Statische Methoden und Felder
Teil des Abschnitts Objektorientierte Programmierung der Dart-Journey von Coddy. Lektion 20 von 110.
Nachdem Sie nun den Unterschied zwischen Instanz- und statischen Membern verstehen, lassen Sie uns untersuchen, wie man statische Methoden und Felder effektiv einsetzt. Statische Member eignen sich hervorragend für Funktionalitäten, die eher zum Klassenkonzept selbst als zu einzelnen Objekten gehören.
Statische Felder speichern Daten, die über alle Instanzen hinweg gemeinsam genutzt werden. Häufige Verwendungszwecke sind Zähler, Konfigurationswerte oder gecachte Daten:
class MathHelper {
static const double pi = 3.14159;
static int calculationCount = 0;
static double circleArea(double radius) {
calculationCount++;
return pi * radius * radius;
}
}
print(MathHelper.circleArea(5)); // 78.53975
print(MathHelper.circleArea(3)); // 28.27431
print(MathHelper.calculationCount); // 2Beachten Sie, dass Sie statische Methoden direkt über den Klassennamen aufrufen, nicht über eine Instanz. Die Klasse MathHelper funktioniert wie ein Utility – Sie müssen nie ein MathHelper-Objekt erstellen.
Eine wichtige Regel: Statische Methoden können nicht direkt auf Instanzmitglieder zugreifen. Sie haben keinen Zugriff auf this, da sie nicht an ein bestimmtes Objekt gebunden sind:
class Counter {
int value = 0; // Instanzfeld
static int total = 0; // Statisches Feld
void increment() {
value++; // OK - Instanzmethode greift auf Instanzfeld zu
total++; // OK - Instanzmethode kann auf statisches Feld zugreifen
}
static void reset() {
total = 0; // OK - statische Methode greift auf statisches Feld zu
// value = 0; // Fehler! Zugriff auf Instanzfeld nicht möglich
}
}Verwenden Sie statische Member, wenn die Funktionalität nicht vom Objektzustand abhängt – Utility-Funktionen, Factory-Tracking oder gemeinsam genutzte Konstanten sind ideale Kandidaten.
Aufgabe
EinfachLassen Sie uns eine Hilfsklasse für String-Operationen erstellen, die zeigt, wie statische Methoden und Felder zusammenarbeiten, um hilfreiche Funktionen bereitzustellen, ohne dass Objekte erstellt werden müssen.
Sie werden zwei Dateien erstellen, um Ihren Code zu organisieren:
string_utils.dart: Definieren Sie eineStringUtils-Klasse, die als Hilfsklasse dient. Ihre Klasse sollte Folgendes enthalten:- Ein
static const String defaultSeparator, der auf'-'gesetzt ist - Ein
static int operationCount, das bei0beginnt, um zu verfolgen, wie viele Operationen durchgeführt wurden - Eine statische Methode
reverse(String text), dieoperationCounterhöht und den umgekehrten String zurückgibt - Eine statische Methode
join(String first, String second), dieoperationCounterhöht und die beiden Strings, verbunden mit demdefaultSeparator, zurückgibt - Eine statische Methode
countVowels(String text), dieoperationCounterhöht und die Anzahl der Vokale (a, e, i, o, u - unabhängig von Groß-/Kleinschreibung) zurückgibt - Eine statische Methode
getStats(), die einen String zurückgibt, der die Gesamtzahl der durchgeführten Operationen anzeigt
- Ein
main.dart: Importieren Sie Ihre Hilfsklasse und verwenden Sie deren statische Methoden:- Rufen Sie
reverse()mit'hello'auf und geben Sie das Ergebnis aus - Rufen Sie
join()mit'dart'und'lang'auf und geben Sie das Ergebnis aus - Rufen Sie
countVowels()mit'Programming'auf und geben SieVowels: [count]aus - Geben Sie die Statistiken mit
getStats()aus
- Rufen Sie
Denken Sie daran, alle Methoden direkt über den Klassennamen aufzurufen, da sie statisch sind – Sie werden keine StringUtils-Objekte erstellen.
Die Methode getStats() sollte in diesem Format zurückgeben:
Operations performed: [operationCount]Erwartete Ausgabe:
olleh
dart-lang
Vowels: 3
Operations performed: 3Probier es selbst
import 'string_utils.dart';
void main() {
// TODO: Rufe reverse() mit 'hello' auf und gib das Ergebnis aus
// TODO: Rufe join() mit 'dart' und 'lang' auf und gib das Ergebnis aus
// TODO: Rufe countVowels() mit 'Programming' auf und gib "Vowels: [count]" aus
// TODO: Gib die Statistiken mit getStats() aus
}
Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Objektorientierte Programmierung
1Grundlagen der OOP
Externe DateienBibliotheken & ImportsEinführung in die OOPKlassen vs. ObjekteDas Schlüsselwort thisMethodenInstanzvariablenGrundlagen von KonstruktorenRückblick – Einfacher Taschenrechner4Null-Sicherheit
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Abstrakte KlassenAbstrakte MethodenInterfaces in DartImplizite InterfacesImplementieren vs. ErweiternMehrere InterfacesZusammenfassung – Formrechner10Collections & Generics
Übersicht über List, Set und MapTypsichere CollectionsGenerische KlassenGenerische MethodenGenerische EinschränkungenIterable & IteratorRückblick – Generischer Speicher13Fortgeschrittene OOP-Konzepte
Komposition vs. VererbungErweiterungsmethodenAufrufbare KlassenVersiegelte Klassen (Dart 3)Records (Dart 3)Muster & Matching (3.0)Enums mit Methoden16Projekt: Bibliotheksverwaltung
ProjektübersichtBuch- und Benutzerklassen2Konstruktoren in Dart
StandardkonstruktorBenannte KonstruktorenInitialisierungslistenKonstantenkonstruktorenFactory-KonstruktorenWeiterleitende KonstruktorenRückblick – Shape Builder5Kapselung
Öffentliche vs. private MemberDie _-Präfix-KonventionBibliotheksweite SichtbarkeitTiefergehende Getter & SetterInformationsverbergungRückblick – Studierendendaten8Mixins
Einführung in MixinsMixins erstellenMehrere Mixins verwendenDas Schlüsselwort „on“ in MixinsMixin vs. VererbungMixin vs. SchnittstelleRückblick – Tiersystem11Spezielle Methoden
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Einführung in EntwurfsmusterSingleton-MusterFabrikmusterBeobachtermusterStrategiemuster17Abschließende Herausforderungen
E-Learning-PlattformBankingsystemSpielcharaktersystemFahrzeugvermietung3Klassen-Eigenschaften
Instanz- vs. statische MemberFinal- und Const-FelderLate-VariablenStatische Methoden und FelderGetter und SetterRückblick – Bankkontoverwaltung6Vererbung
Grundlegende VererbungDas Schlüsselwort superMethodenüberschreibungDie Annotation @overrideDas Schlüsselwort final für KlassenKonstruktoren und VererbungZusammenfassung – Mitarbeiterhierarchie9Polymorphismus
Grundlagen des PolymorphismusPolymorphismus über InterfacesLaufzeit-TypüberprüfungDie Operatoren is & asCovariant-SchlüsselwortZusammenfassung – ZahlungsprozessorÜbe selbstständig: Online-Dart-Compiler