Das super-Schlüsselwort
Teil des Abschnitts Objektorientierte Programmierung der Dart-Journey von Coddy — Lektion 37 von 110.
Das Schlüsselwort super gibt einer Kindklasse direkten Zugriff auf ihre Elternklasse. Sie haben es bereits in Konstruktoren mit super(name) gesehen, aber es ist auch in anderen Kontexten nützlich.
Wenn Sie den Konstruktor der Elternklasse aufrufen müssen, übergibt super Argumente in der Vererbungskette nach oben:
class Vehicle {
String brand;
int year;
Vehicle(this.brand, this.year);
}
class Car extends Vehicle {
int doors;
Car(String brand, int year, this.doors) : super(brand, year);
}Das Schlüsselwort super ermöglicht es Ihnen außerdem, auf Methoden und Eigenschaften der Elternklasse aus der Kindklasse heraus zuzugreifen. Dies ist besonders nützlich, wenn Sie das Verhalten der Elternklasse zusammen mit Ihrem eigenen verwenden möchten:
class Animal {
String name;
Animal(this.name);
void makeSound() {
print('$name makes a sound');
}
}
class Cat extends Animal {
Cat(String name) : super(name);
void makeSound() {
super.makeSound(); // Zuerst die Methode der Elternklasse aufrufen
print('$name says meow!');
}
}Wenn Sie super.makeSound() aufrufen, rufen Sie explizit die Version der Methode der Elternklasse auf. Ohne super würde der Aufruf von makeSound() auf die Methode der aktuellen Klasse verweisen, was potenziell zu einer unendlichen Rekursion führen kann.
Betrachten Sie super als eine Anweisung, die besagt: „Verwende die Version meiner Elternklasse“ – egal, ob es sich dabei um einen Konstruktor, eine Methode oder eine Eigenschaft handelt.
Aufgabe
EinfachLassen Sie uns ein Nachrichtensystem erstellen, das demonstriert, wie das Schlüsselwort super es Kindklassen ermöglicht, auf das Verhalten ihrer Elternklasse zuzugreifen und dieses zu erweitern. Sie werden eine Hierarchie erstellen, in der verschiedene Nachrichtentypen auf einer Basis-Nachrichtenklasse aufbauen.
Sie werden Ihren Code in zwei Dateien organisieren:
message.dart: Definieren Sie hier Ihre Nachrichtenklassen:- Eine
Message-Klasse (die Elternklasse) mit einemString senderundString content. Fügen Sie einen Konstruktor hinzu, der beide Werte entgegennimmt, sowie eine Methodedisplay(), dieFrom [sender]: [content]ausgibt. - Eine
UrgentMessage-Klasse, dieMessageerweitert. Sie sollte eine zusätzliche EigenschaftString priorityhaben. Der Konstruktor nimmt sender, content und priority entgegen und übergibt die ersten beiden mittelssuperan die Elternklasse. Überschreiben Sie die Methodedisplay(), um zuerst die Version der Elternklasse mittelssuper.display()aufzurufen und dannPriority: [priority]in der nächsten Zeile auszugeben.
- Eine
main.dart: Importieren Sie Ihre Nachrichtendatei und demonstrieren Sie, wiesupersowohl in Konstruktoren als auch in Methoden funktioniert:- Erstellen Sie eine reguläre
Messagevon'Alice'mit dem Inhalt'Hello there!' - Rufen Sie deren Methode
display()auf - Geben Sie eine Leerzeile zur Trennung aus
- Erstellen Sie eine
UrgentMessagevon'Bob'mit dem Inhalt'Server is down!'und der Priorität'HIGH' - Rufen Sie deren Methode
display()auf
- Erstellen Sie eine reguläre
Beachten Sie, wie UrgentMessage das Schlüsselwort super auf zwei Arten verwendet: im Konstruktor, um Daten an die Elternklasse zu übergeben, und in der überschriebenen Methode, um die Ausgabe der Elternklasse einzubeziehen, bevor die eigene hinzugefügt wird.
Erwartete Ausgabe:
From Alice: Hello there!
From Bob: Server is down!
Priority: HIGHSpickzettel
Das Schlüsselwort super ermöglicht den Zugriff auf eine Elternklasse aus einer Kindklasse heraus.
Verwenden Sie super() im Konstruktor einer Kindklasse, um Argumente an den Konstruktor der Elternklasse zu übergeben:
class Vehicle {
String brand;
int year;
Vehicle(this.brand, this.year);
}
class Car extends Vehicle {
int doors;
Car(String brand, int year, this.doors) : super(brand, year);
}Verwenden Sie super, um Methoden der Elternklasse aus überschriebenen Methoden heraus aufzurufen:
class Animal {
String name;
Animal(this.name);
void makeSound() {
print('$name makes a sound');
}
}
class Cat extends Animal {
Cat(String name) : super(name);
void makeSound() {
super.makeSound(); // Call parent's method first
print('$name says meow!');
}
}Ohne super bezieht sich der direkte Aufruf eines Methodennamens auf die Version der aktuellen Klasse, was in überschriebenen Methoden zu einer unendlichen Rekursion führen kann.
Probier es selbst
import 'message.dart';
void main() {
// TODO: Erstelle eine reguläre Message von 'Alice' mit dem Inhalt 'Hello there!'
// TODO: Rufe die display() Methode für die Nachricht auf
// TODO: Gib eine Leerzeile zur Trennung aus
// TODO: Erstelle eine UrgentMessage von 'Bob' mit dem Inhalt 'Server is down!' und der Priorität 'HIGH'
// TODO: Rufe die display() Methode für die dringende Nachricht auf
}
Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Objektorientierte Programmierung
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Instanz- vs. statische MemberFinal & Const FelderLate-VariablenStatische Methoden & FelderGetter und SetterZusammenfassung – Bankkonto-Manager6Vererbung
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Polymorphismus-GrundlagenPolymorphismus über InterfacesTypprüfung zur LaufzeitDie is & as OperatorenDas covariant SchlüsselwortZusammenfassung – Payment Processor