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Ausleihsystem

Teil des Abschnitts Objektorientierte Programmierung der Dart-Journey von Coddy — Lektion 103 von 110.

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Aufgabe

Einfach

In der vorherigen Lektion hast du die Klassen Book und User mit grundlegenden Eigenschaften erstellt. Jetzt ist es an der Zeit, ein richtiges Ausleihsystem mit einer Library-Klasse aufzubauen, die den gesamten Ausleihprozess verwaltet.

Du wirst eine neue Datei erstellen und deine bestehenden Dateien aktualisieren, um die Ausleihlogik zu implementieren:

  • book.dart: Behalte deine bestehende Book-Klasse mit isbn, title, author, isAvailable und toString() bei.
  • user.dart: Behalte deine bestehende User-Klasse mit id, name, borrowedBooks und toString() bei.
  • library.dart: Erstelle eine neue Library-Klasse, die Bücher und Benutzer verwaltet. Sie sollte zwei Listen haben: eine für books und eine für users. Füge Methoden hinzu für:
    • addBook(Book book) - fügt ein Buch zur Sammlung der Bibliothek hinzu
    • registerUser(User user) - registriert einen Benutzer in der Bibliothek
    • borrowBook(String isbn, String userId) - sucht das Buch und den Benutzer. Wenn das Buch existiert, verfügbar ist und der Benutzer existiert, wird das Buch als nicht verfügbar markiert, der Liste der ausgeliehenen Bücher des Benutzers hinzugefügt und userId borrowed "title" ausgegeben. Wenn das Buch nicht existiert, gib Book not found aus. Wenn das Buch nicht verfügbar ist, gib Book not available aus. Wenn der Benutzer nicht existiert, gib User not found aus.
    • returnBook(String isbn, String userId) - sucht das Buch und den Benutzer. Wenn beide existieren und der Benutzer dieses Buch hat, wird das Buch als verfügbar markiert, aus der Liste der ausgeliehenen Bücher des Benutzers entfernt und userId returned "title" ausgegeben. Wenn das Buch nicht existiert, gib Book not found aus. Wenn der Benutzer nicht existiert, gib User not found aus.
  • main.dart: Importiere alle deine Dateien und demonstriere das Ausleihsystem. Erstelle eine Library, füge zwei Bücher hinzu (978-0-13-468599-1, The Pragmatic Programmer, David Thomas und 978-0-596-51774-8, JavaScript: The Good Parts, Douglas Crockford) und registriere einen Benutzer (U001, Alice Johnson). Dann:
    1. Leihen Sie das erste Buch für Alice aus
    2. Versuchen Sie, dasselbe Buch erneut auszuleihen (sollte fehlschlagen)
    3. Leihen Sie das zweite Buch für Alice aus
    4. Geben Sie Alice aus, um die Anzahl ihrer ausgeliehenen Bücher anzuzeigen
    5. Geben Sie das erste Buch zurück
    6. Geben Sie Alice erneut aus, um die aktualisierte Anzahl anzuzeigen

Erwartete Ausgabe:

U001 borrowed "The Pragmatic Programmer"
Book not available
U001 borrowed "JavaScript: The Good Parts"
User U001: Alice Johnson (2 books borrowed)
U001 returned "The Pragmatic Programmer"
User U001: Alice Johnson (1 books borrowed)

Probier es selbst

import 'book.dart';
import 'user.dart';
import 'library.dart';

void main() {
  // TODO: Erstelle eine Library-Instanz
  
  // TODO: Erstelle zwei Bücher:
  // - Buch 1: isbn '978-0-13-468599-1', title 'The Pragmatic Programmer', author 'David Thomas'
  // - Buch 2: isbn '978-0-596-51774-8', title 'JavaScript: The Good Parts', author 'Douglas Crockford'
  
  // TODO: Füge beide Bücher der Bibliothek hinzu
  
  // TODO: Erstelle einen Benutzer mit der id 'U001' und dem Namen 'Alice Johnson'
  
  // TODO: Registriere den Benutzer bei der Bibliothek
  
  // TODO: Leihe das erste Buch für Alice aus
  
  // TODO: Versuche, dasselbe Buch erneut auszuleihen (sollte mit 'Book not available' fehlschlagen)
  
  // TODO: Leihe das zweite Buch für Alice aus
  
  // TODO: Gib Alice aus, um die Anzahl ihrer ausgeliehenen Bücher anzuzeigen
  
  // TODO: Gib das erste Buch zurück
  
  // TODO: Gib Alice erneut aus, um die aktualisierte Anzahl anzuzeigen
}

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