Menu
CoddyTech

Bereiche treffen auf Bereiche

Teil des Abschnitts Signale und Kollisionen der Godot-Journey von Coddy. Lektion 6 von 27.

Godots Nodes verfügen über integrierte Signale. Ein Area2D hat vier, die du häufig verwenden wirst:

  • body_entered und body_exited: Ein Körper ist eingetreten oder hat den Bereich verlassen. Körper sind feste Dinge wie CharacterBody2D und StaticBody2D.
  • area_entered und area_exited: Ein anderer Bereich ist eingetreten oder hat den Bereich verlassen.

Ein Bereich sendet niemals body_entered für einen anderen Bereich. Die fallenden Sterne sind Bereiche, daher benötigt der Korb area_entered:

func _ready():
	area_entered.connect(_on_star_caught)

Die Funktion erhält den Bereich, der eingetreten ist, und nimmt daher einen Wert entgegen, etwa _on_body_entered(body). Du kannst ihn beliebig benennen.

challenge icon

Aufgabe

Einfach

Zwei Sterne fallen in den Korb, aber die Konsole bleibt leer. Der Korb lauscht auf das falsche Signal. Lass ihn für jeden Stern Caught a star! ausgeben.

Probier es selbst

extends Area2D

func _ready():
	body_entered.connect(_on_star_caught)

func _on_star_caught(star):
	print("Caught a star!")
quiz iconTeste dich selbst

Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.

Alle Lektionen in Signale und Kollisionen

Übe selbstständig: Godot-Playground