Mehrere Mixins verwenden
Teil des Abschnitts Objektorientierte Programmierung der Dart-Journey von Coddy — Lektion 52 von 110.
Genauso wie Sie mehrere Schnittstellen implementieren können, können Sie auch mehrere Mixins auf eine einzelne Klasse anwenden. Listen Sie diese einfach nach dem Schlüsselwort with auf, getrennt durch Kommas.
mixin Swimming {
void swim() => print('Swimming');
}
mixin Flying {
void fly() => print('Flying');
}
mixin Walking {
void walk() => print('Walking');
}
class Duck with Swimming, Flying, Walking {
void quack() => print('Quack!');
}
void main() {
var duck = Duck();
duck.swim(); // Aus dem Swimming-Mixin
duck.fly(); // Aus dem Flying-Mixin
duck.walk(); // Aus dem Walking-Mixin
duck.quack(); // Aus der Duck-Klasse
}Die Reihenfolge der Mixins ist wichtig, wenn sie Methoden mit demselben Namen haben. Das letzte Mixin in der Liste gewinnt:
mixin A {
void greet() => print('Hello from A');
}
mixin B {
void greet() => print('Hello from B');
}
class MyClass with A, B {}
void main() {
MyClass().greet(); // Ausgabe: Hello from B
}Da B nach A kommt, hat seine greet()-Methode Vorrang. Dieses Layering-Verhalten ermöglicht es Ihnen, Klassen mit genau den Fähigkeiten zusammenzustellen, die Sie benötigen, und dabei Funktionalitäten aus mehreren Quellen zu kombinieren, ohne komplexe Vererbungshierarchien zu verwenden.
Aufgabe
EinfachLassen Sie uns ein Smart-Home-Gerätesystem bauen, das mehrere Funktionen durch Mixins kombiniert. Sie werden verschiedene Mixins erstellen, die unterschiedliche Smart-Funktionen repräsentieren, und dann ein Gerät bauen, das alle zusammen verwendet.
Sie werden Ihren Code in zwei Dateien organisieren:
smart_features.dart: Definieren Sie drei Mixins, die verschiedene Smart-Home-Funktionen bereitstellen:- Ein
VoiceControlMixin mit einer MethodevoiceCommand(String command), dieVoice: [command]ausgibt - Ein
WiFiEnabledMixin mit einer MethodeconnectWiFi(String network), dieConnected to [network]ausgibt - Ein
PowerSaverMixin mit einer MethodeenterSleepMode(), dieEntering sleep mode...ausgibt, und einer MethodewakeUp(), dieWaking up!ausgibt
SmartSpeakerKlasse, die alle drei Mixins verwendet. Fügen Sie eineString nameEigenschaft mit einem Konstruktor hinzu und implementieren Sie eine MethodeplayMusic(String song), die[name] playing: [song]ausgibt- Ein
main.dart: Importieren Sie Ihre Smart-Features-Datei und demonstrieren Sie, wie der Lautsprecher alle Funktionen kombiniert:- Erstellen Sie einen
SmartSpeakernamens'Echo' - Rufen Sie
connectWiFi('HomeNetwork')auf - Rufen Sie
voiceCommand('Play jazz')auf - Rufen Sie
playMusic('Smooth Jazz Mix')auf - Rufen Sie
enterSleepMode()auf - Rufen Sie
wakeUp()auf
- Erstellen Sie einen
Ihr SmartSpeaker erhält Methoden von allen drei Mixins mit einer einzigen with-Klausel, was demonstriert, wie mehrere Mixins es Ihnen ermöglichen, genau die benötigten Funktionen ohne komplexe Vererbung zusammenzustellen.
Erwartete Ausgabe:
Connected to HomeNetwork
Voice: Play jazz
Echo playing: Smooth Jazz Mix
Entering sleep mode...
