toString()-Überschreibung
Teil des Abschnitts Objektorientierte Programmierung der Dart-Journey von Coddy. Lektion 70 von 110.
Wenn du ein Objekt in Dart ausgibst, siehst du möglicherweise so etwas wie Instance of 'Person' – nicht besonders hilfreich. Dies geschieht, weil jede Klasse eine standardmäßige toString()-Methode von Object erbt, die nur den Klassennamen zurückgibt.
Durch das Überschreiben von toString() können Sie eine aussagekräftige String-Repräsentation Ihrer Objekte bereitstellen:
class Person {
String name;
int age;
Person(this.name, this.age);
@override
String toString() {
return 'Person(name: $name, age: $age)';
}
}
void main() {
var person = Person('Alice', 30);
print(person); // Person(name: Alice, age: 30)
}Ohne das Überschreiben würde print(person) Instance of 'Person' ausgeben. Damit erhalten Sie nützliche Informationen über den Zustand des Objekts.
Die Methode toString() wird automatisch aufgerufen, wann immer Dart dein Objekt in einen String umwandeln muss – in print()-Anweisungen, bei der String-Interpolation oder beim Verknüpfen mit anderen Strings:
var message = 'User: $person'; // toString() wird automatisch aufgerufen
print('Found: ' + person.toString()); // Expliziter AufrufEin gut implementiertes toString() macht das Debugging viel einfacher, indem es Ihnen ermöglicht, Objektwerte während der Entwicklung schnell zu inspizieren.
Aufgabe
EinfachLass uns ein Produktkatalogsystem erstellen, bei dem jedes Produkt beim Ausgeben seine Informationen in einem übersichtlichen, gut lesbaren Format anzeigt. Du übst, die Methode toString() zu überschreiben, damit deine Objekte leichter zu debuggen und benutzerfreundlicher sind.
Du organisierst deinen Code in zwei Dateien:
product.dart: Erstelle eineProduct-Klasse, die einen Artikel in einem Geschäft darstellt. Dein Produkt sollte einenname(String), einenprice(double) und einequantity(int) haben. Überschreibe die MethodetoString(), sodass sie eine formatierte Zeichenkette in genau diesem Format zurückgibt:Product(name: [name], price: $[price], qty: [quantity])main.dart: Importiere deine Produktdatei und zeige, wie das Überschreiben vontoString()das Ausgeben von Objekten wesentlich nützlicher macht. Erstelle drei Produkte und gib sie aus, um deine benutzerdefinierte Zeichenkettenrepräsentation in Aktion zu sehen:- Ein Produkt namens
'Laptop'mit dem Preis999.99und der Menge5 - Ein Produkt namens
'Mouse'mit dem Preis29.5und der Menge50 - Ein Produkt namens
'Keyboard'mit dem Preis75.0und der Menge30
Featured: [product], wobei du das Laptop-Produkt verwendest.- Ein Produkt namens
Beachte, wie das direkte Ausgeben jedes Produkts aussagekräftige Informationen anzeigt, anstatt der wenig hilfreichen Meldung Instance of 'Product'. Deine Methode toString() wird sowohl in print()-Anweisungen als auch bei der Verwendung von Zeichenketteninterpolation automatisch aufgerufen.
Erwartete Ausgabe:
Product(name: Laptop, price: $999.99, qty: 5)
Product(name: Mouse, price: $29.5, qty: 50)
Product(name: Keyboard, price: $75.0, qty: 30)
Featured: Product(name: Laptop, price: $999.99, qty: 5)Probier es selbst
import 'product.dart';
void main() {
// TODO: Erstelle drei Product-Instanzen:
// 1. Laptop - price: 999.99, quantity: 5
// 2. Mouse - price: 29.5, quantity: 50
// 3. Keyboard - price: 75.0, quantity: 30
// TODO: Gib jedes Produkt aus (toString() wird automatisch aufgerufen)
// TODO: Gib eine hervorgehobene Nachricht mittels string interpolation aus
// Format: Featured: [laptop product]
}
Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Objektorientierte Programmierung
1Grundlagen der OOP
Externe DateienBibliotheken & ImportsEinführung in die OOPKlassen vs. ObjekteDas Schlüsselwort thisMethodenInstanzvariablenGrundlagen von KonstruktorenRückblick – Einfacher Taschenrechner4Null-Sicherheit
Einführung in die Null-SicherheitNullable vs. Non-NullableDie Operatoren ? und !Late-Schlüsselwort und Null-SicherheitNull-bewusste OperatorenNull-Sicherheit in KlassenRückblick – Benutzers профilsystem7Abstrakte Klassen & Interfaces
Abstrakte KlassenAbstrakte MethodenInterfaces in DartImplizite InterfacesImplementieren vs. ErweiternMehrere InterfacesZusammenfassung – Formrechner10Collections & Generics
Übersicht über List, Set und MapTypsichere CollectionsGenerische KlassenGenerische MethodenGenerische EinschränkungenIterable & IteratorRückblick – Generischer Speicher13Fortgeschrittene OOP-Konzepte
Komposition vs. VererbungErweiterungsmethodenAufrufbare KlassenVersiegelte Klassen (Dart 3)Records (Dart 3)Muster & Matching (3.0)Enums mit Methoden16Projekt: Bibliotheksverwaltung
ProjektübersichtBuch- und Benutzerklassen2Konstruktoren in Dart
StandardkonstruktorBenannte KonstruktorenInitialisierungslistenKonstantenkonstruktorenFactory-KonstruktorenWeiterleitende KonstruktorenRückblick – Shape Builder5Kapselung
Öffentliche vs. private MemberDie _-Präfix-KonventionBibliotheksweite SichtbarkeitTiefergehende Getter & SetterInformationsverbergungRückblick – Studierendendaten8Mixins
Einführung in MixinsMixins erstellenMehrere Mixins verwendenDas Schlüsselwort „on“ in MixinsMixin vs. VererbungMixin vs. SchnittstelleRückblick – Tiersystem11Spezielle Methoden
toString()-ÜberschreibunghashCode- & ==-ÜberschreibungComparable-Schnittstellecall()-MethodenoSuchMethod-ÜberschreibungWiederholung – Benutzerdefinierte Collection14Entwurfsmuster Teil 1
Einführung in EntwurfsmusterSingleton-MusterFabrikmusterBeobachtermusterStrategiemuster17Abschließende Herausforderungen
E-Learning-PlattformBankingsystemSpielcharaktersystemFahrzeugvermietung3Klassen-Eigenschaften
Instanz- vs. statische MemberFinal- und Const-FelderLate-VariablenStatische Methoden und FelderGetter und SetterRückblick – Bankkontoverwaltung6Vererbung
Grundlegende VererbungDas Schlüsselwort superMethodenüberschreibungDie Annotation @overrideDas Schlüsselwort final für KlassenKonstruktoren und VererbungZusammenfassung – Mitarbeiterhierarchie9Polymorphismus
Grundlagen des PolymorphismusPolymorphismus über InterfacesLaufzeit-TypüberprüfungDie Operatoren is & asCovariant-SchlüsselwortZusammenfassung – ZahlungsprozessorÜbe selbstständig: Online-Dart-Compiler