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Interfaces in Dart

Teil des Abschnitts Objektorientierte Programmierung der Dart-Journey von Coddy. Lektion 45 von 110.

Anders als viele Sprachen, die über ein eigenes Schlüsselwort interface verfügen, verfolgt Dart einen anderen Ansatz. In Dart definiert jede Klasse automatisch eine Schnittstelle. Diese Schnittstelle besteht aus allen öffentlichen Membern (Methoden und Eigenschaften), die die Klasse deklariert.

Wenn Sie möchten, dass eine Klasse zusichert, dass sie eine bestimmte Funktionalität bereitstellt, ohne die Implementierung zu erben, verwenden Sie das Schlüsselwort implements:

class Printer {
  void printDocument(String content) {
    print('Printing: $content');
  }
}

class Scanner {
  void scan() {
    print('Scanning document');
  }
}

// MultiFunctionDevice muss ALLE Methoden beider Klassen implementieren
class MultiFunctionDevice implements Printer, Scanner {
  @override
  void printDocument(String content) {
    print('MFD printing: $content');
  }
  
  @override
  void scan() {
    print('MFD scanning');
  }
}

Der Hauptunterschied zu extends besteht darin, dass implements keinen Code erbt. Sie müssen für jede in der Schnittstelle definierte Methode und Eigenschaft eine eigene Implementierung bereitstellen. Dies ist ein Vertrag – Sie versprechen, dass Ihre Klasse über diese Fähigkeiten verfügen wird, aber Sie entscheiden genau, wie sie funktionieren.

Dieser Ansatz verleiht Dart Flexibilität. Sie können abstrakte Klassen verwenden, wenn Sie Schnittstellen ohne Implementierung definieren möchten, oder reguläre Klassen als Schnittstellen nutzen, wenn dies sinnvoll ist. Die nächste Lektion untersucht detaillierter, wie dieses Konzept der „impliziten Schnittstelle“ funktioniert.

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Aufgabe

Einfach

Lass uns ein Mediaplayer-System erstellen, das zeigt, wie das Schlüsselwort implements in Dart funktioniert. Du wirst Klassen erstellen, die als Schnittstellen dienen, und sie anschließend in einem einzigen Gerät implementieren, das mehrere Fähigkeiten kombiniert.

Du wirst deinen Code auf zwei Dateien aufteilen:

  • media.dart: Definiere hier deine Schnittstellenklassen und die implementierende Klasse:
    • Eine AudioPlayer-Klasse mit einer Methode playAudio(String track), die Playing audio: [track] ausgibt
    • Eine VideoPlayer-Klasse mit einer Methode playVideo(String title), die Playing video: [title] ausgibt
    • Eine SmartTV-Klasse, die sowohl AudioPlayer als auch VideoPlayer implementiert. Da implements keinen Code erbt, musst du deine eigenen Implementierungen für beide Methoden bereitstellen. Dein SmartTV sollte für Audio SmartTV audio: [track] und für Video SmartTV video: [title] ausgeben
  • main.dart: Importiere deine Mediendatei und zeige, wie eine einzelne Klasse mehrere Schnittstellen implementieren kann:
    • Erstelle eine SmartTV-Instanz
    • Rufe playAudio('Jazz Collection') auf
    • Rufe playVideo('Nature Documentary') auf

Beachte, dass SmartTV für jede Methode aus beiden Schnittstellen eine eigene Implementierung bereitstellen muss – es erbt nicht die ursprünglichen Implementierungen von AudioPlayer oder VideoPlayer. Das ist der wesentliche Unterschied zwischen implements und extends.

Erwartete Ausgabe:

SmartTV audio: Jazz Collection
SmartTV video: Nature Documentary

Probier es selbst

import 'media.dart';

void main() {
  // TODO: Erstelle eine SmartTV-Instanz
  
  // TODO: Rufe playAudio('Jazz Collection') auf
  
  // TODO: Rufe playVideo('Nature Documentary') auf
  
}
quiz iconTeste dich selbst

Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.

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