Zusammenfassung – Bankkonto-Manager
Teil des Abschnitts Objektorientierte Programmierung der Dart-Journey von Coddy — Lektion 22 von 110.
Aufgabe
EinfachLassen Sie uns ein Bankkonten-Verwaltungssystem erstellen, das alle Konzepte für Klasseneigenschaften zusammenführt, die Sie in diesem Kapitel gelernt haben. Sie werden ein System erstellen, das individuelle Kontodaten verfolgt und gleichzeitig bankweite Statistiken führt.
Sie werden Ihren Code in zwei Dateien organisieren:
bank_account.dart: Definieren Sie eineBankAccount-Klasse, die einzelne Konten verwaltet und die gesamten Bankstatistiken verfolgt. Ihre Klasse sollte Folgendes enthalten:- Ein
final String accountNumber, das sich nach der Erstellung nicht mehr ändern kann - Ein
String holderNamefür den Namen des Kontoinhabers - Ein privates
double _balance-Feld, das bei0.0beginnt - Ein
static int totalAccounts, das bei0beginnt, um zu verfolgen, wie viele Konten existieren - Ein
static double totalDeposits, das bei0.0beginnt, um alle Einzahlungen in der gesamten Bank zu verfolgen - Einen Konstruktor, der
accountNumberundholderNameentgegennimmt undtotalAccountserhöht - Einen Getter
balance, der den aktuellen Kontostand zurückgibt - Eine
deposit(double amount)-Methode, die den Betrag nur dann zum Kontostand addiert, wenn der Betrag positiv ist, und bei Erfolg auch zutotalDepositsaddiert - Eine
withdraw(double amount)-Methode, die den Betrag nur dann vom Kontostand abzieht, wenn der Betrag positiv ist und den aktuellen Kontostand nicht überschreitet - Eine
displayInfo()-Methode, welche die Kontodetails ausgibt - Eine statische Methode
getBankStats(), die einen String mit den bankweiten Statistiken zurückgibt
- Ein
main.dart: Importieren Sie Ihre Bankkonto-Klasse und demonstrieren Sie das System:- Erstellen Sie ein Konto mit der Nummer
'ACC001'für'Alice' - Erstellen Sie ein Konto mit der Nummer
'ACC002'für'Bob' - Zahlen Sie
500.0auf Alices Konto ein - Zahlen Sie
300.0auf Bobs Konto ein - Heben Sie
150.0von Alices Konto ab - Versuchen Sie,
1000.0von Bobs Konto abzuheben (sollte ignoriert werden - unzureichende Deckung) - Versuchen Sie,
-50.0auf Alices Konto einzuzahlen (sollte ignoriert werden - negativer Betrag) - Rufen Sie
displayInfo()für Alices Konto und dann für Bobs Konto auf - Geben Sie die Bankstatistiken mit
BankAccount.getBankStats()aus
- Erstellen Sie ein Konto mit der Nummer
Die displayInfo()-Methode sollte in diesem Format drucken:
Account [accountNumber] | Holder: [holderName] | Balance: $[balance]Die getBankStats()-Methode sollte Folgendes zurückgeben:
Bank Stats - Total Accounts: [totalAccounts] | Total Deposits: $[totalDeposits]Erwartete Ausgabe:
Account ACC001 | Holder: Alice | Balance: $350.0
Account ACC002 | Holder: Bob | Balance: $300.0
Bank Stats - Total Accounts: 2 | Total Deposits: $800.0Probier es selbst
import 'bank_account.dart';
void main() {
// TODO: Erstelle ein Konto mit der Nummer 'ACC001' für 'Alice'
// TODO: Erstelle ein Konto mit der Nummer 'ACC002' für 'Bob'
// TODO: Zahle 500.0 auf das Konto von 'Alice' ein
// TODO: Zahle 300.0 auf das Konto von 'Bob' ein
// TODO: Hebe 150.0 vom Konto von 'Alice' ab
// TODO: Versuche 1000.0 vom Konto von 'Bob' abzuheben (sollte ignoriert werden)
// TODO: Versuche -50.0 auf das Konto von 'Alice' einzuzahlen (sollte ignoriert werden)
// TODO: Rufe displayInfo() für das Konto von 'Alice' auf
// TODO: Rufe displayInfo() für das Konto von 'Bob' auf
// TODO: Gib die Bankstatistiken mit BankAccount.getBankStats() aus
}
Alle Lektionen in Objektorientierte Programmierung
1Grundlagen der OOP
Externe DateienBibliotheken & ImportsEinführung in die OOPKlassen vs. ObjekteDas this-SchlüsselwortMethodenInstanzvariablenKonstruktor-GrundlagenWiederholung – Einfacher Taschenrechner4Null-Sicherheit
Einführung in Null-SicherheitNullable vs. Non-NullableDie ? und ! OperatorenLate-Schlüsselwort & Null-SicherheitNull-aware OperatorenNull-Sicherheit in KlassenZusammenfassung – Benutzerprofil-System7Abstrakte Klassen & Interfaces
Abstrakte KlassenAbstrakte MethodenInterfaces in DartImplizite InterfacesImplementieren vs. ErweiternMehrfache InterfacesRückblick – Shape Calculator10Collections & Generics
Überblick über List, Set und MapTypsichere CollectionsGenerische KlassenGenerische MethodenGenerische ConstraintsIterable & IteratorZusammenfassung – Generische Speicherung13Fortgeschrittene OOP-Konzepte
Komposition vs. VererbungExtension MethodsCallable ClassesSealed Classes (Dart 3)Records (Dart 3)Patterns & Matching (3.0)Enums mit Methoden16Projekt: Bibliotheksverwaltung
ProjektübersichtBuch- und Benutzerklassen2Konstruktoren in Dart
Standard-KonstruktorBenannte KonstruktorenInitialisierungslistenKonstante KonstruktorenFactory-KonstruktorenWeiterleitende KonstruktorenZusammenfassung – Shape Builder5Kapselung
Öffentliche vs. private MemberDie _ Präfix-KonventionSichtbarkeit auf Library-EbeneGetter & Setter im DetailInformation HidingRückblick – Schülerdatensätze8Mixins
Einführung in MixinsMixins erstellenMehrere Mixins verwendenDas on-Schlüsselwort in MixinsMixin vs. VererbungMixin vs. InterfaceZusammenfassung - Tiersystem11Spezielle Methoden
toString() überschreibenhashCode & == überschreibenComparable-Interfacecall()-MethodenoSuchMethod überschreibenZusammenfassung – Eigene Collection14Entwurfsmuster Teil 1
Einführung in EntwurfsmusterSingleton-MusterFactory-MusterObserver-MusterStrategy-Muster3Klasseneigenschaften
Instanz- vs. statische MemberFinal & Const FelderLate-VariablenStatische Methoden & FelderGetter und SetterZusammenfassung – Bankkonto-Manager6Vererbung
Grundlagen der VererbungDas super-SchlüsselwortMethoden überschreibenDie @override-AnnotationDas final-Klassen-SchlüsselwortKonstruktoren & VererbungRückblick – Mitarbeiter-Hierarchie9Polymorphismus
Polymorphismus-GrundlagenPolymorphismus über InterfacesTypprüfung zur LaufzeitDie is & as OperatorenDas covariant SchlüsselwortZusammenfassung – Payment Processor