Ausleihsystem
Teil des Abschnitts Objektorientierte Programmierung der Dart-Journey von Coddy. Lektion 103 von 110.
Aufgabe
EinfachIn der vorherigen Lektion hast du die Klassen Book und User mit grundlegenden Eigenschaften erstellt. Jetzt ist es an der Zeit, ein richtiges Ausleihsystem mit einer Library-Klasse zu erstellen, die den gesamten Ausleihprozess verwaltet.
Du wirst eine neue Datei erstellen und deine vorhandenen Dateien aktualisieren, um die Ausleihlogik zu implementieren:
book.dart: Behalte deine vorhandeneBook-Klasse mitisbn,title,author,isAvailableundtoString().user.dart: Behalte deine vorhandeneUser-Klasse mitid,name,borrowedBooksundtoString().library.dart: Erstelle eine neueLibrary-Klasse, die Bücher und Benutzer verwaltet. Sie sollte zwei Listen haben: eine fürbooksund eine fürusers. Füge Methoden hinzu für:addBook(Book book)– fügt ein Buch zur Sammlung der Bibliothek hinzuregisterUser(User user)– fügt einen Benutzer zur Bibliothek hinzuborrowBook(String isbn, String userId)– sucht das Buch und den Benutzer und markiert das Buch, wenn es existiert, verfügbar ist und der Benutzer existiert, als nicht verfügbar, fügt es den ausgeliehenen Büchern des Benutzers hinzu und gibtuserId borrowed "title"aus. Wenn das Buch nicht existiert, gibBook not foundaus. Wenn das Buch nicht verfügbar ist, gibBook not availableaus. Wenn der Benutzer nicht existiert, gibUser not foundaus.returnBook(String isbn, String userId)– sucht das Buch und den Benutzer und markiert das Buch, wenn beide existieren und der Benutzer dieses Buch besitzt, als verfügbar, entfernt es aus den ausgeliehenen Büchern des Benutzers und gibtuserId returned "title"aus. Wenn das Buch nicht existiert, gibBook not foundaus. Wenn der Benutzer nicht existiert, gibUser not foundaus.
main.dart: Importiere alle deine Dateien und führe das Ausleihsystem vor. Erstelle eineLibrary, füge zwei Bücher hinzu (978-0-13-468599-1,The Pragmatic Programmer,David Thomasund978-0-596-51774-8,JavaScript: The Good Parts,Douglas Crockford) und registriere einen Benutzer (U001,Alice Johnson). Dann:- Leihe Alice das erste Buch aus
- Versuche, dasselbe Buch erneut auszuleihen (sollte fehlschlagen)
- Leihe Alice das zweite Buch aus
- Gib Alice aus, um die Anzahl ihrer ausgeliehenen Bücher anzuzeigen
- Gib das erste Buch zurück
- Gib Alice erneut aus, um die aktualisierte Anzahl anzuzeigen
Erwartete Ausgabe:
U001 borrowed "The Pragmatic Programmer"
Book not available
U001 borrowed "JavaScript: The Good Parts"
User U001: Alice Johnson (2 books borrowed)
U001 returned "The Pragmatic Programmer"
User U001: Alice Johnson (1 books borrowed)Probier es selbst
import 'book.dart';
import 'user.dart';
import 'library.dart';
void main() {
// TODO: Erstelle eine Library-Instanz
// TODO: Erstelle zwei Bücher:
// - Buch 1: isbn '978-0-13-468599-1', title 'The Pragmatic Programmer', author 'David Thomas'
// - Buch 2: isbn '978-0-596-51774-8', title 'JavaScript: The Good Parts', author 'Douglas Crockford'
// TODO: Füge beide Bücher der Bibliothek hinzu
// TODO: Erstelle einen Benutzer mit der id 'U001' und dem Namen 'Alice Johnson'
// TODO: Registriere den Benutzer bei der Bibliothek
// TODO: Leihe das erste Buch für Alice aus
// TODO: Versuche, dasselbe Buch erneut auszuleihen (sollte mit 'Book not available' fehlschlagen)
// TODO: Leihe das zweite Buch für Alice aus
// TODO: Gib Alice aus, um die Anzahl ihrer ausgeliehenen Bücher anzuzeigen
// TODO: Gib das erste Buch zurück
// TODO: Gib Alice erneut aus, um die aktualisierte Anzahl anzuzeigen
}
Alle Lektionen in Objektorientierte Programmierung
1Grundlagen der OOP
Externe DateienBibliotheken & ImportsEinführung in die OOPKlassen vs. ObjekteDas Schlüsselwort thisMethodenInstanzvariablenGrundlagen von KonstruktorenRückblick – Einfacher Taschenrechner4Null-Sicherheit
Einführung in die Null-SicherheitNullable vs. Non-NullableDie Operatoren ? und !Late-Schlüsselwort und Null-SicherheitNull-bewusste OperatorenNull-Sicherheit in KlassenRückblick – Benutzers профilsystem7Abstrakte Klassen & Interfaces
Abstrakte KlassenAbstrakte MethodenInterfaces in DartImplizite InterfacesImplementieren vs. ErweiternMehrere InterfacesZusammenfassung – Formrechner10Collections & Generics
Übersicht über List, Set und MapTypsichere CollectionsGenerische KlassenGenerische MethodenGenerische EinschränkungenIterable & IteratorRückblick – Generischer Speicher13Fortgeschrittene OOP-Konzepte
Komposition vs. VererbungErweiterungsmethodenAufrufbare KlassenVersiegelte Klassen (Dart 3)Records (Dart 3)Muster & Matching (3.0)Enums mit Methoden16Projekt: Bibliotheksverwaltung
ProjektübersichtBuch- und Benutzerklassen2Konstruktoren in Dart
StandardkonstruktorBenannte KonstruktorenInitialisierungslistenKonstantenkonstruktorenFactory-KonstruktorenWeiterleitende KonstruktorenRückblick – Shape Builder5Kapselung
Öffentliche vs. private MemberDie _-Präfix-KonventionBibliotheksweite SichtbarkeitTiefergehende Getter & SetterInformationsverbergungRückblick – Studierendendaten8Mixins
Einführung in MixinsMixins erstellenMehrere Mixins verwendenDas Schlüsselwort „on“ in MixinsMixin vs. VererbungMixin vs. SchnittstelleRückblick – Tiersystem11Spezielle Methoden
toString()-ÜberschreibunghashCode- & ==-ÜberschreibungComparable-Schnittstellecall()-MethodenoSuchMethod-ÜberschreibungWiederholung – Benutzerdefinierte Collection14Entwurfsmuster Teil 1
Einführung in EntwurfsmusterSingleton-MusterFabrikmusterBeobachtermusterStrategiemuster17Abschließende Herausforderungen
E-Learning-PlattformBankingsystemSpielcharaktersystemFahrzeugvermietung3Klassen-Eigenschaften
Instanz- vs. statische MemberFinal- und Const-FelderLate-VariablenStatische Methoden und FelderGetter und SetterRückblick – Bankkontoverwaltung6Vererbung
Grundlegende VererbungDas Schlüsselwort superMethodenüberschreibungDie Annotation @overrideDas Schlüsselwort final für KlassenKonstruktoren und VererbungZusammenfassung – Mitarbeiterhierarchie9Polymorphismus
Grundlagen des PolymorphismusPolymorphismus über InterfacesLaufzeit-TypüberprüfungDie Operatoren is & asCovariant-SchlüsselwortZusammenfassung – ZahlungsprozessorÜbe selbstständig: Online-Dart-Compiler