Einführung in die Null-Sicherheit
Teil des Abschnitts Objektorientierte Programmierung der Dart-Journey von Coddy. Lektion 23 von 110.
Eine der häufigsten Fehlerquellen in der Programmierung ist der Versuch, einen Wert zu verwenden, der nicht existiert. In Dart wird dieses spezielle „Fehlen eines Wertes“ durch null dargestellt. Darts Null-Sicherheit-Funktion hilft dir, diese Fehler zu finden, noch bevor dein Code überhaupt ausgeführt wird.
Ohne Null-Sicherheit könnte jede Variable potenziell null sein, was zu Abstürzen zur Laufzeit führt, wenn Sie versuchen, sie zu verwenden:
// In älterem Dart (ohne Null-Sicherheit)
String name; // Könnte null sein!
print(name.length); // Absturz, wenn name null istBei aktivierter Null-Sicherheit (Dart 2.12+) unterscheidet der Compiler zwischen Variablen, die null enthalten können, und solchen, die dies nicht können. Standardmäßig sind Variablen nicht nullfähig – sie müssen immer einen gültigen Wert enthalten:
String name = 'Alice'; // Muss einen Wert haben
print(name.length); // Sicher - name ist niemals nullDer Compiler wird sich weigern, Code zu kompilieren, bei dem eine nicht-nullable Variable null sein könnte. Dies verschiebt die Fehlererkennung von der Laufzeit auf die Kompilierzeit, was Ihre Programme zuverlässiger macht. In den kommenden Lektionen werden Sie lernen, wie Sie Nullable-Typen deklarieren, wenn Sie diese tatsächlich benötigen, und welche Operatoren Dart zur Verfügung stellt, um sicher mit potenziellen Null-Werten zu arbeiten.
Aufgabe
EinfachLassen Sie uns ein einfaches Visitenkartensystem erstellen, das die Bedeutung von nicht-nullbaren Variablen demonstriert. Sie werden ein System erstellen, in dem jeder Kontakt über gültige, garantierte Informationen verfügen muss.
Sie werden Ihren Code in zwei Dateien organisieren:
contact.dart: Definieren Sie eine KlasseContact, die die Kontaktinformationen einer Person darstellt. Da wir mit Null-Sicherheit arbeiten, muss jedes Feld einen gültigen Wert haben – fehlende Daten sind nicht erlaubt! Ihre Klasse sollte Folgendes enthalten:- Ein
String firstNamefür den Vornamen des Kontakts - Ein
String lastNamefür den Nachnamen des Kontakts - Ein
String emailfür die E-Mail-Adresse des Kontakts - Ein
int phoneDigitsfür die Anzahl der Ziffern in der Telefonnummer - Einen Konstruktor, der alle vier Werte entgegennimmt
- Einen Getter
fullName, der den Vor- und Nachnamen kombiniert mit einem Leerzeichen dazwischen zurückgibt - Eine Methode
displayCard(), die die Informationen des Kontakts ausgibt
- Ein
main.dart: Importieren Sie Ihre Kontaktklasse und erstellen Sie zwei Kontakte, um zu demonstrieren, dass alle Felder garantiert Werte enthalten:- Erstellen Sie einen Kontakt mit dem Vornamen
'Emma', dem Nachnamen'Wilson', der E-Mail'emma@mail.com'und den Telefonziffern10 - Erstellen Sie einen Kontakt mit dem Vornamen
'James', dem Nachnamen'Brown', der E-Mail'james@work.com'und den Telefonziffern11 - Rufen Sie
displayCard()für jeden Kontakt in der oben aufgeführten Reihenfolge auf
- Erstellen Sie einen Kontakt mit dem Vornamen
Die Methode displayCard() sollte in genau diesem Format drucken:
--- Contact Card ---
Name: [fullName]
Email: [email]
Phone digits: [phoneDigits]Beachten Sie, dass jede Variable mit einem echten Wert initialisiert werden muss – das ist Null-Sicherheit in Aktion! Der Compiler garantiert, dass beim Zugriff auf fullName, email oder ein anderes Feld immer gültige Daten enthalten sind.
Erwartete Ausgabe:
--- Contact Card ---
Name: Emma Wilson
Email: emma@mail.com
Phone digits: 10
--- Contact Card ---
Name: James Brown
Email: james@work.com
Phone digits: 11Probier es selbst
import 'contact.dart';
void main() {
// TODO: Erstelle den ersten Kontakt mit:
// - Vorname: 'Emma'
// - Nachname: 'Wilson'
// - E-Mail: 'emma@mail.com'
// - Telefonziffern: 10
// TODO: Erstelle den zweiten Kontakt mit:
// - Vorname: 'James'
// - Nachname: 'Brown'
// - E-Mail: 'james@work.com'
// - Telefonziffern: 11
// TODO: Rufe displayCard() für jeden Kontakt in der richtigen Reihenfolge auf
}
Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Objektorientierte Programmierung
1Grundlagen der OOP
Externe DateienBibliotheken & ImportsEinführung in die OOPKlassen vs. ObjekteDas Schlüsselwort thisMethodenInstanzvariablenGrundlagen von KonstruktorenRückblick – Einfacher Taschenrechner4Null-Sicherheit
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Abstrakte KlassenAbstrakte MethodenInterfaces in DartImplizite InterfacesImplementieren vs. ErweiternMehrere InterfacesZusammenfassung – Formrechner10Collections & Generics
Übersicht über List, Set und MapTypsichere CollectionsGenerische KlassenGenerische MethodenGenerische EinschränkungenIterable & IteratorRückblick – Generischer Speicher13Fortgeschrittene OOP-Konzepte
Komposition vs. VererbungErweiterungsmethodenAufrufbare KlassenVersiegelte Klassen (Dart 3)Records (Dart 3)Muster & Matching (3.0)Enums mit Methoden16Projekt: Bibliotheksverwaltung
ProjektübersichtBuch- und Benutzerklassen2Konstruktoren in Dart
StandardkonstruktorBenannte KonstruktorenInitialisierungslistenKonstantenkonstruktorenFactory-KonstruktorenWeiterleitende KonstruktorenRückblick – Shape Builder5Kapselung
Öffentliche vs. private MemberDie _-Präfix-KonventionBibliotheksweite SichtbarkeitTiefergehende Getter & SetterInformationsverbergungRückblick – Studierendendaten8Mixins
Einführung in MixinsMixins erstellenMehrere Mixins verwendenDas Schlüsselwort „on“ in MixinsMixin vs. VererbungMixin vs. SchnittstelleRückblick – Tiersystem11Spezielle Methoden
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Einführung in EntwurfsmusterSingleton-MusterFabrikmusterBeobachtermusterStrategiemuster17Abschließende Herausforderungen
E-Learning-PlattformBankingsystemSpielcharaktersystemFahrzeugvermietung3Klassen-Eigenschaften
Instanz- vs. statische MemberFinal- und Const-FelderLate-VariablenStatische Methoden und FelderGetter und SetterRückblick – Bankkontoverwaltung6Vererbung
Grundlegende VererbungDas Schlüsselwort superMethodenüberschreibungDie Annotation @overrideDas Schlüsselwort final für KlassenKonstruktoren und VererbungZusammenfassung – Mitarbeiterhierarchie9Polymorphismus
Grundlagen des PolymorphismusPolymorphismus über InterfacesLaufzeit-TypüberprüfungDie Operatoren is & asCovariant-SchlüsselwortZusammenfassung – ZahlungsprozessorÜbe selbstständig: Online-Dart-Compiler