Futures & async/await
Teil des Abschnitts Objektorientierte Programmierung der Dart-Journey von Coddy. Lektion 76 von 110.
In realen Anwendungen nehmen viele Operationen Zeit in Anspruch – das Abrufen von Daten von einem Server, das Lesen von Dateien oder das Warten auf Benutzereingaben. Dart bewältigt diese mit Future, was einen Wert darstellt, der irgendwann in der Zukunft verfügbar sein wird.
Ein Future ist wie ein Versprechen: „Ich werde dir das Ergebnis geben, wenn es fertig ist.“ Du kannst eines mit Future.delayed() erstellen, um eine Operation zu simulieren, die Zeit in Anspruch nimmt:
Future<String> fetchUserName() {
return Future.delayed(
Duration(seconds: 1),
() => 'Alice',
);
}Um mit dem Ergebnis eines Future zu arbeiten, verwende async und await. Kennzeichne deine Funktion als async und verwende dann await, um die Ausführung anzuhalten, bis das Future abgeschlossen ist:
Future<void> main() async {
print('Fetching user...');
String name = await fetchUserName();
print('Hello, $name!');
}
Future<String> fetchUserName() {
return Future.delayed(
Duration(seconds: 1),
() => 'Alice',
);
}Ohne await würdest du statt der tatsächlichen Zeichenfolge ein Future<String> erhalten. Das Schlüsselwort await entpackt das Future und gibt dir den darin enthaltenen Wert. Beachte, dass jede Funktion, die await verwendet, mit async gekennzeichnet werden muss und automatisch ein Future zurückgibt.
Du kannst Werte auch direkt aus asynchronen Funktionen zurückgeben – Dart verpackt sie automatisch in ein Future:
Future<int> calculateTotal() async {
var a = await fetchNumber();
var b = await fetchNumber();
return a + b; // Automatisch in Future<int> verpackt
}Aufgabe
EinfachErstellen wir einen Wetterdienst, der das Abrufen von Wetterdaten aus verschiedenen Städten simuliert! Du übst die Verwendung von Future, async und await, um Vorgänge zu verarbeiten, deren Abschluss Zeit benötigt.
Du organisierst deinen Code in zwei Dateien:
weather_service.dart: Erstelle eineWeatherService-Klasse, die das Abrufen von Wetterinformationen simuliert. Deine Klasse sollte Folgendes enthalten:- Eine Methode
fetchTemperature(String city), die einFuture<int>zurückgibt. VerwendeFuture.delayed()mit einer Dauer von 100 Millisekunden, um eine Netzwerkverzögerung zu simulieren. Die Methode sollte eine von der Stadtbezeichnung abhängige Temperatur zurückgeben: Gib die Länge der Stadtbezeichnung multipliziert mit 3 zurück. - Eine Methode
fetchCondition(String city), die einFuture<String>zurückgibt. VerwendeFuture.delayed()mit einer Verzögerung von 100 Millisekunden. Gib'Sunny'zurück, wenn die Stadtbezeichnung eine gerade Anzahl von Zeichen hat, andernfalls gib'Cloudy'zurück. - Eine asynchrone Methode
getFullReport(String city), die einFuture<String>zurückgibt. Diese Methode sollte sowohlfetchTemperatureals auchfetchConditionabwarten und anschließend eine formatierte Zeichenfolge zurückgeben:'[city]: [temperature]C, [condition]'
- Eine Methode
main.dart: Importiere deinen Wetterdienst und zeige, wie asynchrone Vorgänge funktionieren. Deine main-Funktion sollte asynchron sein und:- Eine
WeatherService-Instanz erstellen Fetching weather data...ausgeben- Den vollständigen Bericht für
'Paris'abwarten und ausgeben - Den vollständigen Bericht für
'Tokyo'abwarten und ausgeben - Den vollständigen Bericht für
'London'abwarten und ausgeben Done!ausgeben
- Eine
Beachte, wie jeder Aufruf von getFullReport darauf wartet, dass sowohl die Temperatur als auch der Zustand abgerufen wurden, bevor das kombinierte Ergebnis zurückgegeben wird. Das Schlüsselwort await hält die Ausführung an, bis jedes Future abgeschlossen ist!
