Tests und Integration
Teil des Abschnitts Objektorientierte Programmierung der Dart-Journey von Coddy. Lektion 106 von 110.
Aufgabe
EinfachIn der vorherigen Lektion hast du eine Administrationsoberfläche zur Verwaltung des Bibliotheksbestands erstellt. Nun ist es an der Zeit, alles zusammenzuführen, indem du eine umfassende Testsuite erstellst, die überprüft, ob alle Komponenten deines Bibliotheksverwaltungssystems korrekt zusammenarbeiten.
Du wirst eine LibraryTester-Klasse hinzufügen, die Integrationstests für alle Funktionen deiner Bibliothek ausführt – und überprüft, ob Bücher, Benutzer, Administratoren, Ausleihen, Suchen und Bestandsverwaltung bei gemeinsamer Nutzung wie erwartet funktionieren.
book.dart,user.dart,admin.dart,library.dart: Belasse deine vorhandenen Klassen unverändert.library_tester.dart: Erstelle eine neueLibraryTester-Klasse, die dein Bibliothekssystem überprüft. Sie sollte eineLibrary-Instanz enthalten und die folgenden Testmethoden umfassen:setupTestData()– registriert einen Administrator (A001,Test Admin), fügt über den Administrator zwei Bücher hinzu (978-0-01,Book One,Author Aund978-0-02,Book Two,Author B) und registriert einen Benutzer (U001,Test User)testBorrowing()– leiht das erste Buch für den Benutzer aus, versucht, es erneut auszuleihen (sollte fehlschlagen), und gibt es anschließend zurück. Gib nach AbschlussBorrowing test: PASSaus.testSearch()– sucht nach Büchern mitBookim Titel, gibtSearch found: X booksaus, wobei X die Anzahl ist, und gibt anschließendSearch test: PASSaustestAdminOperations()– entfernt das zweite Buch mithilfe des Administrators, gibt die Anzahl der Bücher alsBooks after removal: Xaus und gibt anschließendAdmin test: PASSausrunAllTests()– ruftsetupTestData()auf, führt anschließend alle drei Testmethoden in dieser Reihenfolge aus und gibt schließlichAll tests completed!aus
main.dart: Erstelle eineLibraryTester-Instanz und ruferunAllTests()auf, um die vollständige Testsuite auszuführen.
Erwartete Ausgabe:
A001 added "Book One"
A001 added "Book Two"
U001 borrowed "Book One"
Book not available
U001 returned "Book One"
Borrowing test: PASS
Search found: 2 books
Search test: PASS
A001 removed "Book Two"
Books after removal: 1
Admin test: PASS
All tests completed!Probier es selbst
import 'library_tester.dart';
void main() {
// TODO: Erstelle eine LibraryTester-Instanz und rufe runAllTests() auf
}
Alle Lektionen in Objektorientierte Programmierung
1Grundlagen der OOP
Externe DateienBibliotheken & ImportsEinführung in die OOPKlassen vs. ObjekteDas Schlüsselwort thisMethodenInstanzvariablenGrundlagen von KonstruktorenRückblick – Einfacher Taschenrechner4Null-Sicherheit
Einführung in die Null-SicherheitNullable vs. Non-NullableDie Operatoren ? und !Late-Schlüsselwort und Null-SicherheitNull-bewusste OperatorenNull-Sicherheit in KlassenRückblick – Benutzers профilsystem7Abstrakte Klassen & Interfaces
Abstrakte KlassenAbstrakte MethodenInterfaces in DartImplizite InterfacesImplementieren vs. ErweiternMehrere InterfacesZusammenfassung – Formrechner10Collections & Generics
Übersicht über List, Set und MapTypsichere CollectionsGenerische KlassenGenerische MethodenGenerische EinschränkungenIterable & IteratorRückblick – Generischer Speicher13Fortgeschrittene OOP-Konzepte
Komposition vs. VererbungErweiterungsmethodenAufrufbare KlassenVersiegelte Klassen (Dart 3)Records (Dart 3)Muster & Matching (3.0)Enums mit Methoden16Projekt: Bibliotheksverwaltung
ProjektübersichtBuch- und Benutzerklassen2Konstruktoren in Dart
StandardkonstruktorBenannte KonstruktorenInitialisierungslistenKonstantenkonstruktorenFactory-KonstruktorenWeiterleitende KonstruktorenRückblick – Shape Builder5Kapselung
Öffentliche vs. private MemberDie _-Präfix-KonventionBibliotheksweite SichtbarkeitTiefergehende Getter & SetterInformationsverbergungRückblick – Studierendendaten8Mixins
Einführung in MixinsMixins erstellenMehrere Mixins verwendenDas Schlüsselwort „on“ in MixinsMixin vs. VererbungMixin vs. SchnittstelleRückblick – Tiersystem11Spezielle Methoden
toString()-ÜberschreibunghashCode- & ==-ÜberschreibungComparable-Schnittstellecall()-MethodenoSuchMethod-ÜberschreibungWiederholung – Benutzerdefinierte Collection14Entwurfsmuster Teil 1
Einführung in EntwurfsmusterSingleton-MusterFabrikmusterBeobachtermusterStrategiemuster17Abschließende Herausforderungen
E-Learning-PlattformBankingsystemSpielcharaktersystemFahrzeugvermietung3Klassen-Eigenschaften
Instanz- vs. statische MemberFinal- und Const-FelderLate-VariablenStatische Methoden und FelderGetter und SetterRückblick – Bankkontoverwaltung6Vererbung
Grundlegende VererbungDas Schlüsselwort superMethodenüberschreibungDie Annotation @overrideDas Schlüsselwort final für KlassenKonstruktoren und VererbungZusammenfassung – Mitarbeiterhierarchie9Polymorphismus
Grundlagen des PolymorphismusPolymorphismus über InterfacesLaufzeit-TypüberprüfungDie Operatoren is & asCovariant-SchlüsselwortZusammenfassung – ZahlungsprozessorÜbe selbstständig: Online-Dart-Compiler