Interfaces in Dart
Teil des Abschnitts Objektorientierte Programmierung der Dart-Journey von Coddy. Lektion 45 von 110.
Anders als viele Sprachen, die über ein eigenes Schlüsselwort interface verfügen, verfolgt Dart einen anderen Ansatz. In Dart definiert jede Klasse automatisch eine Schnittstelle. Diese Schnittstelle besteht aus allen öffentlichen Membern (Methoden und Eigenschaften), die die Klasse deklariert.
Wenn Sie möchten, dass eine Klasse zusichert, dass sie eine bestimmte Funktionalität bereitstellt, ohne die Implementierung zu erben, verwenden Sie das Schlüsselwort implements:
class Printer {
void printDocument(String content) {
print('Printing: $content');
}
}
class Scanner {
void scan() {
print('Scanning document');
}
}
// MultiFunctionDevice muss ALLE Methoden beider Klassen implementieren
class MultiFunctionDevice implements Printer, Scanner {
@override
void printDocument(String content) {
print('MFD printing: $content');
}
@override
void scan() {
print('MFD scanning');
}
}Der Hauptunterschied zu extends besteht darin, dass implements keinen Code erbt. Sie müssen für jede in der Schnittstelle definierte Methode und Eigenschaft eine eigene Implementierung bereitstellen. Dies ist ein Vertrag – Sie versprechen, dass Ihre Klasse über diese Fähigkeiten verfügen wird, aber Sie entscheiden genau, wie sie funktionieren.
Dieser Ansatz verleiht Dart Flexibilität. Sie können abstrakte Klassen verwenden, wenn Sie Schnittstellen ohne Implementierung definieren möchten, oder reguläre Klassen als Schnittstellen nutzen, wenn dies sinnvoll ist. Die nächste Lektion untersucht detaillierter, wie dieses Konzept der „impliziten Schnittstelle“ funktioniert.
Aufgabe
EinfachLass uns ein Mediaplayer-System erstellen, das zeigt, wie das Schlüsselwort implements in Dart funktioniert. Du wirst Klassen erstellen, die als Schnittstellen dienen, und sie anschließend in einem einzigen Gerät implementieren, das mehrere Fähigkeiten kombiniert.
Du wirst deinen Code auf zwei Dateien aufteilen:
media.dart: Definiere hier deine Schnittstellenklassen und die implementierende Klasse:- Eine
AudioPlayer-Klasse mit einer MethodeplayAudio(String track), diePlaying audio: [track]ausgibt - Eine
VideoPlayer-Klasse mit einer MethodeplayVideo(String title), diePlaying video: [title]ausgibt - Eine
SmartTV-Klasse, die sowohlAudioPlayerals auchVideoPlayerimplementiert. Daimplementskeinen Code erbt, musst du deine eigenen Implementierungen für beide Methoden bereitstellen. DeinSmartTVsollte für AudioSmartTV audio: [track]und für VideoSmartTV video: [title]ausgeben
- Eine
main.dart: Importiere deine Mediendatei und zeige, wie eine einzelne Klasse mehrere Schnittstellen implementieren kann:- Erstelle eine
SmartTV-Instanz - Rufe
playAudio('Jazz Collection')auf - Rufe
playVideo('Nature Documentary')auf
- Erstelle eine
Beachte, dass SmartTV für jede Methode aus beiden Schnittstellen eine eigene Implementierung bereitstellen muss – es erbt nicht die ursprünglichen Implementierungen von AudioPlayer oder VideoPlayer. Das ist der wesentliche Unterschied zwischen implements und extends.
Erwartete Ausgabe:
SmartTV audio: Jazz Collection
SmartTV video: Nature DocumentaryProbier es selbst
import 'media.dart';
void main() {
// TODO: Erstelle eine SmartTV-Instanz
// TODO: Rufe playAudio('Jazz Collection') auf
// TODO: Rufe playVideo('Nature Documentary') auf
}
Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Objektorientierte Programmierung
1Grundlagen der OOP
Externe DateienBibliotheken & ImportsEinführung in die OOPKlassen vs. ObjekteDas Schlüsselwort thisMethodenInstanzvariablenGrundlagen von KonstruktorenRückblick – Einfacher Taschenrechner4Null-Sicherheit
Einführung in die Null-SicherheitNullable vs. Non-NullableDie Operatoren ? und !Late-Schlüsselwort und Null-SicherheitNull-bewusste OperatorenNull-Sicherheit in KlassenRückblick – Benutzers профilsystem7Abstrakte Klassen & Interfaces
Abstrakte KlassenAbstrakte MethodenInterfaces in DartImplizite InterfacesImplementieren vs. ErweiternMehrere InterfacesZusammenfassung – Formrechner10Collections & Generics
Übersicht über List, Set und MapTypsichere CollectionsGenerische KlassenGenerische MethodenGenerische EinschränkungenIterable & IteratorRückblick – Generischer Speicher13Fortgeschrittene OOP-Konzepte
Komposition vs. VererbungErweiterungsmethodenAufrufbare KlassenVersiegelte Klassen (Dart 3)Records (Dart 3)Muster & Matching (3.0)Enums mit Methoden16Projekt: Bibliotheksverwaltung
ProjektübersichtBuch- und Benutzerklassen2Konstruktoren in Dart
StandardkonstruktorBenannte KonstruktorenInitialisierungslistenKonstantenkonstruktorenFactory-KonstruktorenWeiterleitende KonstruktorenRückblick – Shape Builder5Kapselung
Öffentliche vs. private MemberDie _-Präfix-KonventionBibliotheksweite SichtbarkeitTiefergehende Getter & SetterInformationsverbergungRückblick – Studierendendaten8Mixins
Einführung in MixinsMixins erstellenMehrere Mixins verwendenDas Schlüsselwort „on“ in MixinsMixin vs. VererbungMixin vs. SchnittstelleRückblick – Tiersystem11Spezielle Methoden
toString()-ÜberschreibunghashCode- & ==-ÜberschreibungComparable-Schnittstellecall()-MethodenoSuchMethod-ÜberschreibungWiederholung – Benutzerdefinierte Collection14Entwurfsmuster Teil 1
Einführung in EntwurfsmusterSingleton-MusterFabrikmusterBeobachtermusterStrategiemuster17Abschließende Herausforderungen
E-Learning-PlattformBankingsystemSpielcharaktersystemFahrzeugvermietung3Klassen-Eigenschaften
Instanz- vs. statische MemberFinal- und Const-FelderLate-VariablenStatische Methoden und FelderGetter und SetterRückblick – Bankkontoverwaltung6Vererbung
Grundlegende VererbungDas Schlüsselwort superMethodenüberschreibungDie Annotation @overrideDas Schlüsselwort final für KlassenKonstruktoren und VererbungZusammenfassung – Mitarbeiterhierarchie9Polymorphismus
Grundlagen des PolymorphismusPolymorphismus über InterfacesLaufzeit-TypüberprüfungDie Operatoren is & asCovariant-SchlüsselwortZusammenfassung – ZahlungsprozessorÜbe selbstständig: Online-Dart-Compiler