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CoddyTech

Einen Knoten entfernen

Teil des Abschnitts Signale und Kollisionen der Godot-Journey von Coddy. Lektion 15 von 27.

Eine Münze, die du aufgesammelt hast, sollte verschwunden und nicht versteckt sein, damit nichts sie erneut berühren kann. queue_free() entfernt einen Knoten und all seine untergeordneten Knoten aus dem Spiel:

func _on_body_entered(body):
	queue_free()

Allein aufgerufen, entfernt queue_free() den Knoten, auf dem sich das Skript befindet, hier also die Münze.

Der Name enthält „queue“, weil Godot den Knoten am Ende des aktuellen Frames freigibt und nicht sofort. Bis dahin kann anderer Code den Knoten noch verwenden. In einigen Lektionen wirst du sehen, warum das wichtig ist.

challenge icon

Aufgabe

Einfach

Lass die Münze verschwinden, wenn du in sie hineinläufst. Entferne sie in _on_body_entered.

Probier es selbst

extends Area2D

func _ready():
	body_entered.connect(_on_body_entered)

func _on_body_entered(body):
	pass
quiz iconTeste dich selbst

Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.

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