toString() überschreiben
Teil des Abschnitts Objektorientierte Programmierung der Dart-Journey von Coddy — Lektion 70 von 110.
Wenn Sie ein Objekt in Dart ausgeben, sehen Sie möglicherweise so etwas wie Instance of 'Person' – nicht sehr hilfreich. Dies geschieht, weil jede Klasse eine standardmäßige toString()-Methode von Object erbt, die nur den Klassennamen zurückgibt.
Durch das Überschreiben von toString() können Sie eine aussagekräftige String-Repräsentation Ihrer Objekte bereitstellen:
class Person {
String name;
int age;
Person(this.name, this.age);
@override
String toString() {
return 'Person(name: $name, age: $age)';
}
}
void main() {
var person = Person('Alice', 30);
print(person); // Person(name: Alice, 30)
}Ohne das Überschreiben würde print(person) Instance of 'Person' ausgeben. Damit erhalten Sie nützliche Informationen über den Zustand des Objekts.
Die Methode toString() wird automatisch aufgerufen, wann immer Dart dein Objekt in einen String umwandeln muss – in print()-Anweisungen, bei der String-Interpolation oder beim Verknüpfen mit anderen Strings:
var message = 'User: $person'; // toString() wird automatisch aufgerufen
print('Found: ' + person.toString()); // Expliziter AufrufEin gut implementiertes toString() macht das Debugging viel einfacher, indem es Ihnen ermöglicht, Objektwerte während der Entwicklung schnell zu inspizieren.
Aufgabe
EinfachLassen Sie uns ein Produktkatalog-System erstellen, bei dem jedes Produkt seine Informationen in einem sauberen, lesbaren Format anzeigt, wenn es ausgegeben wird. Sie werden üben, die Methode toString() zu überschreiben, um Ihre Objekte besser debuggbar und benutzerfreundlicher zu machen.
Sie werden Ihren Code in zwei Dateien organisieren:
product.dart: Erstellen Sie eine KlasseProduct, die einen Artikel in einem Geschäft darstellt. Ihr Produkt sollte einenname(String), einenprice(double) und einequantity(int) haben. Überschreiben Sie die MethodetoString(), um einen formatierten String in genau diesem Format zurückzugeben:Product(name: [name], price: $[price], qty: [quantity])main.dart: Importieren Sie Ihre Produktdatei und demonstrieren Sie, wie das Überschreiben vontoString()das Ausgeben von Objekten viel nützlicher macht. Erstellen Sie drei Produkte und geben Sie diese aus, um Ihre benutzerdefinierte String-Repräsentation in Aktion zu sehen:- Ein Produkt namens
'Laptop'mit dem Preis999.99und der Menge5 - Ein Produkt namens
'Mouse'mit dem Preis29.5und der Menge50 - Ein Produkt namens
'Keyboard'mit dem Preis75.0und der Menge30
Featured: [product]unter Verwendung des Laptop-Produkts.- Ein Produkt namens
Beachten Sie, wie das direkte Ausgeben jedes Produkts aussagekräftige Informationen anstelle der wenig hilfreichen Nachricht Instance of 'Product' anzeigt. Ihre toString()-Methode wird automatisch aufgerufen, sowohl in print()-Anweisungen als auch bei der Verwendung von String-Interpolation.
Erwartete Ausgabe:
Product(name: Laptop, price: $999.99, qty: 5)
Product(name: Mouse, price: $29.5, qty: 50)
Product(name: Keyboard, price: $75.0, qty: 30)
Featured: Product(name: Laptop, price: $999.99, qty: 5)Spickzettel
Standardmäßig zeigt das Drucken eines Objekts in Dart Instance of 'ClassName'. Überschreiben Sie die toString()-Methode, um aussagekräftige String-Repräsentationen bereitzustellen:
class Person {
String name;
int age;
Person(this.name, this.age);
@override
String toString() {
return 'Person(name: $name, age: $age)';
}
}Die toString()-Methode wird automatisch in print()-Anweisungen und bei der String-Interpolation aufgerufen:
var person = Person('Alice', 30);
print(person); // Person(name: Alice, age: 30)
var message = 'User: $person'; // toString() wird automatisch aufgerufenProbier es selbst
import 'product.dart';
void main() {
// TODO: Erstelle drei Product-Instanzen:
// 1. Laptop - price: 999.99, quantity: 5
// 2. Mouse - price: 29.5, quantity: 50
// 3. Keyboard - price: 75.0, quantity: 30
// TODO: Gib jedes Produkt aus (toString() wird automatisch aufgerufen)
// TODO: Gib eine hervorgehobene Nachricht mittels String-Interpolation aus
// Format: Featured: [laptop product]
}
Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Objektorientierte Programmierung
1Grundlagen der OOP
Externe DateienBibliotheken & ImportsEinführung in die OOPKlassen vs. ObjekteDas this-SchlüsselwortMethodenInstanzvariablenKonstruktor-GrundlagenWiederholung – Einfacher Taschenrechner4Null-Sicherheit
Einführung in Null-SicherheitNullable vs. Non-NullableDie ? und ! OperatorenLate-Schlüsselwort & Null-SicherheitNull-aware OperatorenNull-Sicherheit in KlassenZusammenfassung – Benutzerprofil-System7Abstrakte Klassen & Interfaces
Abstrakte KlassenAbstrakte MethodenInterfaces in DartImplizite InterfacesImplementieren vs. ErweiternMehrfache InterfacesRückblick – Shape Calculator10Collections & Generics
Überblick über List, Set und MapTypsichere CollectionsGenerische KlassenGenerische MethodenGenerische ConstraintsIterable & IteratorZusammenfassung – Generische Speicherung13Fortgeschrittene OOP-Konzepte
Komposition vs. VererbungExtension MethodsCallable ClassesSealed Classes (Dart 3)Records (Dart 3)Patterns & Matching (3.0)Enums mit Methoden16Projekt: Bibliotheksverwaltung
ProjektübersichtBuch- und Benutzerklassen2Konstruktoren in Dart
Standard-KonstruktorBenannte KonstruktorenInitialisierungslistenKonstante KonstruktorenFactory-KonstruktorenWeiterleitende KonstruktorenZusammenfassung – Shape Builder5Kapselung
Öffentliche vs. private MemberDie _ Präfix-KonventionSichtbarkeit auf Library-EbeneGetter & Setter im DetailInformation HidingRückblick – Schülerdatensätze8Mixins
Einführung in MixinsMixins erstellenMehrere Mixins verwendenDas on-Schlüsselwort in MixinsMixin vs. VererbungMixin vs. InterfaceZusammenfassung - Tiersystem11Spezielle Methoden
toString() überschreibenhashCode & == überschreibenComparable-Interfacecall()-MethodenoSuchMethod überschreibenZusammenfassung – Eigene Collection14Entwurfsmuster Teil 1
Einführung in EntwurfsmusterSingleton-MusterFactory-MusterObserver-MusterStrategy-Muster3Klasseneigenschaften
Instanz- vs. statische MemberFinal & Const FelderLate-VariablenStatische Methoden & FelderGetter und SetterZusammenfassung – Bankkonto-Manager6Vererbung
Grundlagen der VererbungDas super-SchlüsselwortMethoden überschreibenDie @override-AnnotationDas final-Klassen-SchlüsselwortKonstruktoren & VererbungRückblick – Mitarbeiter-Hierarchie9Polymorphismus
Polymorphismus-GrundlagenPolymorphismus über InterfacesTypprüfung zur LaufzeitDie is & as OperatorenDas covariant SchlüsselwortZusammenfassung – Payment Processor