Das on-Schlüsselwort in Mixins
Teil des Abschnitts Objektorientierte Programmierung der Dart-Journey von Coddy — Lektion 53 von 110.
Manchmal muss ein Mixin Methoden oder Eigenschaften aus der Klasse verwenden, in die es eingebunden wird. Das Schlüsselwort on ermöglicht es Ihnen, ein Mixin so einzuschränken, dass es nur mit Klassen verwendet werden kann, die einen bestimmten Typ erweitern.
class Animal {
String name;
Animal(this.name);
void breathe() => print('$name is breathing');
}
mixin Swimming on Animal {
void swim() {
print('$name is swimming'); // Kann auf 'name' von Animal zugreifen
breathe(); // Kann Methoden von Animal aufrufen
}
}
class Fish extends Animal with Swimming {
Fish(String name) : super(name);
}Die Deklaration on Animal bedeutet, dass dieses Mixin nur auf Klassen angewendet werden kann, die Animal erweitern. Dies garantiert, dass das Mixin Zugriff auf die Member von Animal hat. Ohne on wüsste das Mixin nicht, dass name oder breathe() existieren.
Wenn Sie versuchen, ein eingeschränktes Mixin bei einer inkompatiblen Klasse zu verwenden, gibt Dart einen Kompilierzeitfehler aus:
class Robot with Swimming {} // Fehler! Robot erweitert Animal nichtDiese Einschränkung ist nützlich, wenn die Funktionalität Ihres Mixins von spezifischen Fähigkeiten einer Basisklasse abhängt. Sie schafft einen sichereren Vertrag – das Mixin verspricht ein bestimmtes Verhalten, aber nur dann, wenn es über die Grundlage verfügt, die es benötigt, um korrekt zu funktionieren.
Aufgabe
EinfachLassen Sie uns ein Fahrzeugsystem bauen, das demonstriert, wie das Schlüsselwort on Mixins einschränkt, sodass sie nur mit bestimmten Basisklassen funktionieren. Sie werden ein Mixin erstellen, das eine Turbo-Boost-Funktionalität hinzufügt, aber es kann nur von Klassen verwendet werden, die eine Vehicle-Basisklasse erweitern.
Sie werden Ihren Code in zwei Dateien organisieren:
vehicles.dart: Definieren Sie hier Ihre Basisklasse, das eingeschränkte Mixin und die Fahrzeugtypen:- Eine
Vehicle-Klasse mit einerString model-Eigenschaft und einerint speed-Eigenschaft. Fügen Sie einen Konstruktor hinzu, der beide Werte entgegennimmt. Fügen Sie eine Methodeaccelerate()hinzu, die[model] accelerating to [speed] km/hausgibt. - Ein
TurboBoost-Mixin, das mit dem SchlüsselwortonaufVehiclebeschränkt ist. Dieses Mixin sollte eine MethodeactivateTurbo()haben, die[model] TURBO ACTIVATED!ausgibt und dannaccelerate()aufruft (beides ist aufgrund deron Vehicle-Einschränkung zugänglich). - Eine
SportsCar-Klasse, dieVehicleerweitert und dasTurboBoost-Mixin verwendet. Fügen Sie eineString color-Eigenschaft hinzu. Der Konstruktor sollte model, speed und color entgegennehmen. Fügen Sie eine MethodeshowOff()hinzu, die[color] [model] ready to race!ausgibt.
- Eine
main.dart: Importieren Sie Ihre Fahrzeug-Datei und demonstrieren Sie, wie das eingeschränkte Mixin funktioniert:- Erstellen Sie einen
SportsCarmit dem model'Ferrari', speed320und color'Red'. - Rufen Sie
showOff()auf. - Rufen Sie
activateTurbo()auf.
- Erstellen Sie einen
Das TurboBoost-Mixin kann auf model zugreifen und accelerate() aufrufen, da die on Vehicle-Deklaration garantiert, dass es nur in Klassen gemischt wird, die Vehicle erweitern. Dies schafft einen sicheren Vertrag, bei dem das Mixin genau weiß, welche Funktionen verfügbar sind.
