Mixins erstellen
Teil des Abschnitts Objektorientierte Programmierung der Dart-Journey von Coddy. Lektion 51 von 110.
Da du nun verstehst, was Mixins sind, sehen wir uns an, wie man sie richtig erstellt. Ein Mixin wird mit dem Schlüsselwort mixin anstelle von class deklariert.
mixin Logging {
void log(String message) {
print('[LOG] $message');
}
void logError(String error) {
print('[ERROR] $error');
}
}Mixins können Methoden, Eigenschaften und sogar Getter und Setter enthalten – genau wie Klassen. Es gibt jedoch eine wichtige Regel: Mixins können keine Konstruktoren haben. Da Mixins dazu gedacht sind, „eingemischt“ zu werden, anstatt direkt instanziiert zu werden, benötigen sie keine Initialisierungslogik.
mixin Timestamped {
DateTime createdAt = DateTime.now();
String get formattedTime => createdAt.toString();
void printTimestamp() {
print('Created at: $formattedTime');
}
}
class Document with Timestamped {
String title;
Document(this.title);
}
void main() {
var doc = Document('Report');
doc.printTimestamp(); // Verwendet die Methode des Mixins
print(doc.createdAt); // Verwendet die Eigenschaft des Mixins
}Wenn du ein Mixin mit with anwendest, werden alle seine Member Bestandteil deiner Klasse. Die Klasse kann sie direkt verwenden, ebenso wie jeder Code, der eine Instanz dieser Klasse besitzt. Dadurch sind Mixins eine saubere Möglichkeit, wiederverwendbare Funktionalität hinzuzufügen, ohne die Komplexität von Vererbungshierarchien.
Aufgabe
EinfachErstellen wir ein Nachrichtensystem, das zeigt, wie man Mixins mit Methoden, Eigenschaften und Gettern erstellt. Du entwirfst ein Mixin, das verschiedenen Nachrichtentypen Formatierungsfunktionen hinzufügt.
Du organisierst deinen Code in zwei Dateien:
messaging.dart: Definiere hier dein Mixin und deine Nachrichtenklassen:- Ein
Formattable-Mixin, das Folgendes enthält:- Eine
String prefix-Eigenschaft, die mit'>>>'initialisiert wird - Einen Getter
separator, der' | 'zurückgibt - Eine Methode
format(String text), die die Zeichenkette[prefix][separator][text]zurückgibt - Eine Methode
formatBold(String text), die**[text]**zurückgibt
- Eine
- Eine
TextMessage-Klasse, die dasFormattable-Mixin verwendet. Füge eineString sender-Eigenschaft mit einem Konstruktor hinzu. Füge eine Methodesend(String content)hinzu, die das Ergebnis des Aufrufs vonformat()mit[sender]: [content]ausgibt - Eine
AlertMessage-Klasse, die ebenfalls dasFormattable-Mixin verwendet. Füge eineString level-Eigenschaft mit einem Konstruktor hinzu. Füge eine Methodealert(String content)hinzu, die das Ergebnis des Aufrufs vonformat()mit[[level]] [formatBold(content)]ausgibt
- Ein
main.dart: Importiere deine Messaging-Datei und zeige, wie beide Nachrichtentypen durch das Mixin Formatierungsfunktionen erhalten:- Erstelle eine
TextMessagemit dem Absender'Alice' - Erstelle eine
AlertMessagemit der Stufe'WARNING' - Rufe
send('Hello there!')für die Textnachricht auf - Rufe
alert('System overload')für die Alarmnachricht auf
- Erstelle eine
Dein Mixin zeigt, dass Mixins Eigenschaften mit Standardwerten, Getter zur Berechnung von Werten und mehrere Methoden enthalten können, die sich sogar gegenseitig aufrufen können. Beide Nachrichtenklassen erhalten all diese Funktionen einfach durch die Verwendung des Schlüsselworts with.
Erwartete Ausgabe:
>>> | Alice: Hello there!
>>> | [WARNING] **System overload**Probier es selbst
import 'messaging.dart';
void main() {
// TODO: Erstelle eine TextMessage mit sender 'Alice'
// TODO: Erstelle eine AlertMessage mit level 'WARNING'
// TODO: Rufe send('Hello there!') für die TextMessage auf
// TODO: Rufe alert('System overload') für die AlertMessage auf
}
Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Objektorientierte Programmierung
1Grundlagen der OOP
Externe DateienBibliotheken & ImportsEinführung in die OOPKlassen vs. ObjekteDas Schlüsselwort thisMethodenInstanzvariablenGrundlagen von KonstruktorenRückblick – Einfacher Taschenrechner4Null-Sicherheit
Einführung in die Null-SicherheitNullable vs. Non-NullableDie Operatoren ? und !Late-Schlüsselwort und Null-SicherheitNull-bewusste OperatorenNull-Sicherheit in KlassenRückblick – Benutzers профilsystem7Abstrakte Klassen & Interfaces
Abstrakte KlassenAbstrakte MethodenInterfaces in DartImplizite InterfacesImplementieren vs. ErweiternMehrere InterfacesZusammenfassung – Formrechner10Collections & Generics
Übersicht über List, Set und MapTypsichere CollectionsGenerische KlassenGenerische MethodenGenerische EinschränkungenIterable & IteratorRückblick – Generischer Speicher13Fortgeschrittene OOP-Konzepte
Komposition vs. VererbungErweiterungsmethodenAufrufbare KlassenVersiegelte Klassen (Dart 3)Records (Dart 3)Muster & Matching (3.0)Enums mit Methoden16Projekt: Bibliotheksverwaltung
ProjektübersichtBuch- und Benutzerklassen2Konstruktoren in Dart
StandardkonstruktorBenannte KonstruktorenInitialisierungslistenKonstantenkonstruktorenFactory-KonstruktorenWeiterleitende KonstruktorenRückblick – Shape Builder5Kapselung
Öffentliche vs. private MemberDie _-Präfix-KonventionBibliotheksweite SichtbarkeitTiefergehende Getter & SetterInformationsverbergungRückblick – Studierendendaten8Mixins
Einführung in MixinsMixins erstellenMehrere Mixins verwendenDas Schlüsselwort „on“ in MixinsMixin vs. VererbungMixin vs. SchnittstelleRückblick – Tiersystem11Spezielle Methoden
toString()-ÜberschreibunghashCode- & ==-ÜberschreibungComparable-Schnittstellecall()-MethodenoSuchMethod-ÜberschreibungWiederholung – Benutzerdefinierte Collection14Entwurfsmuster Teil 1
Einführung in EntwurfsmusterSingleton-MusterFabrikmusterBeobachtermusterStrategiemuster17Abschließende Herausforderungen
E-Learning-PlattformBankingsystemSpielcharaktersystemFahrzeugvermietung3Klassen-Eigenschaften
Instanz- vs. statische MemberFinal- und Const-FelderLate-VariablenStatische Methoden und FelderGetter und SetterRückblick – Bankkontoverwaltung6Vererbung
Grundlegende VererbungDas Schlüsselwort superMethodenüberschreibungDie Annotation @overrideDas Schlüsselwort final für KlassenKonstruktoren und VererbungZusammenfassung – Mitarbeiterhierarchie9Polymorphismus
Grundlagen des PolymorphismusPolymorphismus über InterfacesLaufzeit-TypüberprüfungDie Operatoren is & asCovariant-SchlüsselwortZusammenfassung – ZahlungsprozessorÜbe selbstständig: Online-Dart-Compiler