Ausleihsystem
Teil des Abschnitts Objektorientierte Programmierung der Dart-Journey von Coddy — Lektion 103 von 110.
Aufgabe
EinfachIn der vorherigen Lektion hast du die Klassen Book und User mit grundlegenden Eigenschaften erstellt. Jetzt ist es an der Zeit, ein richtiges Ausleihsystem mit einer Library-Klasse aufzubauen, die den gesamten Ausleihprozess verwaltet.
Du wirst eine neue Datei erstellen und deine bestehenden Dateien aktualisieren, um die Ausleihlogik zu implementieren:
book.dart: Behalte deine bestehendeBook-Klasse mitisbn,title,author,isAvailableundtoString()bei.user.dart: Behalte deine bestehendeUser-Klasse mitid,name,borrowedBooksundtoString()bei.library.dart: Erstelle eine neueLibrary-Klasse, die Bücher und Benutzer verwaltet. Sie sollte zwei Listen haben: eine fürbooksund eine fürusers. Füge Methoden hinzu für:addBook(Book book)- fügt ein Buch zur Sammlung der Bibliothek hinzuregisterUser(User user)- registriert einen Benutzer in der BibliothekborrowBook(String isbn, String userId)- sucht das Buch und den Benutzer. Wenn das Buch existiert, verfügbar ist und der Benutzer existiert, wird das Buch als nicht verfügbar markiert, der Liste der ausgeliehenen Bücher des Benutzers hinzugefügt unduserId borrowed "title"ausgegeben. Wenn das Buch nicht existiert, gibBook not foundaus. Wenn das Buch nicht verfügbar ist, gibBook not availableaus. Wenn der Benutzer nicht existiert, gibUser not foundaus.returnBook(String isbn, String userId)- sucht das Buch und den Benutzer. Wenn beide existieren und der Benutzer dieses Buch hat, wird das Buch als verfügbar markiert, aus der Liste der ausgeliehenen Bücher des Benutzers entfernt unduserId returned "title"ausgegeben. Wenn das Buch nicht existiert, gibBook not foundaus. Wenn der Benutzer nicht existiert, gibUser not foundaus.
main.dart: Importiere alle deine Dateien und demonstriere das Ausleihsystem. Erstelle eineLibrary, füge zwei Bücher hinzu (978-0-13-468599-1,The Pragmatic Programmer,David Thomasund978-0-596-51774-8,JavaScript: The Good Parts,Douglas Crockford) und registriere einen Benutzer (U001,Alice Johnson). Dann:- Leihen Sie das erste Buch für Alice aus
- Versuchen Sie, dasselbe Buch erneut auszuleihen (sollte fehlschlagen)
- Leihen Sie das zweite Buch für Alice aus
- Geben Sie Alice aus, um die Anzahl ihrer ausgeliehenen Bücher anzuzeigen
- Geben Sie das erste Buch zurück
- Geben Sie Alice erneut aus, um die aktualisierte Anzahl anzuzeigen
Erwartete Ausgabe:
U001 borrowed "The Pragmatic Programmer"
Book not available
U001 borrowed "JavaScript: The Good Parts"
User U001: Alice Johnson (2 books borrowed)
U001 returned "The Pragmatic Programmer"
User U001: Alice Johnson (1 books borrowed)Probier es selbst
import 'book.dart';
import 'user.dart';
import 'library.dart';
void main() {
// TODO: Erstelle eine Library-Instanz
// TODO: Erstelle zwei Bücher:
// - Buch 1: isbn '978-0-13-468599-1', title 'The Pragmatic Programmer', author 'David Thomas'
// - Buch 2: isbn '978-0-596-51774-8', title 'JavaScript: The Good Parts', author 'Douglas Crockford'
// TODO: Füge beide Bücher der Bibliothek hinzu
// TODO: Erstelle einen Benutzer mit der id 'U001' und dem Namen 'Alice Johnson'
// TODO: Registriere den Benutzer bei der Bibliothek
// TODO: Leihe das erste Buch für Alice aus
// TODO: Versuche, dasselbe Buch erneut auszuleihen (sollte mit 'Book not available' fehlschlagen)
// TODO: Leihe das zweite Buch für Alice aus
// TODO: Gib Alice aus, um die Anzahl ihrer ausgeliehenen Bücher anzuzeigen
// TODO: Gib das erste Buch zurück
// TODO: Gib Alice erneut aus, um die aktualisierte Anzahl anzuzeigen
}
Alle Lektionen in Objektorientierte Programmierung
1Grundlagen der OOP
Externe DateienBibliotheken & ImportsEinführung in die OOPKlassen vs. ObjekteDas this-SchlüsselwortMethodenInstanzvariablenKonstruktor-GrundlagenWiederholung – Einfacher Taschenrechner4Null-Sicherheit
Einführung in Null-SicherheitNullable vs. Non-NullableDie ? und ! OperatorenLate-Schlüsselwort & Null-SicherheitNull-aware OperatorenNull-Sicherheit in KlassenZusammenfassung – Benutzerprofil-System7Abstrakte Klassen & Interfaces
Abstrakte KlassenAbstrakte MethodenInterfaces in DartImplizite InterfacesImplementieren vs. ErweiternMehrfache InterfacesRückblick – Shape Calculator10Collections & Generics
Überblick über List, Set und MapTypsichere CollectionsGenerische KlassenGenerische MethodenGenerische ConstraintsIterable & IteratorZusammenfassung – Generische Speicherung13Fortgeschrittene OOP-Konzepte
Komposition vs. VererbungExtension MethodsCallable ClassesSealed Classes (Dart 3)Records (Dart 3)Patterns & Matching (3.0)Enums mit Methoden16Projekt: Bibliotheksverwaltung
ProjektübersichtBuch- und Benutzerklassen2Konstruktoren in Dart
Standard-KonstruktorBenannte KonstruktorenInitialisierungslistenKonstante KonstruktorenFactory-KonstruktorenWeiterleitende KonstruktorenZusammenfassung – Shape Builder5Kapselung
Öffentliche vs. private MemberDie _ Präfix-KonventionSichtbarkeit auf Library-EbeneGetter & Setter im DetailInformation HidingRückblick – Schülerdatensätze8Mixins
Einführung in MixinsMixins erstellenMehrere Mixins verwendenDas on-Schlüsselwort in MixinsMixin vs. VererbungMixin vs. InterfaceZusammenfassung - Tiersystem11Spezielle Methoden
toString() überschreibenhashCode & == überschreibenComparable-Interfacecall()-MethodenoSuchMethod überschreibenZusammenfassung – Eigene Collection14Entwurfsmuster Teil 1
Einführung in EntwurfsmusterSingleton-MusterFactory-MusterObserver-MusterStrategy-Muster3Klasseneigenschaften
Instanz- vs. statische MemberFinal & Const FelderLate-VariablenStatische Methoden & FelderGetter und SetterZusammenfassung – Bankkonto-Manager6Vererbung
Grundlagen der VererbungDas super-SchlüsselwortMethoden überschreibenDie @override-AnnotationDas final-Klassen-SchlüsselwortKonstruktoren & VererbungRückblick – Mitarbeiter-Hierarchie9Polymorphismus
Polymorphismus-GrundlagenPolymorphismus über InterfacesTypprüfung zur LaufzeitDie is & as OperatorenDas covariant SchlüsselwortZusammenfassung – Payment Processor