Einführung in die OOP
Teil des Abschnitts Objektorientierte Programmierung der Dart-Journey von Coddy. Lektion 3 von 110.
Objektorientierte Programmierung (OOP) organisiert Code um Objekte, die Daten (Instanzvariablen) und Funktionen (Methoden) enthalten.
Erstellen Sie eine Datei namens car.dart mit einer Klasse
class Car {
// leerer Klassenrumpf
}Erstellen Sie eine weitere Datei namens driver.dart, um die Klasse zu verwenden
import 'car.dart';Erstellen Sie ein Objekt aus der Klasse Car, indem Sie den Klassennamen gefolgt von Klammern verwenden
void main() {
Car myCar = Car();
}Überprüfen Sie den Typ Ihres Objekts mit runtimeType
print(myCar.runtimeType);Ausgabe:
CarDies bestätigt, dass Sie erfolgreich ein Objekt aus Ihrer Car-Klasse erstellt haben. In der OOP ist eine Klasse wie ein Bauplan, und ein Objekt ist das, was Sie aus diesem Bauplan erstellen. In Dart erstellen Sie Objekte, indem Sie den Klassennamen wie eine Funktion aufrufen: Car().
Aufgabe
MittelIn dieser Challenge verwendest du eine Car-Klasse, die in car.dart definiert ist, und erstellst ein Objekt daraus in driver.dart.
Aktualisiere driver.dart, um Folgendes zu tun:
- Erstelle ein Objekt aus der
Car-Klasse mitCar()und speichere es in einer Variablen namensmyCar
Die Driver-Datei wird den Laufzeittyp (runtime type) ausgeben, um deine Implementierung zu überprüfen.
Probier es selbst
import 'car.dart';
void main() {
// TODO: Erstelle ein Car-Objekt mit dem Namen myCar
Car myCar = ?;
print(myCar.runtimeType);
}
Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Objektorientierte Programmierung
1Grundlagen der OOP
Externe DateienBibliotheken & ImportsEinführung in die OOPKlassen vs. ObjekteDas Schlüsselwort thisMethodenInstanzvariablenGrundlagen von KonstruktorenRückblick – Einfacher Taschenrechner4Null-Sicherheit
Einführung in die Null-SicherheitNullable vs. Non-NullableDie Operatoren ? und !Late-Schlüsselwort und Null-SicherheitNull-bewusste OperatorenNull-Sicherheit in KlassenRückblick – Benutzers профilsystem7Abstrakte Klassen & Interfaces
Abstrakte KlassenAbstrakte MethodenInterfaces in DartImplizite InterfacesImplementieren vs. ErweiternMehrere InterfacesZusammenfassung – Formrechner10Collections & Generics
Übersicht über List, Set und MapTypsichere CollectionsGenerische KlassenGenerische MethodenGenerische EinschränkungenIterable & IteratorRückblick – Generischer Speicher13Fortgeschrittene OOP-Konzepte
Komposition vs. VererbungErweiterungsmethodenAufrufbare KlassenVersiegelte Klassen (Dart 3)Records (Dart 3)Muster & Matching (3.0)Enums mit Methoden16Projekt: Bibliotheksverwaltung
ProjektübersichtBuch- und Benutzerklassen2Konstruktoren in Dart
StandardkonstruktorBenannte KonstruktorenInitialisierungslistenKonstantenkonstruktorenFactory-KonstruktorenWeiterleitende KonstruktorenRückblick – Shape Builder5Kapselung
Öffentliche vs. private MemberDie _-Präfix-KonventionBibliotheksweite SichtbarkeitTiefergehende Getter & SetterInformationsverbergungRückblick – Studierendendaten8Mixins
Einführung in MixinsMixins erstellenMehrere Mixins verwendenDas Schlüsselwort „on“ in MixinsMixin vs. VererbungMixin vs. SchnittstelleRückblick – Tiersystem11Spezielle Methoden
toString()-ÜberschreibunghashCode- & ==-ÜberschreibungComparable-Schnittstellecall()-MethodenoSuchMethod-ÜberschreibungWiederholung – Benutzerdefinierte Collection14Entwurfsmuster Teil 1
Einführung in EntwurfsmusterSingleton-MusterFabrikmusterBeobachtermusterStrategiemuster17Abschließende Herausforderungen
E-Learning-PlattformBankingsystemSpielcharaktersystemFahrzeugvermietung3Klassen-Eigenschaften
Instanz- vs. statische MemberFinal- und Const-FelderLate-VariablenStatische Methoden und FelderGetter und SetterRückblick – Bankkontoverwaltung6Vererbung
Grundlegende VererbungDas Schlüsselwort superMethodenüberschreibungDie Annotation @overrideDas Schlüsselwort final für KlassenKonstruktoren und VererbungZusammenfassung – Mitarbeiterhierarchie9Polymorphismus
Grundlagen des PolymorphismusPolymorphismus über InterfacesLaufzeit-TypüberprüfungDie Operatoren is & asCovariant-SchlüsselwortZusammenfassung – ZahlungsprozessorÜbe selbstständig: Online-Dart-Compiler