Waking up!Spickzettel
Eine Klasse kann mehrere Mixins anwenden, indem sie nach dem Schlüsselwort with, getrennt durch Kommas, aufgelistet werden:
mixin Swimming {
void swim() => print('Swimming');
}
mixin Flying {
void fly() => print('Flying');
}
class Duck with Swimming, Flying {
void quack() => print('Quack!');
}
void main() {
var duck = Duck();
duck.swim(); // From Swimming mixin
duck.fly(); // From Flying mixin
duck.quack(); // From Duck class
}Wenn mehrere Mixins Methoden mit demselben Namen haben, hat das letzte Mixin in der Liste Vorrang:
mixin A {
void greet() => print('Hello from A');
}
mixin B {
void greet() => print('Hello from B');
}
class MyClass with A, B {}
void main() {
MyClass().greet(); // Output: Hello from B
}Probier es selbst
import 'smart_features.dart';
void main() {
// TODO: Erstelle einen SmartSpeaker namens 'Echo'
// TODO: Rufe connectWiFi('HomeNetwork') auf
// TODO: Rufe voiceCommand('Play jazz') auf
// TODO: Rufe playMusic('Smooth Jazz Mix') auf
// TODO: Rufe enterSleepMode() auf
// TODO: Rufe wakeUp() auf
}
Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Objektorientierte Programmierung
1Grundlagen der OOP
Externe DateienBibliotheken & ImportsEinführung in die OOPKlassen vs. ObjekteDas this-SchlüsselwortMethodenInstanzvariablenKonstruktor-GrundlagenWiederholung – Einfacher Taschenrechner4Null-Sicherheit
Einführung in Null-SicherheitNullable vs. Non-NullableDie ? und ! OperatorenLate-Schlüsselwort & Null-SicherheitNull-aware OperatorenNull-Sicherheit in KlassenZusammenfassung – Benutzerprofil-System7Abstrakte Klassen & Interfaces
Abstrakte KlassenAbstrakte MethodenInterfaces in DartImplizite InterfacesImplementieren vs. ErweiternMehrfache InterfacesRückblick – Shape Calculator10Collections & Generics
Überblick über List, Set und MapTypsichere CollectionsGenerische KlassenGenerische MethodenGenerische ConstraintsIterable & IteratorZusammenfassung – Generische Speicherung13Fortgeschrittene OOP-Konzepte
Komposition vs. VererbungExtension MethodsCallable ClassesSealed Classes (Dart 3)Records (Dart 3)Patterns & Matching (3.0)Enums mit Methoden16Projekt: Bibliotheksverwaltung
ProjektübersichtBuch- und Benutzerklassen2Konstruktoren in Dart
Standard-KonstruktorBenannte KonstruktorenInitialisierungslistenKonstante KonstruktorenFactory-KonstruktorenWeiterleitende KonstruktorenZusammenfassung – Shape Builder5Kapselung
Öffentliche vs. private MemberDie _ Präfix-KonventionSichtbarkeit auf Library-EbeneGetter & Setter im DetailInformation HidingRückblick – Schülerdatensätze8Mixins
Einführung in MixinsMixins erstellenMehrere Mixins verwendenDas on-Schlüsselwort in MixinsMixin vs. VererbungMixin vs. InterfaceZusammenfassung - Tiersystem11Spezielle Methoden
toString() überschreibenhashCode & == überschreibenComparable-Interfacecall()-MethodenoSuchMethod überschreibenZusammenfassung – Eigene Collection14Entwurfsmuster Teil 1
Einführung in EntwurfsmusterSingleton-MusterFactory-MusterObserver-MusterStrategy-Muster3Klasseneigenschaften
Instanz- vs. statische MemberFinal & Const FelderLate-VariablenStatische Methoden & FelderGetter und SetterZusammenfassung – Bankkonto-Manager6Vererbung
Grundlagen der VererbungDas super-SchlüsselwortMethoden überschreibenDie @override-AnnotationDas final-Klassen-SchlüsselwortKonstruktoren & VererbungRückblick – Mitarbeiter-Hierarchie9Polymorphismus
Polymorphismus-GrundlagenPolymorphismus über InterfacesTypprüfung zur LaufzeitDie is & as OperatorenDas covariant SchlüsselwortZusammenfassung – Payment Processor