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Initialisierungslisten

Teil des Abschnitts Objektorientierte Programmierung der Dart-Journey von Coddy — Lektion 12 von 110.

Eine Initialisierungsliste ist der Code, der nach einem Doppelpunkt in einem Konstruktor und vor dem Konstruktorrumpf erscheint. Sie wird ausgeführt, bevor der Konstruktorrumpf ausgeführt wird, und wird verwendet, um Instanzvariablen zu initialisieren.

Du hast Initialisierungslisten bereits in früheren Lektionen gesehen:

Point.origin() : x = 0, y = 0;

Der Teil nach dem Doppelpunkt (x = 0, y = 0) ist die Initialisierungsliste. Mehrere Initialisierungen werden durch Kommas getrennt.

Initialisierungslisten sind essenziell bei der Arbeit mit final-Variablen, die gesetzt werden müssen, bevor der Konstruktor-Rumpf ausgeführt wird:

class Circle {
  final double radius;
  final double area;

  Circle(double r)
      : radius = r,
        area = 3.14159 * r * r;
}

Circle c = Circle(5);
print(c.radius); // 5.0
print(c.area);   // 78.53975

Die Initialisierungsliste kann auch Berechnungen oder Transformationen an Konstruktorparametern durchführen, bevor diese zugewiesen werden. Dies ist nützlich, wenn Sie Werte ableiten oder Daten während der Objekterstellung validieren müssen.

Sie können die Kurzschreibweise this. mit einer Initialisierungsliste kombinieren:

class Rectangle {
  final double width;
  final double height;
  final double area;

  Rectangle(this.width, this.height)
      : area = width * height;
}

Rectangle rect = Rectangle(4, 5);
print(rect.area); // 20.0

Hier werden width und height per Kurzschreibweise zugewiesen, während area in der Initialisierungsliste unter Verwendung dieser Werte berechnet wird.

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Aufgabe

Einfach

Lassen Sie uns einen Rechner für Box-Dimensionen erstellen, der Initialisierungslisten verwendet, um abgeleitete Werte zu berechnen, wenn Objekte erstellt werden.

Sie werden Ihren Code in zwei Dateien organisieren:

  • box.dart: Definieren Sie eine Klasse Box, die eine 3D-Box mit Dimensionen und automatisch berechneten Eigenschaften darstellt. Ihre Klasse sollte Folgendes haben:
    • Drei final double Felder: length, width und height
    • Zwei berechnete final double Felder: volume und surfaceArea
    • Einen Konstruktor, der length, width und height unter Verwendung der this. Kurzschreibweise entgegennimmt und eine Initialisierungsliste verwendet, um volume (length × width × height) und surfaceArea (2 × (length×width + width×height + height×length)) zu berechnen
    • Eine display() Methode, welche die Informationen der Box ausgibt
  • main.dart: Importieren Sie Ihre Box-Klasse und erstellen Sie zwei Boxen:
    • Eine Box mit den Dimensionen 3.0, 4.0, 5.0
    • Eine Box mit den Dimensionen 2.0, 2.0, 2.0
    Rufen Sie display() für jede Box in der aufgeführten Reihenfolge auf.

Die Methode display() sollte in genau diesem Format drucken:

Box: [length]x[width]x[height] | Volume: [volume] | Surface: [surfaceArea]

Erwartete Ausgabe:

Box: 3.0x4.0x5.0 | Volume: 60.0 | Surface: 94.0
Box: 2.0x2.0x2.0 | Volume: 8.0 | Surface: 24.0

Spickzettel

Eine Initialisierungsliste ist Code, der nach einem Doppelpunkt in einem Konstruktor und vor dem Konstruktor-Rumpf erscheint. Sie wird ausgeführt, bevor der Konstruktor-Rumpf ausgeführt wird, und dient dazu, Instanzvariablen zu initialisieren.

Grundlegende Syntax mit mehreren Initialisierungen, die durch Kommas getrennt sind:

Point.origin() : x = 0, y = 0;

Initialisierungslisten sind für final-Variablen unerlässlich, da diese gesetzt werden müssen, bevor der Konstruktor-Rumpf ausgeführt wird:

class Circle {
  final double radius;
  final double area;

  Circle(double r)
      : radius = r,
        area = 3.14159 * r * r;
}

Sie können die this.-Kurzschreibweise mit einer Initialisierungsliste kombinieren, um einige Felder direkt zuzuweisen und andere zu berechnen:

class Rectangle {
  final double width;
  final double height;
  final double area;

  Rectangle(this.width, this.height)
      : area = width * height;
}

Die Initialisierungsliste kann Berechnungen oder Transformationen an Konstruktorparametern durchführen, bevor diese zugewiesen werden, was nützlich ist, um Werte während der Objekterstellung abzuleiten.

Probier es selbst

import 'box.dart';

void main() {
  // TODO: Erstelle eine Box mit den Maßen 3.0, 4.0, 5.0
  
  // TODO: Erstelle eine Box mit den Maßen 2.0, 2.0, 2.0
  
  // TODO: Rufe display() für jede Box der Reihe nach auf
  
}
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