anweisungen ermöglichen es uns, Code unter bestimmten Bedingungen auszuführen.
Syntax:
if (condition) {
code;
code;
code;
}Wenn die Bedingung true ist, wird der Codeblock innerhalb der geschweiften Klammern ausgeführt.
Beispiel:
int age = 20;
std::string status = "Child";
if (age > 18) {
status = "Adult";
}
age += 1;In diesem Beispiel wird status auf "Adult" gesetzt, wenn age größer als 18 ist. Die Zeile age += 1 wird unabhängig von der Bedingung ausgeführt.
Probier es selbst
#include <iostream>
int main() {
int a = ?
int b = ?
// Unterhalb dieser Zeile nichts ändern
int c = 0;
if (a >= b && !(b < 10)) {
c = 2;
}
c += 1;
std::cout << "c = " << c;
return 0;
}Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
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4Operatoren Teil 1
Arithmetische OperatorenModulo-OperatorInkrement/DekrementPost-Inkrement/DekrementArithmetische AbkürzungenVergleichsoperatorenString-Vergleich7Eingabe/Ausgabe Grundlagen
cout-Anweisungcin-AnweisungString-EingabeWiederholung - Bis 120Wiederholung - Wahr oder Falsch3Variablen Teil 2
TypdeklarationNamenskonventionenWiederholung – Variablen initialisierenType Casting Teil 1Type Casting Teil 26Entscheidungsfindung
If-AnweisungIf - ElseSwitch-AnweisungBedingter OperatorWiederholung - If ElseVerschachtelte If - Else