Stream-Grundlagen
Teil des Abschnitts Objektorientierte Programmierung der Dart-Journey von Coddy. Lektion 77 von 110.
Während ein Future einen einzelnen Wert liefert, liefert ein Stream eine Sequenz von Werten über die Zeit. Stellen Sie es sich wie eine Leitung vor, die mehrere Datenstücke ausgeben kann – perfekt für Ereignisse, Echtzeit-Updates oder die schrittweise Verarbeitung von Daten.
Du kannst einen einfachen Stream mit Stream.fromIterable() oder einer asynchronen Generatorfunktion mit async* und yield erstellen:
Stream<int> countToThree() async* {
yield 1;
yield 2;
yield 3;
}
Future<void> main() async {
await for (var number in countToThree()) {
print(number);
}
}
// Ausgabe: 1, 2, 3Das Schlüsselwort async* kennzeichnet eine Funktion, die einen Stream zurückgibt, und yield gibt jeden Wert aus. Um den Stream zu konsumieren, verwende await for, das jeden Wert verarbeitet, sobald er eintrifft.
Du kannst einen Stream auch mit der Methode listen() anhören, die eine Callback-Funktion übernimmt:
Stream<String> greetings() async* {
yield 'Hello';
yield 'Hi';
yield 'Hey';
}
void main() {
greetings().listen((message) {
print(message);
});
}Der wichtigste Unterschied zu Futures: Ein Future wird einmal mit einem einzelnen Wert abgeschlossen, während ein Stream viele Werte ausgeben kann, bevor er beendet ist. Dadurch eignen sich Streams ideal für die Verarbeitung fortlaufender Daten wie Benutzerinteraktionen, Sensormesswerte oder Daten, die in Teilen eintreffen.
Aufgabe
EinfachErstellen wir ein Countdown-Timersystem, das mithilfe von Streams im Laufe der Zeit Werte ausgibt! Du erstellst eine Klasse, die eine Folge von Countdown-Zahlen erzeugt, und zeigst dabei, wie Streams mehrere Werte statt nur eines einzigen liefern.
Du organisierst deinen Code in zwei Dateien:
countdown.dart: Erstelle eineCountdown-Klasse, die Countdown-Streams erzeugt. Deine Klasse sollte Folgendes enthalten:- Ein
start-Feld (int), das die Startzahl für den Countdown speichert - Einen Konstruktor, der die Startzahl entgegennimmt
- Eine Methode
countDown(), die einenStream<int>zurückgibt. Verwendeasync*undyield, um Zahlen vonstartbis einschließlich0auszugeben - Eine Methode
countDownWithMessage(), die einenStream<String>zurückgibt. Sie sollte für jede Zahl von'T-minus [number]'bisstartZeichenketten im Format1ausgeben und anschließend als letzten Wert'Liftoff!'ausgeben
- Ein
main.dart: Importiere deine Countdown-Datei und demonstriere beide Stream-Methoden. Deine main-Funktion sollte asynchron sein und:- Eine
Countdown-Instanz erstellen, die bei3startet Number countdown:ausgebenawait forverwenden, um durchcountDown()zu iterieren und jede Zahl auszugeben- Eine leere Zeile ausgeben
Launch sequence:ausgebenawait forverwenden, um durchcountDownWithMessage()zu iterieren und jede Nachricht auszugeben
- Eine
Beachte, wie jede yield-Anweisung einen Wert über den Stream ausgibt und await for jeden Wert verarbeitet, sobald er eintrifft. Anders als ein Future, das ein einziges Ergebnis liefert, geben deine Streams mehrere Werte nacheinander aus!
Erwartete Ausgabe:
Number countdown:
3
2
1
0
Launch sequence:
T-minus 3
T-minus 2
T-minus 1
Liftoff!Probier es selbst
import 'countdown.dart';
Future<void> main() async {
// TODO: Erstelle eine Countdown-Instanz, die bei 3 beginnt
// TODO: Gib 'Number countdown:' aus
// TODO: Verwende await for, um countDown() zu durchlaufen und jede Zahl auszugeben
// TODO: Gib eine Leerzeile aus
// TODO: Gib 'Launch sequence:' aus
// TODO: Verwende await for, um countDownWithMessage() zu durchlaufen und jede Nachricht auszugeben
}
Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Objektorientierte Programmierung
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Übersicht über List, Set und MapTypsichere CollectionsGenerische KlassenGenerische MethodenGenerische EinschränkungenIterable & IteratorRückblick – Generischer Speicher13Fortgeschrittene OOP-Konzepte
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Öffentliche vs. private MemberDie _-Präfix-KonventionBibliotheksweite SichtbarkeitTiefergehende Getter & SetterInformationsverbergungRückblick – Studierendendaten8Mixins
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Grundlagen des PolymorphismusPolymorphismus über InterfacesLaufzeit-TypüberprüfungDie Operatoren is & asCovariant-SchlüsselwortZusammenfassung – Zahlungsprozessor12Asynchrone OOP
Futures & async/awaitStream-GrundlagenStream-ControllerAsynchrone KonstruktorenAsync in KlassenmethodenZusammenfassung – DatenabrufÜbe selbstständig: Online-Dart-Compiler