Async in Klassenmethoden
Teil des Abschnitts Objektorientierte Programmierung der Dart-Journey von Coddy. Lektion 80 von 110.
Da Sie nun wissen, wie man die asynchrone Initialisierung mit Factory-Methoden handhabt, schauen wir uns an, wie man reguläre Instanzmethoden asynchron macht. Dies ist unkompliziert – fügen Sie einfach async zu jeder beliebigen Methode hinzu und lassen Sie sie ein Future zurückgeben.
class WeatherService {
String _location;
WeatherService(this._location);
Future<String> fetchTemperature() async {
await Future.delayed(Duration(seconds: 1));
return '22°C in $_location';
}
Future<void> updateLocation(String newLocation) async {
await Future.delayed(Duration(milliseconds: 500));
_location = newLocation;
print('Location updated to $_location');
}
}
Future<void> main() async {
var service = WeatherService('London');
var temp = await service.fetchTemperature();
print(temp);
await service.updateLocation('Paris');
}Asynchrone Methoden können auf Instanzvariablen zugreifen und diese ändern, genau wie reguläre Methoden. Der Hauptunterschied besteht darin, dass Aufrufer das Ergebnis mit await abwarten müssen. Methoden, die Future<void> zurückgeben, geben keinen Wert zurück, müssen aber dennoch abgewartet werden, wenn Sie sicherstellen möchten, dass sie abgeschlossen sind, bevor Sie fortfahren.
Sie können auch mehrere asynchrone Aufrufe innerhalb einer Methode kombinieren oder andere asynchrone Methoden aus derselben Klasse aufrufen:
Future<String> getFullReport() async {
var temp = await fetchTemperature();
var humidity = await fetchHumidity();
return '$temp, Humidity: $humidity';
}Dieses Muster ist essenziell für Klassen, die mit externen Ressourcen interagieren – APIs, Datenbanken oder jede Operation, die Zeit in Anspruch nimmt.
Aufgabe
EinfachLass uns einen Aktienportfolio-Tracker erstellen, der Aktienkurse verwaltet und Portfoliowerte mithilfe von asynchronen Methoden berechnet! Du erstellst eine Klasse, die das Abrufen von Echtzeit-Aktiendaten simuliert und mehrere asynchrone Vorgänge kombiniert, um Berichte zu erstellen.
Du organisierst deinen Code in zwei Dateien:
portfolio.dart: Erstelle eineStockPortfolio-Klasse, die Aktien und ihre Stückzahlen verfolgt. Deine Klasse sollte Folgendes enthalten:- Eine private
Map<String, int>namens_holdings, die Aktiensymbole und die Anzahl der besessenen Aktien speichert - Einen Konstruktor, der
_holdingsals leere Map initialisiert - Eine Methode
addStock(String symbol, int quantity), die einen Aktienbestand hinzufügt oder aktualisiert (nicht asynchron) - Eine asynchrone Methode
fetchPrice(String symbol), die einFuture<double>zurückgibt. Simuliere eine Verzögerung von 50 Millisekunden und gib anschließend einen Kurs zurück, der wie folgt berechnet wird: die Länge des Symbols multipliziert mit 25.5 - Eine asynchrone Methode
getStockValue(String symbol), die einFuture<double>zurückgibt. Diese Methode solltefetchPricefür das Symbol abwarten, den Kurs mit der gehaltenen Stückzahl multiplizieren und den Gesamtwert zurückgeben. Falls sich das Symbol nicht im Bestand befindet, gib 0.0 zurück - Eine asynchrone Methode
getTotalValue(), die einFuture<double>zurückgibt. Diese Methode sollte den kombinierten Wert aller Bestände berechnen, indem sie für jede AktiegetStockValueabwartet und die Ergebnisse summiert - Eine asynchrone Methode
generateReport(), die einFuture<String>zurückgibt. Diese Methode sollte einen Bericht erstellen, der den Wert jeder Aktie sowie den Gesamtwert anzeigt. Formatiere jede Zeile als[symbol]: $[value](Wert mit 1 Nachkommastelle), gefolgt von einer abschließenden ZeileTotal: $[totalValue](ebenfalls mit 1 Nachkommastelle)
- Eine private
main.dart: Importiere deine Portfolio-Datei und demonstriere, wie asynchrone Methoden innerhalb einer Klasse zusammenarbeiten:- Erstelle eine
StockPortfolio-Instanz - Füge folgende Bestände hinzu:
AAPLmit 10 Aktien,GOOGLmit 5 Aktien,MSFTmit 8 Aktien - Gib
Fetching portfolio data...aus - Warte das Ergebnis von
generateReport()ab und gib es aus
- Erstelle eine
Beachte, wie generateReport() andere asynchrone Methoden innerhalb derselben Klasse aufruft und wie jede Methode auf den anderen aufbaut. Verwende toStringAsFixed(1), um Dezimalwerte zu formatieren!
