Mehrere Mixins verwenden
Teil des Abschnitts Objektorientierte Programmierung der Dart-Journey von Coddy. Lektion 52 von 110.
Genauso wie Sie mehrere Schnittstellen implementieren können, können Sie auch mehrere Mixins auf eine einzelne Klasse anwenden. Listen Sie diese einfach nach dem Schlüsselwort with auf, getrennt durch Kommas.
mixin Swimming {
void swim() => print('Swimming');
}
mixin Flying {
void fly() => print('Flying');
}
mixin Walking {
void walk() => print('Walking');
}
class Duck with Swimming, Flying, Walking {
void quack() => print('Quack!');
}
void main() {
var duck = Duck();
duck.swim(); // Aus dem Swimming-Mixin
duck.fly(); // Aus dem Flying-Mixin
duck.walk(); // Aus dem Walking-Mixin
duck.quack(); // Aus der Duck-Klasse
}Die Reihenfolge von Mixins ist wichtig, wenn sie Methoden mit demselben Namen haben. Das letzte Mixin in der Liste gewinnt:
mixin A {
void greet() => print('Hello from A');
}
mixin B {
void greet() => print('Hello from B');
}
class MyClass with A, B {}
void main() {
MyClass().greet(); // Ausgabe: Hello from B
}Da B nach A kommt, hat seine greet()-Methode Vorrang. Dieses Layering-Verhalten ermöglicht es Ihnen, Klassen mit genau den Fähigkeiten zusammenzustellen, die Sie benötigen, und dabei Funktionalitäten aus mehreren Quellen zu kombinieren, ohne komplexe Vererbungshierarchien zu verwenden.
Aufgabe
EinfachErstellen wir ein Smart-Home-Gerätesystem, das mithilfe von Mixins mehrere Funktionen kombiniert. Du erstellst verschiedene Mixins, die unterschiedliche Smart-Home-Funktionen darstellen, und baust anschließend ein Gerät, das sie alle gemeinsam verwendet.
Du organisierst deinen Code in zwei Dateien:
smart_features.dart: Definiere drei Mixins, die verschiedene Smart-Home-Funktionen bereitstellen:- Ein
VoiceControl-Mixin mit einer MethodevoiceCommand(String command), dieVoice: [command]ausgibt - Ein
WiFiEnabled-Mixin mit einer MethodeconnectWiFi(String network), dieConnected to [network]ausgibt - Ein
PowerSaver-Mixin mit einer MethodeenterSleepMode(), dieEntering sleep mode...ausgibt, und einer MethodewakeUp(), dieWaking up!ausgibt
SmartSpeaker, die alle drei Mixins verwendet. Füge eine EigenschaftString namemit einem Konstruktor hinzu und integriere eine MethodeplayMusic(String song), die[name] playing: [song]ausgibt- Ein
main.dart: Importiere deine Datei mit den Smart-Home-Funktionen und zeige, wie der Lautsprecher alle Funktionen kombiniert:- Erstelle einen
SmartSpeakermit dem Namen'Echo' - Rufe
connectWiFi('HomeNetwork')auf - Rufe
voiceCommand('Play jazz')auf - Rufe
playMusic('Smooth Jazz Mix')auf - Rufe
enterSleepMode()auf - Rufe
wakeUp()auf
- Erstelle einen
Dein SmartSpeaker erhält mit einer einzigen with-Klausel Methoden aus allen drei Mixins. So wird gezeigt, wie du mithilfe mehrerer Mixins genau die benötigten Funktionen zusammenstellen kannst, ohne eine komplexe Vererbung zu benötigen.
Erwartete Ausgabe:
Connected to HomeNetwork
Voice: Play jazz
Echo playing: Smooth Jazz Mix
Entering sleep mode...
Waking up!Probier es selbst
import 'smart_features.dart';
void main() {
// TODO: Erstelle einen SmartSpeaker namens 'Echo'
// TODO: Rufe connectWiFi('HomeNetwork') auf
// TODO: Rufe voiceCommand('Play jazz') auf
// TODO: Rufe playMusic('Smooth Jazz Mix') auf
// TODO: Rufe enterSleepMode() auf
// TODO: Rufe wakeUp() auf
}
Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Objektorientierte Programmierung
1Grundlagen der OOP
Externe DateienBibliotheken & ImportsEinführung in die OOPKlassen vs. ObjekteDas Schlüsselwort thisMethodenInstanzvariablenGrundlagen von KonstruktorenRückblick – Einfacher Taschenrechner4Null-Sicherheit
Einführung in die Null-SicherheitNullable vs. Non-NullableDie Operatoren ? und !Late-Schlüsselwort und Null-SicherheitNull-bewusste OperatorenNull-Sicherheit in KlassenRückblick – Benutzers профilsystem7Abstrakte Klassen & Interfaces
Abstrakte KlassenAbstrakte MethodenInterfaces in DartImplizite InterfacesImplementieren vs. ErweiternMehrere InterfacesZusammenfassung – Formrechner10Collections & Generics
Übersicht über List, Set und MapTypsichere CollectionsGenerische KlassenGenerische MethodenGenerische EinschränkungenIterable & IteratorRückblick – Generischer Speicher13Fortgeschrittene OOP-Konzepte
Komposition vs. VererbungErweiterungsmethodenAufrufbare KlassenVersiegelte Klassen (Dart 3)Records (Dart 3)Muster & Matching (3.0)Enums mit Methoden16Projekt: Bibliotheksverwaltung
ProjektübersichtBuch- und Benutzerklassen2Konstruktoren in Dart
StandardkonstruktorBenannte KonstruktorenInitialisierungslistenKonstantenkonstruktorenFactory-KonstruktorenWeiterleitende KonstruktorenRückblick – Shape Builder5Kapselung
Öffentliche vs. private MemberDie _-Präfix-KonventionBibliotheksweite SichtbarkeitTiefergehende Getter & SetterInformationsverbergungRückblick – Studierendendaten8Mixins
Einführung in MixinsMixins erstellenMehrere Mixins verwendenDas Schlüsselwort „on“ in MixinsMixin vs. VererbungMixin vs. SchnittstelleRückblick – Tiersystem11Spezielle Methoden
toString()-ÜberschreibunghashCode- & ==-ÜberschreibungComparable-Schnittstellecall()-MethodenoSuchMethod-ÜberschreibungWiederholung – Benutzerdefinierte Collection14Entwurfsmuster Teil 1
Einführung in EntwurfsmusterSingleton-MusterFabrikmusterBeobachtermusterStrategiemuster17Abschließende Herausforderungen
E-Learning-PlattformBankingsystemSpielcharaktersystemFahrzeugvermietung3Klassen-Eigenschaften
Instanz- vs. statische MemberFinal- und Const-FelderLate-VariablenStatische Methoden und FelderGetter und SetterRückblick – Bankkontoverwaltung6Vererbung
Grundlegende VererbungDas Schlüsselwort superMethodenüberschreibungDie Annotation @overrideDas Schlüsselwort final für KlassenKonstruktoren und VererbungZusammenfassung – Mitarbeiterhierarchie9Polymorphismus
Grundlagen des PolymorphismusPolymorphismus über InterfacesLaufzeit-TypüberprüfungDie Operatoren is & asCovariant-SchlüsselwortZusammenfassung – ZahlungsprozessorÜbe selbstständig: Online-Dart-Compiler