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Interfaces in Dart

Teil des Abschnitts Objektorientierte Programmierung der Dart-Journey von Coddy — Lektion 45 von 110.

Im Gegensatz zu vielen Sprachen, die ein spezielles interface-Schlüsselwort haben, verfolgt Dart einen anderen Ansatz. In Dart definiert jede Klasse automatisch ein Interface. Dieses Interface besteht aus allen öffentlichen Elementen (Methoden und Eigenschaften), die die Klasse deklariert.

Wenn Sie möchten, dass eine Klasse zusichert, dass sie eine bestimmte Funktionalität bereitstellt, ohne die Implementierung zu erben, verwenden Sie das Schlüsselwort implements:

class Printer {
  void printDocument(String content) {
    print('Printing: $content');
  }
}

class Scanner {
  void scan() {
    print('Scanning document');
  }
}

// MultiFunctionDevice muss ALLE Methoden beider Klassen implementieren
class MultiFunctionDevice implements Printer, Scanner {
  @override
  void printDocument(String content) {
    print('MFD printing: $content');
  }
  
  @override
  void scan() {
    print('MFD scanning');
  }
}

Der Hauptunterschied zu extends besteht darin, dass implements keinen Code erbt. Sie müssen für jede in der Schnittstelle definierte Methode und Eigenschaft eine eigene Implementierung bereitstellen. Dies ist ein Vertrag – Sie versprechen, dass Ihre Klasse über diese Fähigkeiten verfügen wird, aber Sie entscheiden genau, wie sie funktionieren.

Dieser Ansatz verleiht Dart Flexibilität. Sie können abstrakte Klassen verwenden, wenn Sie Schnittstellen ohne Implementierung definieren möchten, oder reguläre Klassen als Schnittstellen nutzen, wenn dies sinnvoll ist. Die nächste Lektion untersucht detaillierter, wie dieses Konzept der „impliziten Schnittstelle“ funktioniert.

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Aufgabe

Einfach

Lassen Sie uns ein Mediaplayer-System bauen, das zeigt, wie das Schlüsselwort implements in Dart funktioniert. Sie werden Klassen erstellen, die als Schnittstellen dienen, und diese dann in einem einzigen Gerät implementieren, das mehrere Funktionen kombiniert.

Sie werden Ihren Code in zwei Dateien organisieren:

  • media.dart: Definieren Sie hier Ihre Interface-Klassen und die implementierende Klasse:
    • Eine AudioPlayer-Klasse mit einer Methode playAudio(String track), die Playing audio: [track] ausgibt
    • A VideoPlayer-Klasse mit einer Methode playVideo(String title), die Playing video: [title] ausgibt
    • Eine SmartTV-Klasse, die sowohl AudioPlayer als auch VideoPlayer implementiert. Da implements keinen Code erbt, müssen Sie Ihre eigenen Implementierungen für beide Methoden bereitstellen. Ihr SmartTV sollte SmartTV audio: [track] für Audio und SmartTV video: [title] für Video ausgeben
  • main.dart: Importieren Sie Ihre Media-Datei und demonstrieren Sie, wie eine einzelne Klasse mehrere Schnittstellen implementieren kann:
    • Erstellen Sie eine SmartTV-Instanz
    • Rufen Sie playAudio('Jazz Collection') auf
    • Rufen Sie playVideo('Nature Documentary') auf

Beachten Sie, dass SmartTV für jede Methode beider Schnittstellen eine eigene Implementierung bereitstellen muss – sie erbt nicht die ursprünglichen Implementierungen von AudioPlayer oder VideoPlayer. Dies ist der wesentliche Unterschied zwischen implements und extends.

Erwartete Ausgabe:

SmartTV audio: Jazz Collection
SmartTV video: Nature Documentary

Spickzettel

In Dart definiert jede Klasse automatisch ein Interface, das aus all ihren öffentlichen Membern besteht. Um ein Interface zu implementieren, ohne Code zu erben, verwenden Sie das Schlüsselwort implements:

class Printer {
  void printDocument(String content) {
    print('Printing: $content');
  }
}

class Scanner {
  void scan() {
    print('Scanning document');
  }
}

// Muss ALLE Methoden beider Klassen implementieren
class MultiFunctionDevice implements Printer, Scanner {
  @override
  void printDocument(String content) {
    print('MFD printing: $content');
  }
  
  @override
  void scan() {
    print('MFD scanning');
  }
}

Wichtige Unterschiede zu extends:

  • implements erbt keine Code-Implementierung
  • Sie müssen für jede Methode und Eigenschaft eine eigene Implementierung bereitstellen
  • Eine Klasse kann mehrere Interfaces implementieren
  • Es ist ein Vertrag, der verspricht, dass Ihre Klasse über diese Fähigkeiten verfügen wird

Probier es selbst

import 'media.dart';

void main() {
  // TODO: Erstelle eine SmartTV-Instanz
  
  // TODO: Rufe playAudio('Jazz Collection') auf
  
  // TODO: Rufe playVideo('Nature Documentary') auf
  
}
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