E-Learning-Plattform
Teil des Abschnitts Objektorientierte Programmierung der Dart-Journey von Coddy. Lektion 107 von 110.
Aufgabe
EinfachLass uns eine E-Learning-Plattform entwickeln, die alle OOP-Konzepte zusammenführt, die du im Laufe dieses Kurses gemeistert hast. Du erstellst ein System, das Benutzer, Kurse und Einschreibungen mithilfe abstrakter Klassen, Vererbung, Mixins und Kapselung verwaltet.
Deine Plattform wird auf fünf Dateien aufgeteilt:
user.dart: Erstelle eine abstrakteUser-Klasse mit privaten Feldern für_id(String) und_name(String) sowie öffentlichen Gettern. Füge eine abstrakte MethodeString getRole()hinzu, die von Unterklassen implementiert werden muss. ÜberschreibetoString(), sodass[role] name (id)zurückgegeben wird, wobei role ausgetRole()stammt.student.dart: Erstelle eineStudent-Klasse, dieUsererweitert. Studierende sollen ein in dieser Datei definiertesProgressTracking-Mixin verwenden, das eine private Ganzzahl_completedLessons(beginnend bei 0) mit einem Getter sowie die MethodencompleteLesson()zum Erhöhen dieses Werts undgetProgressReport()bereitstellt, dieCompleted X lessonszurückgibt. DieStudent-Klasse sollgetRole()implementieren undStudentzurückgeben.instructor.dart: Erstelle eineInstructor-Klasse, dieUsererweitert. Dozenten haben eine private Liste_coursesCreated(eine Liste von Strings, die Kurstitel darstellen). Füge eine MethodecreateCourse(String title)hinzu, die den Titel zur Liste hinzufügt und den Titel zurückgibt. ImplementieregetRole(), sodassInstructorzurückgegeben wird. Füge einen GettercourseCounthinzu, der die Anzahl der erstellten Kurse zurückgibt.enrollment.dart: Erstelle eineEnrollment-Klasse, die die Einschreibung eines Studierenden in einen Kurs verfolgt. Sie soll über einestudentId(String), einencourseName(String) und einen privaten booleschen Wert_isCompleted(standardmäßig false) mit einem Getter verfügen. Füge eine MethodemarkComplete()hinzu, die den Abschlussstatus auf true setzt. ÜberschreibetoString(), sodass abhängig vom Abschlussstatus entwederstudentId enrolled in "courseName" - Status: CompletedoderStatus: In Progresszurückgegeben wird.main.dart: Führe alles zusammen. Erstelle einen Dozenten (I001,Dr. Smith) und lasse ihn zwei Kurse erstellen:Dart FundamentalsundAdvanced OOP. Gib den Dozenten und seine Kursanzahl alsCourses created: Xaus. Erstelle einen Studierenden (S001,Alice), gib ihn aus, lasse ihn anschließend 3 Lektionen abschließen und gib seinen Fortschrittsbericht aus. Erstelle eine Einschreibung für Alice inDart Fundamentals, gib sie aus, markiere sie als abgeschlossen und gib sie erneut aus.
Erwartete Ausgabe:
[Instructor] Dr. Smith (I001)
Courses created: 2
[Student] Alice (S001)
Completed 3 lessons
S001 enrolled in "Dart Fundamentals" - Status: In Progress
S001 enrolled in "Dart Fundamentals" - Status: CompletedProbier es selbst
import 'user.dart';
import 'student.dart';
import 'instructor.dart';
import 'enrollment.dart';
void main() {
// TODO: Erstelle einen Instructor mit der id "I001" und dem Namen "Dr. Smith"
// TODO: Lasse den Instructor zwei Kurse erstellen: "Dart Fundamentals" und "Advanced OOP"
// TODO: Gib den Instructor aus (verwendet toString())
// TODO: Gib "Courses created: X" aus, wobei X der courseCount ist
// TODO: Erstelle einen Student mit der id "S001" und dem Namen "Alice"
// TODO: Gib den Student aus
// TODO: Lasse den Student 3 Lektionen abschließen (rufe completeLesson() 3-mal auf)
// TODO: Gib den Fortschrittsbericht des Students aus
// TODO: Erstelle eine Einschreibung (enrollment) für Alice (S001) in "Dart Fundamentals"
// TODO: Gib die Einschreibung aus
// TODO: Markiere die Einschreibung als abgeschlossen
// TODO: Gib die Einschreibung erneut aus
}
Alle Lektionen in Objektorientierte Programmierung
1Grundlagen der OOP
Externe DateienBibliotheken & ImportsEinführung in die OOPKlassen vs. ObjekteDas Schlüsselwort thisMethodenInstanzvariablenGrundlagen von KonstruktorenRückblick – Einfacher Taschenrechner4Null-Sicherheit
Einführung in die Null-SicherheitNullable vs. Non-NullableDie Operatoren ? und !Late-Schlüsselwort und Null-SicherheitNull-bewusste OperatorenNull-Sicherheit in KlassenRückblick – Benutzers профilsystem7Abstrakte Klassen & Interfaces
Abstrakte KlassenAbstrakte MethodenInterfaces in DartImplizite InterfacesImplementieren vs. ErweiternMehrere InterfacesZusammenfassung – Formrechner10Collections & Generics
Übersicht über List, Set und MapTypsichere CollectionsGenerische KlassenGenerische MethodenGenerische EinschränkungenIterable & IteratorRückblick – Generischer Speicher13Fortgeschrittene OOP-Konzepte
Komposition vs. VererbungErweiterungsmethodenAufrufbare KlassenVersiegelte Klassen (Dart 3)Records (Dart 3)Muster & Matching (3.0)Enums mit Methoden16Projekt: Bibliotheksverwaltung
ProjektübersichtBuch- und Benutzerklassen2Konstruktoren in Dart
StandardkonstruktorBenannte KonstruktorenInitialisierungslistenKonstantenkonstruktorenFactory-KonstruktorenWeiterleitende KonstruktorenRückblick – Shape Builder5Kapselung
Öffentliche vs. private MemberDie _-Präfix-KonventionBibliotheksweite SichtbarkeitTiefergehende Getter & SetterInformationsverbergungRückblick – Studierendendaten8Mixins
Einführung in MixinsMixins erstellenMehrere Mixins verwendenDas Schlüsselwort „on“ in MixinsMixin vs. VererbungMixin vs. SchnittstelleRückblick – Tiersystem11Spezielle Methoden
toString()-ÜberschreibunghashCode- & ==-ÜberschreibungComparable-Schnittstellecall()-MethodenoSuchMethod-ÜberschreibungWiederholung – Benutzerdefinierte Collection14Entwurfsmuster Teil 1
Einführung in EntwurfsmusterSingleton-MusterFabrikmusterBeobachtermusterStrategiemuster17Abschließende Herausforderungen
E-Learning-PlattformBankingsystemSpielcharaktersystemFahrzeugvermietung3Klassen-Eigenschaften
Instanz- vs. statische MemberFinal- und Const-FelderLate-VariablenStatische Methoden und FelderGetter und SetterRückblick – Bankkontoverwaltung6Vererbung
Grundlegende VererbungDas Schlüsselwort superMethodenüberschreibungDie Annotation @overrideDas Schlüsselwort final für KlassenKonstruktoren und VererbungZusammenfassung – Mitarbeiterhierarchie9Polymorphismus
Grundlagen des PolymorphismusPolymorphismus über InterfacesLaufzeit-TypüberprüfungDie Operatoren is & asCovariant-SchlüsselwortZusammenfassung – ZahlungsprozessorÜbe selbstständig: Online-Dart-Compiler