Das this-Schlüsselwort
Teil des Abschnitts Objektorientierte Programmierung der Dart-Journey von Coddy — Lektion 5 von 110.
Das Schlüsselwort this bezieht sich auf die aktuelle Instanz einer Klasse. Innerhalb einer Methode ermöglicht this den Zugriff auf die eigenen Variablen des Objekts.
Hier ist ein Beispiel für eine Klasse mit Methoden, die this verwenden:
class Car {
String color = '';
String model = '';
void honk() {
print('Beep beep!');
}
void describe() {
print('I am a ${this.color} ${this.model}');
}
}Innerhalb von describe() beziehen sich this.color und this.model auf die Variablen dieses spezifischen Objekts.
Erstellen Sie ein Auto-Objekt und legen Sie dessen Variablen fest:
Car myCar = Car();
myCar.color = 'Red';
myCar.model = 'Sedan';Rufen Sie die Methoden auf:
myCar.honk();
myCar.describe();Ausgabe:
Beep beep!
I am a Red Sedanthis ist besonders nützlich, wenn ein Methodenparameter denselben Namen wie eine Instanzvariable hat:
class Car {
String color = '';
void setColor(String color) {
this.color = color; // this.color = Instanzvariable, color = Parameter
}
}Ohne this wüsste Dart nicht, ob color sich auf den Parameter oder die Instanzvariable bezieht. Wichtiger Punkt: this bezieht sich immer auf das spezifische Objekt, das gerade die Methode aufruft.
Aufgabe
EinfachVervollständigen Sie die Klasse Car in car.dart, indem Sie eine Methode namens displayInfo hinzufügen, die das Schlüsselwort this verwendet, um das Jahr, die Marke und das Modell des Autos in folgendem Format auszugeben:
'This car is a [year] [make] [model]'
car.dart: Enthält die KlasseCar, in der Sie die MethodedisplayInfohinzufügen werdendriver.dart: Setzt Variablen für ein Auto-Objekt und ruftdisplayInfo()auf (gesperrt)
Spickzettel
Das Schlüsselwort this bezieht sich auf die aktuelle Instanz einer Klasse und ermöglicht es Ihnen, innerhalb von Methoden auf die eigenen Variablen des Objekts zuzugreifen.
Verwendung von this in einer Methode:
class Car {
String color = '';
String model = '';
void describe() {
print('I am a ${this.color} ${this.model}');
}
}this ist besonders nützlich, wenn ein Methodenparameter denselben Namen wie eine Instanzvariable hat:
class Car {
String color = '';
void setColor(String color) {
this.color = color; // this.color = Instanzvariable, color = Parameter
}
}Ohne this wüsste Dart nicht, ob sich color auf den Parameter oder die Instanzvariable bezieht.
Probier es selbst
import 'car.dart';
void main() {
Car myCar = Car();
myCar.year = '2020';
myCar.make = 'Toyota';
myCar.model = 'Corolla';
myCar.displayInfo();
}
Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Objektorientierte Programmierung
1Grundlagen der OOP
Externe DateienBibliotheken & ImportsEinführung in die OOPKlassen vs. ObjekteDas this-SchlüsselwortMethodenInstanzvariablenKonstruktor-GrundlagenWiederholung – Einfacher Taschenrechner4Null-Sicherheit
Einführung in Null-SicherheitNullable vs. Non-NullableDie ? und ! OperatorenLate-Schlüsselwort & Null-SicherheitNull-aware OperatorenNull-Sicherheit in KlassenZusammenfassung – Benutzerprofil-System7Abstrakte Klassen & Interfaces
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Überblick über List, Set und MapTypsichere CollectionsGenerische KlassenGenerische MethodenGenerische ConstraintsIterable & IteratorZusammenfassung – Generische Speicherung13Fortgeschrittene OOP-Konzepte
Komposition vs. VererbungExtension MethodsCallable ClassesSealed Classes (Dart 3)Records (Dart 3)Patterns & Matching (3.0)Enums mit Methoden16Projekt: Bibliotheksverwaltung
ProjektübersichtBuch- und Benutzerklassen2Konstruktoren in Dart
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Öffentliche vs. private MemberDie _ Präfix-KonventionSichtbarkeit auf Library-EbeneGetter & Setter im DetailInformation HidingRückblick – Schülerdatensätze8Mixins
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toString() überschreibenhashCode & == überschreibenComparable-Interfacecall()-MethodenoSuchMethod überschreibenZusammenfassung – Eigene Collection14Entwurfsmuster Teil 1
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Instanz- vs. statische MemberFinal & Const FelderLate-VariablenStatische Methoden & FelderGetter und SetterZusammenfassung – Bankkonto-Manager6Vererbung
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Polymorphismus-GrundlagenPolymorphismus über InterfacesTypprüfung zur LaufzeitDie is & as OperatorenDas covariant SchlüsselwortZusammenfassung – Payment Processor