Generische Methoden
Teil des Abschnitts Objektorientierte Programmierung der Dart-Journey von Coddy. Lektion 66 von 110.
Genauso wie Klassen generisch sein können, können auch einzelne Methoden ihre eigenen Typparameter haben. Dies ist nützlich, wenn Sie eine flexible Methode benötigen, ohne die gesamte Klasse generisch zu machen.
Eine generische Methode deklariert ihren Typparameter vor dem Rückgabetyp:
T findFirst<T>(List<T> items) {
return items.first;
}
void main() {
var firstNumber = findFirst<int>([1, 2, 3]);
var firstWord = findFirst<String>(['hello', 'world']);
print(firstNumber); // 1
print(firstWord); // hello
}Dart kann den Typ oft aus den Argumenten ableiten, sodass Sie ihn nicht immer explizit angeben müssen:
var result = findFirst([10, 20, 30]); // Dart leitet int abGenerische Methoden sind besonders nützlich innerhalb von Klassen, wenn nur bestimmte Operationen Typflexibilität benötigen:
class Printer {
void printItem<T>(T item) {
print('Printing: $item');
}
List<T> duplicate<T>(T item, int count) {
return List.filled(count, item);
}
}
void main() {
var printer = Printer();
printer.printItem<String>('Hello');
printer.printItem(42); // Typ wird als int abgeleitet
var copies = printer.duplicate('Hi', 3);
print(copies); // [Hi, Hi, Hi]
}Generische Methoden bieten Ihnen eine feingranulare Kontrolle über die Typsicherheit auf Methodenebene, wodurch Ihre Klassen einfacher bleiben, während Sie dennoch von der Typprüfung zur Kompilierzeit profitieren.
Aufgabe
EinfachErstellen wir ein Dienstprogramm zur Datentransformation, das die Leistungsfähigkeit generischer Methoden demonstriert. Du wirst eine Transformer-Klasse mit Methoden erstellen, die mit jedem Typ arbeiten können. So erhältst du Flexibilität, ohne die gesamte Klasse generisch zu machen.
Du wirst deinen Code in zwei Dateien aufteilen:
transformer.dart: Erstelle eineTransformer-Klasse mit diesen generischen Methoden:T getFirst<T>(List<T> items)– gibt das erste Element einer Liste zurückT getLast<T>(List<T> items)– gibt das letzte Element einer Liste zurückList<T> repeat<T>(T item, int times)– erstellt eine Liste, die das Element so oft enthält, wie angegebenvoid printPair<A, B>(A first, B second)– gibt zwei Werte im FormatPair: [first] and [second]aus
main.dart: Importiere deine Transformer-Datei und führe jede generische Methode mit verschiedenen Typen vor:- Erstelle eine
Transformer-Instanz - Verwende
getFirstmit[10, 20, 30]und gib das Ergebnis aus - Verwende
getFirstmit['apple', 'banana', 'cherry']und gib das Ergebnis aus - Verwende
getLastmit[1.5, 2.5, 3.5]und gib das Ergebnis aus - Verwende
repeat, um eine Liste mit'Hi'zu erstellen, das4-mal wiederholt wird, und gib das Ergebnis aus - Verwende
repeat, um eine Liste mit7zu erstellen, das3-mal wiederholt wird, und gib das Ergebnis aus - Verwende
printPairmit'Name'und42 - Verwende
printPairmit100undtrue
- Erstelle eine
Beachte, wie jede Methode ihre eigenen Typparameter deklariert. Dadurch kann dasselbe Transformer-Objekt mit Ganzzahlen, Zeichenfolgen, Gleitkommazahlen und booleschen Werten arbeiten – und das mit vollständiger Typsicherheit. Die Methode printPair demonstriert die Verwendung von zwei Typparametern in einer einzigen Methode.
