Instanz- vs. statische Member
Teil des Abschnitts Objektorientierte Programmierung der Dart-Journey von Coddy. Lektion 17 von 110.
In Dart-Klassen können Mitglieder (Variablen und Methoden) entweder zu einzelnen Objekten oder zur Klasse selbst gehören. Das Verständnis dieses Unterschieds ist grundlegend für die effektive Organisation deines Codes.
Instanzmitglieder gehören zu jedem Objekt, das du erstellst. Jedes Objekt erhält eine eigene Kopie der Instanzvariablen, und Instanzmethoden arbeiten mit den Daten dieses bestimmten Objekts:
class Dog {
String name; // Instanzvariable
Dog(this.name);
void bark() { // Instanzmethode
print('$name says woof!');
}
}
Dog dog1 = Dog('Buddy');
Dog dog2 = Dog('Max');
dog1.bark(); // Buddy sagt Wuff!
dog2.bark(); // Max sagt Wuff!Jedes Dog-Objekt hat seinen eigenen name. Das Ändern des Namens eines Hundes wirkt sich nicht auf den anderen aus.
Statische Mitglieder gehören zur Klasse selbst, nicht zu einem bestimmten Objekt. Sie werden von allen Instanzen gemeinsam genutzt und über den Klassennamen aufgerufen:
class Dog {
String name;
static int totalDogs = 0; // Statische Variable
Dog(this.name) {
totalDogs++;
}
}
Dog dog1 = Dog('Buddy');
Dog dog2 = Dog('Max');
print(Dog.totalDogs); // 2Die Variable totalDogs wird gemeinsam genutzt – es gibt nur eine Kopie, unabhängig davon, wie viele Dog-Objekte existieren. Du greifst über den Klassennamen Dog.totalDogs darauf zu, nicht über eine Instanz.
Aufgabe
EinfachErstelle ein Besucherzählsystem für ein Museum, das sowohl die Besuche einzelner Ausstellungsstücke als auch die Gesamtstatistik des Museums erfasst.
Organisiere deinen Code in zwei Dateien:
exhibit.dart: Definiere eineExhibit-Klasse, die ein Museumsexponat darstellt. Jedes Exponat sollte Folgendes haben:- Eine Instanzvariable
name(String) für den Namen des Exponats - Eine Instanzvariable
visitorCount(int), die bei0beginnt, um zu erfassen, wie viele Personen dieses bestimmte Exponat besucht haben - Eine statische Variable
totalVisitors(int), die bei0beginnt, um die Gesamtzahl der Besuche über alle Exponate hinweg zu erfassen - Einen Konstruktor, der den Namen des Exponats entgegennimmt
- Eine
recordVisit()-Methode, die sowohlvisitorCountdes Exponats als auchtotalVisitorsder Klasse erhöht - Eine
displayStats()-Methode, die die Informationen des Exponats ausgibt
- Eine Instanzvariable
main.dart: Importiere deine Exponatklasse und erstelle zwei Exponate:- Ein
'Dinosaur Bones'-Exponat - Ein
'Ancient Egypt'-Exponat
displayStats()auf und gib anschließend die Gesamtzahl der Besucher über alle Exponate hinweg aus.- Ein
Die displayStats()-Methode sollte in diesem exakten Format ausgeben:
[name]: [visitorCount] visitorsGib für die Zeile mit der Gesamtzahl der Besucher Folgendes aus:
Total museum visitors: [totalVisitors]Greife über den Klassennamen Exhibit.totalVisitors auf die statische Variable zu.
Erwartete Ausgabe:
Dinosaur Bones: 3 visitors
Ancient Egypt: 2 visitors
Total museum visitors: 5Probier es selbst
import 'exhibit.dart';
void main() {
// TODO: Create a 'Dinosaur Bones' exhibit
// TODO: Create an 'Ancient Egypt' exhibit
// TODO: Record 3 visits to the Dinosaur Bones exhibit
// TODO: Record 2 visits to the Ancient Egypt exhibit
// TODO: Rufe displayStats() für jedes Exhibit der Reihe nach auf
// TODO: Print total museum visitors using Exhibit.totalVisitors
// Format: Total museum visitors: [totalVisitors]
}
Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Objektorientierte Programmierung
1Grundlagen der OOP
Externe DateienBibliotheken & ImportsEinführung in die OOPKlassen vs. ObjekteDas Schlüsselwort thisMethodenInstanzvariablenGrundlagen von KonstruktorenRückblick – Einfacher Taschenrechner4Null-Sicherheit
Einführung in die Null-SicherheitNullable vs. Non-NullableDie Operatoren ? und !Late-Schlüsselwort und Null-SicherheitNull-bewusste OperatorenNull-Sicherheit in KlassenRückblick – Benutzers профilsystem7Abstrakte Klassen & Interfaces
Abstrakte KlassenAbstrakte MethodenInterfaces in DartImplizite InterfacesImplementieren vs. ErweiternMehrere InterfacesZusammenfassung – Formrechner10Collections & Generics
Übersicht über List, Set und MapTypsichere CollectionsGenerische KlassenGenerische MethodenGenerische EinschränkungenIterable & IteratorRückblick – Generischer Speicher13Fortgeschrittene OOP-Konzepte
Komposition vs. VererbungErweiterungsmethodenAufrufbare KlassenVersiegelte Klassen (Dart 3)Records (Dart 3)Muster & Matching (3.0)Enums mit Methoden16Projekt: Bibliotheksverwaltung
ProjektübersichtBuch- und Benutzerklassen2Konstruktoren in Dart
StandardkonstruktorBenannte KonstruktorenInitialisierungslistenKonstantenkonstruktorenFactory-KonstruktorenWeiterleitende KonstruktorenRückblick – Shape Builder5Kapselung
Öffentliche vs. private MemberDie _-Präfix-KonventionBibliotheksweite SichtbarkeitTiefergehende Getter & SetterInformationsverbergungRückblick – Studierendendaten8Mixins
Einführung in MixinsMixins erstellenMehrere Mixins verwendenDas Schlüsselwort „on“ in MixinsMixin vs. VererbungMixin vs. SchnittstelleRückblick – Tiersystem11Spezielle Methoden
toString()-ÜberschreibunghashCode- & ==-ÜberschreibungComparable-Schnittstellecall()-MethodenoSuchMethod-ÜberschreibungWiederholung – Benutzerdefinierte Collection14Entwurfsmuster Teil 1
Einführung in EntwurfsmusterSingleton-MusterFabrikmusterBeobachtermusterStrategiemuster17Abschließende Herausforderungen
E-Learning-PlattformBankingsystemSpielcharaktersystemFahrzeugvermietung3Klassen-Eigenschaften
Instanz- vs. statische MemberFinal- und Const-FelderLate-VariablenStatische Methoden und FelderGetter und SetterRückblick – Bankkontoverwaltung6Vererbung
Grundlegende VererbungDas Schlüsselwort superMethodenüberschreibungDie Annotation @overrideDas Schlüsselwort final für KlassenKonstruktoren und VererbungZusammenfassung – Mitarbeiterhierarchie9Polymorphismus
Grundlagen des PolymorphismusPolymorphismus über InterfacesLaufzeit-TypüberprüfungDie Operatoren is & asCovariant-SchlüsselwortZusammenfassung – ZahlungsprozessorÜbe selbstständig: Online-Dart-Compiler