Erwartete Ausgabe:
Fetching portfolio data...
AAPL: $1020.0
GOOGL: $637.5
MSFT: $816.0
Total: $2473.5Probier es selbst
import 'portfolio.dart';
void main() async {
// TODO: Erstelle eine StockPortfolio-Instanz
// TODO: Bestände hinzufügen:
// - AAPL mit 10 Aktien
// - GOOGL mit 5 Aktien
// - MSFT mit 8 Aktien
// TODO: "Fetching portfolio data..." ausgeben
// TODO: Das Ergebnis von generateReport() abwarten und ausgeben
}
Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Objektorientierte Programmierung
1Grundlagen der OOP
Externe DateienBibliotheken & ImportsEinführung in die OOPKlassen vs. ObjekteDas Schlüsselwort thisMethodenInstanzvariablenGrundlagen von KonstruktorenRückblick – Einfacher Taschenrechner4Null-Sicherheit
Einführung in die Null-SicherheitNullable vs. Non-NullableDie Operatoren ? und !Late-Schlüsselwort und Null-SicherheitNull-bewusste OperatorenNull-Sicherheit in KlassenRückblick – Benutzers профilsystem7Abstrakte Klassen & Interfaces
Abstrakte KlassenAbstrakte MethodenInterfaces in DartImplizite InterfacesImplementieren vs. ErweiternMehrere InterfacesZusammenfassung – Formrechner10Collections & Generics
Übersicht über List, Set und MapTypsichere CollectionsGenerische KlassenGenerische MethodenGenerische EinschränkungenIterable & IteratorRückblick – Generischer Speicher13Fortgeschrittene OOP-Konzepte
Komposition vs. VererbungErweiterungsmethodenAufrufbare KlassenVersiegelte Klassen (Dart 3)Records (Dart 3)Muster & Matching (3.0)Enums mit Methoden16Projekt: Bibliotheksverwaltung
ProjektübersichtBuch- und Benutzerklassen2Konstruktoren in Dart
StandardkonstruktorBenannte KonstruktorenInitialisierungslistenKonstantenkonstruktorenFactory-KonstruktorenWeiterleitende KonstruktorenRückblick – Shape Builder5Kapselung
Öffentliche vs. private MemberDie _-Präfix-KonventionBibliotheksweite SichtbarkeitTiefergehende Getter & SetterInformationsverbergungRückblick – Studierendendaten8Mixins
Einführung in MixinsMixins erstellenMehrere Mixins verwendenDas Schlüsselwort „on“ in MixinsMixin vs. VererbungMixin vs. SchnittstelleRückblick – Tiersystem11Spezielle Methoden
toString()-ÜberschreibunghashCode- & ==-ÜberschreibungComparable-Schnittstellecall()-MethodenoSuchMethod-ÜberschreibungWiederholung – Benutzerdefinierte Collection14Entwurfsmuster Teil 1
Einführung in EntwurfsmusterSingleton-MusterFabrikmusterBeobachtermusterStrategiemuster17Abschließende Herausforderungen
E-Learning-PlattformBankingsystemSpielcharaktersystemFahrzeugvermietung3Klassen-Eigenschaften
Instanz- vs. statische MemberFinal- und Const-FelderLate-VariablenStatische Methoden und FelderGetter und SetterRückblick – Bankkontoverwaltung6Vererbung
Grundlegende VererbungDas Schlüsselwort superMethodenüberschreibungDie Annotation @overrideDas Schlüsselwort final für KlassenKonstruktoren und VererbungZusammenfassung – Mitarbeiterhierarchie9Polymorphismus
Grundlagen des PolymorphismusPolymorphismus über InterfacesLaufzeit-TypüberprüfungDie Operatoren is & asCovariant-SchlüsselwortZusammenfassung – Zahlungsprozessor12Asynchrone OOP
Futures & async/awaitStream-GrundlagenStream-ControllerAsynchrone KonstruktorenAsync in KlassenmethodenZusammenfassung – DatenabrufÜbe selbstständig: Online-Dart-Compiler