Zusammenfassung – Formrechner
Teil des Abschnitts Objektorientierte Programmierung der Dart-Journey von Coddy. Lektion 49 von 110.
Aufgabe
EinfachLass uns ein Formrechnersystem erstellen, das abstrakte Klassen und Schnittstellen zusammenführt, um ein flexibles Geometrie-Toolkit zu entwickeln. Du entwirfst eine Klassenhierarchie, in der verschiedene Formen durch Abstraktion gemeinsames Verhalten teilen, während jede Form ihre eigenen Berechnungen bereitstellt.
Du organisierst deinen Code in drei Dateien:
shape.dart: Definiere hier deine abstrakte Basisklasse und Schnittstelle:- Eine abstrakte Klasse
Shapemit einer EigenschaftString nameund einem Konstruktor. Füge die abstrakten Methodendouble calculateArea()unddouble calculatePerimeter()hinzu. Ergänze eine reguläre Methodedescribe(), die[name] - Area: [calculateArea()], Perimeter: [calculatePerimeter()]ausgibt. - Eine Klasse
Drawablemit einer Methodedraw(), dieDrawing shape...ausgibt.
- Eine abstrakte Klasse
shapes.dart: Importiereshape.dartund erstelle deine konkreten Formklassen:- Eine Klasse
Rectangle, dieShapeerweitert undDrawableimplementiert. Füge die Eigenschaftendouble widthunddouble heighthinzu. Berechne die Fläche alswidth * heightund den Umfang als2 * (width + height). Die Methodedraw()sollDrawing rectangle [width]x[height]ausgeben. - Eine Klasse
Circle, dieShapeerweitert undDrawableimplementiert. Füge eine Eigenschaftdouble radiushinzu. Verwende3.14159für Pi. Berechne die Fläche alspi * radius * radiusund den Umfang (Kreisumfang) als2 * pi * radius. Die Methodedraw()sollDrawing circle with radius [radius]ausgeben.
- Eine Klasse
main.dart: Importiereshapes.dartund führe deinen Formrechner vor:- Erstelle ein
Rectanglemit dem Namen'Rectangle', der Breite5.0und Höhe3.0. - Erstelle einen
Circlemit dem Namen'Circle'und dem Radius4.0. - Rufe für jede Form zuerst
draw()und anschließenddescribe()auf. - Gib eine leere Zeile zwischen den beiden Formen aus.
- Erstelle ein
Diese Herausforderung zeigt, wie abstrakte Klassen eine gemeinsame Struktur definieren (jede Form verfügt über Berechnungen für Fläche und Umfang), während Schnittstellen zusätzliche Fähigkeiten hinzufügen (Formen, die gezeichnet werden können). Jede konkrete Klasse erweitert die abstrakte Klasse für ihre grundlegende Identität und implementiert die Schnittstelle für zusätzliche Funktionalität.
Erwartete Ausgabe:
Drawing rectangle 5.0x3.0
Rectangle - Area: 15.0, Perimeter: 16.0
Drawing circle with radius 4.0
Circle - Area: 50.26544, Perimeter: 25.13272Probier es selbst
import 'shapes.dart';
void main() {
// TODO: Erstelle ein Rechteck namens 'Rectangle' mit der Breite 5.0 und der Höhe 3.0
// TODO: Erstelle einen Kreis namens 'Circle' mit dem Radius 4.0
// TODO: Rufe für das Rechteck draw() und dann describe() auf
// TODO: Gib eine Leerzeile aus
// TODO: Rufe für den Kreis draw() und dann describe() auf
}
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