Erwartete Ausgabe:
10
apple
3.5
[Hi, Hi, Hi, Hi]
[7, 7, 7]
Pair: Name and 42
Pair: 100 and trueProbier es selbst
import 'transformer.dart';
void main() {
// Erstelle eine Transformer-Instanz
var transformer = Transformer();
// TODO: Verwende getFirst für [10, 20, 30] und gib das Ergebnis aus
// TODO: Verwende getFirst für ['apple', 'banana', 'cherry'] und gib das Ergebnis aus
// TODO: Verwende getLast für [1.5, 2.5, 3.5] und gib das Ergebnis aus
// TODO: Verwende repeat, um eine Liste von 'Hi' 4-mal wiederholt zu erstellen und gib sie aus
// TODO: Verwende repeat, um eine Liste von 7 3-mal wiederholt zu erstellen und gib sie aus
// TODO: Verwende printPair mit 'Name' und 42
// TODO: Verwende printPair mit 100 und true
}
Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Objektorientierte Programmierung
1Grundlagen der OOP
Externe DateienBibliotheken & ImportsEinführung in die OOPKlassen vs. ObjekteDas Schlüsselwort thisMethodenInstanzvariablenGrundlagen von KonstruktorenRückblick – Einfacher Taschenrechner4Null-Sicherheit
Einführung in die Null-SicherheitNullable vs. Non-NullableDie Operatoren ? und !Late-Schlüsselwort und Null-SicherheitNull-bewusste OperatorenNull-Sicherheit in KlassenRückblick – Benutzers профilsystem7Abstrakte Klassen & Interfaces
Abstrakte KlassenAbstrakte MethodenInterfaces in DartImplizite InterfacesImplementieren vs. ErweiternMehrere InterfacesZusammenfassung – Formrechner10Collections & Generics
Übersicht über List, Set und MapTypsichere CollectionsGenerische KlassenGenerische MethodenGenerische EinschränkungenIterable & IteratorRückblick – Generischer Speicher13Fortgeschrittene OOP-Konzepte
Komposition vs. VererbungErweiterungsmethodenAufrufbare KlassenVersiegelte Klassen (Dart 3)Records (Dart 3)Muster & Matching (3.0)Enums mit Methoden16Projekt: Bibliotheksverwaltung
ProjektübersichtBuch- und Benutzerklassen2Konstruktoren in Dart
StandardkonstruktorBenannte KonstruktorenInitialisierungslistenKonstantenkonstruktorenFactory-KonstruktorenWeiterleitende KonstruktorenRückblick – Shape Builder5Kapselung
Öffentliche vs. private MemberDie _-Präfix-KonventionBibliotheksweite SichtbarkeitTiefergehende Getter & SetterInformationsverbergungRückblick – Studierendendaten8Mixins
Einführung in MixinsMixins erstellenMehrere Mixins verwendenDas Schlüsselwort „on“ in MixinsMixin vs. VererbungMixin vs. SchnittstelleRückblick – Tiersystem11Spezielle Methoden
toString()-ÜberschreibunghashCode- & ==-ÜberschreibungComparable-Schnittstellecall()-MethodenoSuchMethod-ÜberschreibungWiederholung – Benutzerdefinierte Collection14Entwurfsmuster Teil 1
Einführung in EntwurfsmusterSingleton-MusterFabrikmusterBeobachtermusterStrategiemuster17Abschließende Herausforderungen
E-Learning-PlattformBankingsystemSpielcharaktersystemFahrzeugvermietung3Klassen-Eigenschaften
Instanz- vs. statische MemberFinal- und Const-FelderLate-VariablenStatische Methoden und FelderGetter und SetterRückblick – Bankkontoverwaltung6Vererbung
Grundlegende VererbungDas Schlüsselwort superMethodenüberschreibungDie Annotation @overrideDas Schlüsselwort final für KlassenKonstruktoren und VererbungZusammenfassung – Mitarbeiterhierarchie9Polymorphismus
Grundlagen des PolymorphismusPolymorphismus über InterfacesLaufzeit-TypüberprüfungDie Operatoren is & asCovariant-SchlüsselwortZusammenfassung – ZahlungsprozessorÜbe selbstständig: Online-Dart-Compiler