Erwartete Ausgabe:
Red Ferrari ready to race!
Ferrari TURBO ACTIVATED!
Ferrari accelerating to 320 km/hSpickzettel
Das Schlüsselwort on beschränkt ein Mixin darauf, nur mit Klassen verwendet zu werden, die einen bestimmten Typ erweitern. Dies ermöglicht es dem Mixin, sicher auf Methoden und Eigenschaften der Basisklasse zuzugreifen.
class Animal {
String name;
Animal(this.name);
void breathe() => print('$name is breathing');
}
mixin Swimming on Animal {
void swim() {
print('$name is swimming'); // Kann auf 'name' von Animal zugreifen
breathe(); // Kann Methoden von Animal aufrufen
}
}
class Fish extends Animal with Swimming {
Fish(String name) : super(name);
}Die Deklaration on Animal garantiert, dass das Mixin Zugriff auf die Member von Animal hat. Ohne sie wüsste das Mixin nicht, dass name oder breathe() existieren.
Der Versuch, ein eingeschränktes Mixin auf einer inkompatiblen Klasse zu verwenden, führt zu einem Fehler zur Kompilierzeit:
class Robot with Swimming {} // Fehler! Robot erweitert Animal nichtDiese Einschränkung ist nützlich, wenn die Funktionalität Ihres Mixins von spezifischen Fähigkeiten einer Basisklasse abhängt, wodurch ein sicherer Vertrag zwischen dem Mixin und den Klassen, die es verwenden, entsteht.
Probier es selbst
import 'vehicles.dart';
void main() {
// TODO: Erstelle ein SportsCar mit dem Modell 'Ferrari', der Geschwindigkeit 320 und der Farbe 'Red'
// TODO: Rufe showOff() auf
// TODO: Rufe activateTurbo() auf
}
Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Objektorientierte Programmierung
1Grundlagen der OOP
Externe DateienBibliotheken & ImportsEinführung in die OOPKlassen vs. ObjekteDas this-SchlüsselwortMethodenInstanzvariablenKonstruktor-GrundlagenWiederholung – Einfacher Taschenrechner4Null-Sicherheit
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Komposition vs. VererbungExtension MethodsCallable ClassesSealed Classes (Dart 3)Records (Dart 3)Patterns & Matching (3.0)Enums mit Methoden16Projekt: Bibliotheksverwaltung
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Standard-KonstruktorBenannte KonstruktorenInitialisierungslistenKonstante KonstruktorenFactory-KonstruktorenWeiterleitende KonstruktorenZusammenfassung – Shape Builder5Kapselung
Öffentliche vs. private MemberDie _ Präfix-KonventionSichtbarkeit auf Library-EbeneGetter & Setter im DetailInformation HidingRückblick – Schülerdatensätze8Mixins
Einführung in MixinsMixins erstellenMehrere Mixins verwendenDas on-Schlüsselwort in MixinsMixin vs. VererbungMixin vs. InterfaceZusammenfassung - Tiersystem11Spezielle Methoden
toString() überschreibenhashCode & == überschreibenComparable-Interfacecall()-MethodenoSuchMethod überschreibenZusammenfassung – Eigene Collection14Entwurfsmuster Teil 1
Einführung in EntwurfsmusterSingleton-MusterFactory-MusterObserver-MusterStrategy-Muster3Klasseneigenschaften
Instanz- vs. statische MemberFinal & Const FelderLate-VariablenStatische Methoden & FelderGetter und SetterZusammenfassung – Bankkonto-Manager6Vererbung
Grundlagen der VererbungDas super-SchlüsselwortMethoden überschreibenDie @override-AnnotationDas final-Klassen-SchlüsselwortKonstruktoren & VererbungRückblick – Mitarbeiter-Hierarchie9Polymorphismus
Polymorphismus-GrundlagenPolymorphismus über InterfacesTypprüfung zur LaufzeitDie is & as OperatorenDas covariant SchlüsselwortZusammenfassung – Payment Processor