Instanzvariablen
Teil des Abschnitts Objektorientierte Programmierung der Dart-Journey von Coddy — Lektion 7 von 110.
Instanzvariablen sind Variablen, die innerhalb einer Klasse deklariert werden. Jedes aus der Klasse erstellte Objekt erhält seine eigene Kopie dieser Variablen, unabhängig von allen anderen Objekten.
Deklarieren Sie Instanzvariablen mit einem Typ und einem optionalen Standardwert:
class Student {
String school = 'Dart Academy'; // hat einen Standardwert
String name = ''; // leerer Standardwert
int age = 0; // Standardwert Null
}Variablen mit Standardwerten beginnen bei jedem neuen Objekt mit demselben Wert. Variablen wie name und age beginnen leer oder bei Null, bis Sie diese setzen.
Verwenden Sie eine Methode mit this, um individuelle Objektdaten zu setzen:
class Student {
String school = 'Dart Academy';
String name = '';
int age = 0;
void setInfo(String name, int age) {
this.name = name; // this.name = Instanzvariable
this.age = age; // this.age = Instanzvariable
}
}Erstellen Sie Studenten und weisen Sie deren Daten zu:
Student student1 = Student();
Student student2 = Student();
student1.setInfo('Alice', 20);
student2.setInfo('Bob', 22);Greifen Sie mit dem Punkt-Operator auf Instanzvariablen zu:
print('${student1.name} is ${student1.age} at ${student1.school}');
print('${student2.name} is ${student2.age} at ${student2.school}');Ausgabe:
Alice is 20 at Dart Academy
Bob is 22 at Dart AcademyBeachten Sie, dass school für beide Objekte gleich ist, da es einen Standardwert hat, während name und age für jedes Objekt eindeutig sind, da sie einzeln durch setInfo gesetzt wurden.
Aufgabe
EinfachVervollständige die Student Klasse in student.dart:
- Deklariere eine
String schoolInstanzvariable mit dem Standardwert'Dart Academy' - Deklariere eine
String nameInstanzvariable mit dem Standardwert'' - Deklariere eine
int ageInstanzvariable mit dem Standardwert0 - Füge eine
setInfoMethode hinzu, dieString nameundint ageals Parameter entgegennimmt und diese mitthisauf dem Objekt setzt
Die Datei driver.dart wird deine Klasse testen, indem sie zwei Studenten erstellt und deren Informationen ausgibt (gesperrt).
Spickzettel
Instanzvariablen sind Variablen, die innerhalb einer Klasse deklariert werden. Jedes Objekt erhält seine eigene Kopie dieser Variablen.
Deklarieren Sie Instanzvariablen mit einem Typ und einem optionalen Standardwert:
class Student {
String school = 'Dart Academy'; // hat einen Standardwert
String name = ''; // leerer Standardwert
int age = 0; // Standardwert Null
}Verwenden Sie eine Methode mit this, um individuelle Objektdaten festzulegen:
class Student {
String school = 'Dart Academy';
String name = '';
int age = 0;
void setInfo(String name, int age) {
this.name = name; // this.name = Instanzvariable
this.age = age; // this.age = Instanzvariable
}
}Erstellen Sie Objekte und weisen Sie deren Daten zu:
Student student1 = Student();
Student student2 = Student();
student1.setInfo('Alice', 20);
student2.setInfo('Bob', 22);Greifen Sie mit dem Punkt-Operator auf Instanzvariablen zu:
print('${student1.name} is ${student1.age} at ${student1.school}');
// Ausgabe: Alice is 20 at Dart AcademyProbier es selbst
import 'student.dart';
void main() {
Student student1 = Student();
Student student2 = Student();
student1.setInfo('Alice', 20);
student2.setInfo('Bob', 22);
print('${student1.name} is ${student1.age} at ${student1.school}');
print('${student2.name} is ${student2.age} at ${student2.school}');
}
Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Objektorientierte Programmierung
1Grundlagen der OOP
Externe DateienBibliotheken & ImportsEinführung in die OOPKlassen vs. ObjekteDas this-SchlüsselwortMethodenInstanzvariablenKonstruktor-GrundlagenWiederholung – Einfacher Taschenrechner4Null-Sicherheit
Einführung in Null-SicherheitNullable vs. Non-NullableDie ? und ! OperatorenLate-Schlüsselwort & Null-SicherheitNull-aware OperatorenNull-Sicherheit in KlassenZusammenfassung – Benutzerprofil-System7Abstrakte Klassen & Interfaces
Abstrakte KlassenAbstrakte MethodenInterfaces in DartImplizite InterfacesImplementieren vs. ErweiternMehrfache InterfacesRückblick – Shape Calculator10Collections & Generics
Überblick über List, Set und MapTypsichere CollectionsGenerische KlassenGenerische MethodenGenerische ConstraintsIterable & IteratorZusammenfassung – Generische Speicherung13Fortgeschrittene OOP-Konzepte
Komposition vs. VererbungExtension MethodsCallable ClassesSealed Classes (Dart 3)Records (Dart 3)Patterns & Matching (3.0)Enums mit Methoden16Projekt: Bibliotheksverwaltung
ProjektübersichtBuch- und Benutzerklassen2Konstruktoren in Dart
Standard-KonstruktorBenannte KonstruktorenInitialisierungslistenKonstante KonstruktorenFactory-KonstruktorenWeiterleitende KonstruktorenZusammenfassung – Shape Builder5Kapselung
Öffentliche vs. private MemberDie _ Präfix-KonventionSichtbarkeit auf Library-EbeneGetter & Setter im DetailInformation HidingRückblick – Schülerdatensätze8Mixins
Einführung in MixinsMixins erstellenMehrere Mixins verwendenDas on-Schlüsselwort in MixinsMixin vs. VererbungMixin vs. InterfaceZusammenfassung - Tiersystem11Spezielle Methoden
toString() überschreibenhashCode & == überschreibenComparable-Interfacecall()-MethodenoSuchMethod überschreibenZusammenfassung – Eigene Collection14Entwurfsmuster Teil 1
Einführung in EntwurfsmusterSingleton-MusterFactory-MusterObserver-MusterStrategy-Muster3Klasseneigenschaften
Instanz- vs. statische MemberFinal & Const FelderLate-VariablenStatische Methoden & FelderGetter und SetterZusammenfassung – Bankkonto-Manager6Vererbung
Grundlagen der VererbungDas super-SchlüsselwortMethoden überschreibenDie @override-AnnotationDas final-Klassen-SchlüsselwortKonstruktoren & VererbungRückblick – Mitarbeiter-Hierarchie9Polymorphismus
Polymorphismus-GrundlagenPolymorphismus über InterfacesTypprüfung zur LaufzeitDie is & as OperatorenDas covariant SchlüsselwortZusammenfassung – Payment Processor