Erwartete Ausgabe:
Fetching weather data...
Paris: 15C, Cloudy
Tokyo: 15C, Cloudy
London: 18C, Sunny
Done!Probier es selbst
import 'weather_service.dart';
Future<void> main() async {
// TODO: Erstelle eine WeatherService-Instanz
// TODO: Gib 'Fetching weather data...' aus
// TODO: Erwarte und gib den vollständigen Bericht für 'Paris' aus
// TODO: Erwarte und gib den vollständigen Bericht für 'Tokyo' aus
// TODO: Erwarte und gib den vollständigen Bericht für 'London' aus
// TODO: Gib 'Done!' aus
}
Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Objektorientierte Programmierung
1Grundlagen der OOP
Externe DateienBibliotheken & ImportsEinführung in die OOPKlassen vs. ObjekteDas Schlüsselwort thisMethodenInstanzvariablenGrundlagen von KonstruktorenRückblick – Einfacher Taschenrechner4Null-Sicherheit
Einführung in die Null-SicherheitNullable vs. Non-NullableDie Operatoren ? und !Late-Schlüsselwort und Null-SicherheitNull-bewusste OperatorenNull-Sicherheit in KlassenRückblick – Benutzers профilsystem7Abstrakte Klassen & Interfaces
Abstrakte KlassenAbstrakte MethodenInterfaces in DartImplizite InterfacesImplementieren vs. ErweiternMehrere InterfacesZusammenfassung – Formrechner10Collections & Generics
Übersicht über List, Set und MapTypsichere CollectionsGenerische KlassenGenerische MethodenGenerische EinschränkungenIterable & IteratorRückblick – Generischer Speicher13Fortgeschrittene OOP-Konzepte
Komposition vs. VererbungErweiterungsmethodenAufrufbare KlassenVersiegelte Klassen (Dart 3)Records (Dart 3)Muster & Matching (3.0)Enums mit Methoden16Projekt: Bibliotheksverwaltung
ProjektübersichtBuch- und Benutzerklassen2Konstruktoren in Dart
StandardkonstruktorBenannte KonstruktorenInitialisierungslistenKonstantenkonstruktorenFactory-KonstruktorenWeiterleitende KonstruktorenRückblick – Shape Builder5Kapselung
Öffentliche vs. private MemberDie _-Präfix-KonventionBibliotheksweite SichtbarkeitTiefergehende Getter & SetterInformationsverbergungRückblick – Studierendendaten8Mixins
Einführung in MixinsMixins erstellenMehrere Mixins verwendenDas Schlüsselwort „on“ in MixinsMixin vs. VererbungMixin vs. SchnittstelleRückblick – Tiersystem11Spezielle Methoden
toString()-ÜberschreibunghashCode- & ==-ÜberschreibungComparable-Schnittstellecall()-MethodenoSuchMethod-ÜberschreibungWiederholung – Benutzerdefinierte Collection14Entwurfsmuster Teil 1
Einführung in EntwurfsmusterSingleton-MusterFabrikmusterBeobachtermusterStrategiemuster17Abschließende Herausforderungen
E-Learning-PlattformBankingsystemSpielcharaktersystemFahrzeugvermietung3Klassen-Eigenschaften
Instanz- vs. statische MemberFinal- und Const-FelderLate-VariablenStatische Methoden und FelderGetter und SetterRückblick – Bankkontoverwaltung6Vererbung
Grundlegende VererbungDas Schlüsselwort superMethodenüberschreibungDie Annotation @overrideDas Schlüsselwort final für KlassenKonstruktoren und VererbungZusammenfassung – Mitarbeiterhierarchie9Polymorphismus
Grundlagen des PolymorphismusPolymorphismus über InterfacesLaufzeit-TypüberprüfungDie Operatoren is & asCovariant-SchlüsselwortZusammenfassung – Zahlungsprozessor12Asynchrone OOP
Futures & async/awaitStream-GrundlagenStream-ControllerAsynchrone KonstruktorenAsync in KlassenmethodenZusammenfassung – DatenabrufÜbe selbstständig: Online-Dart-Compiler