Konstruktor-Grundlagen
Teil des Abschnitts Objektorientierte Programmierung der Dart-Journey von Coddy — Lektion 8 von 110.
Ein Konstruktor ist eine spezielle Methode, die automatisch ausgeführt wird, wenn Sie ein neues Objekt erstellen. Er initialisiert die Instanzvariablen des Objekts direkt im Moment der Erstellung.
Hier ist ein Beispiel für eine Klasse mit einem Konstruktor:
class Dog {
String name;
String breed;
Dog(String name, String breed) {
this.name = name;
this.breed = breed;
}
}Der Konstruktor hat denselben Namen wie die Klasse. Parameter werden beim Erstellen des Objekts übergeben.
Erstellen Sie Objekte, indem Sie Argumente an den Konstruktor übergeben:
Dog rex = Dog('Rex', 'German Shepherd');
Dog buddy = Dog('Buddy', 'Golden Retriever');Greifen Sie auf die vom Konstruktor gesetzten Variablen zu:
print(rex.name);
print(rex.breed);
print(buddy.name);
print(buddy.breed);Ausgabe:
Rex
German Shepherd
Buddy
Golden RetrieverDart bietet auch eine Kurzschreibweise für Konstruktoren an, die this.variableName direkt in der Parameterliste verwendet:
class Dog {
String name;
String breed;
// Kurzschreibweise: weist Parameter automatisch Instanzvariablen zu
Dog(this.name, this.breed);
}Beide Versionen liefern das gleiche Ergebnis. Die Kurzschreibweise ist ein beliebtes Dart-Feature, das es überflüssig macht, this.name = name manuell zu schreiben.
Sie können auch Standardparameterwerte hinzufügen:
class Cat {
String name;
int age;
Cat(this.name, [this.age = 1]); // age ist standardmäßig 1
}
Cat fluffy = Cat('Fluffy', 3);
Cat whiskers = Cat('Whiskers'); // age ist standardmäßig 1
print('${fluffy.name} is ${fluffy.age}'); // Fluffy ist 3
print('${whiskers.name} is ${whiskers.age}'); // Whiskers ist 1Kernpunkt: Konstruktoren stellen sicher, dass jedes Objekt im Moment seiner Erstellung ordnungsgemäß mit Daten initialisiert wird, was Ihnen das nachträgliche manuelle Setzen von Variablen erspart.
Aufgabe
EinfachDir werden PHP-Dateien (book.dart und driver.dart) zur Verfügung gestellt, um ein Buchsystem zu implementieren.
Deine Aufgaben:
- Vervollständige die Klasse
Bookinbook.dart, indem du einen Konstruktor hinzufügst, dertitle,authorundpagesinitialisiert — verwende die Dart-KurzschreibweiseBook(this.title, this.author, this.pages); - Erstelle in
driver.darteinBook-Objekt für'Harry Potter'von'J.K. Rowling'mit400Seiten
Folge den TODO-Kommentaren in jeder Datei.
Spickzettel
Ein Konstruktor ist eine spezielle Methode, die automatisch ausgeführt wird, wenn Sie ein neues Objekt erstellen. Er initialisiert die Instanzvariablen des Objekts zum Zeitpunkt der Erstellung.
Der Konstruktor hat denselben Namen wie die Klasse:
class Dog {
String name;
String breed;
Dog(String name, String breed) {
this.name = name;
this.breed = breed;
}
}Erstellen Sie Objekte, indem Sie Argumente an den Konstruktor übergeben:
Dog rex = Dog('Rex', 'German Shepherd');Dart bietet eine Kurzschreibweise für Konstruktoren an, bei der this.variableName direkt in der Parameterliste verwendet wird:
class Dog {
String name;
String breed;
Dog(this.name, this.breed);
}Sie können Standardparameterwerte hinzufügen, indem Sie optionale positionale Parameter verwenden:
class Cat {
String name;
int age;
Cat(this.name, [this.age = 1]); // age hat den Standardwert 1
}
Cat fluffy = Cat('Fluffy', 3);
Cat whiskers = Cat('Whiskers'); // age hat den Standardwert 1Probier es selbst
import 'book.dart';
void main() {
// TODO: Erstelle ein Book-Objekt mit:
// title: 'Harry Potter', author: 'J.K. Rowling', pages: 400
Book myBook = ?;
print("'${myBook.title}' by ${myBook.author}, ${myBook.pages} pages");
}
Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Objektorientierte Programmierung
1Grundlagen der OOP
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Komposition vs. VererbungExtension MethodsCallable ClassesSealed Classes (Dart 3)Records (Dart 3)Patterns & Matching (3.0)Enums mit Methoden16Projekt: Bibliotheksverwaltung
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Standard-KonstruktorBenannte KonstruktorenInitialisierungslistenKonstante KonstruktorenFactory-KonstruktorenWeiterleitende KonstruktorenZusammenfassung – Shape Builder5Kapselung
Öffentliche vs. private MemberDie _ Präfix-KonventionSichtbarkeit auf Library-EbeneGetter & Setter im DetailInformation HidingRückblick – Schülerdatensätze8Mixins
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toString() überschreibenhashCode & == überschreibenComparable-Interfacecall()-MethodenoSuchMethod überschreibenZusammenfassung – Eigene Collection14Entwurfsmuster Teil 1
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Instanz- vs. statische MemberFinal & Const FelderLate-VariablenStatische Methoden & FelderGetter und SetterZusammenfassung – Bankkonto-Manager6Vererbung
Grundlagen der VererbungDas super-SchlüsselwortMethoden überschreibenDie @override-AnnotationDas final-Klassen-SchlüsselwortKonstruktoren & VererbungRückblick – Mitarbeiter-Hierarchie9Polymorphismus
Polymorphismus-GrundlagenPolymorphismus über InterfacesTypprüfung zur LaufzeitDie is & as OperatorenDas covariant SchlüsselwortZusammenfassung – Payment Processor