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CoddyTech

Ein Signal verbinden

Teil des Abschnitts Signale und Kollisionen der Godot-Journey von Coddy. Lektion 2 von 27.

Ein Signal ist eine Nachricht, die ein Node sendet, wenn etwas passiert. Ein Area2D sendet body_entered, wenn ein Körper hineingeht. Es passiert nichts, bis Code darauf lauscht.

Um darauf zu lauschen, verbindest du das Signal mit einer Funktion. Mach das einmal in _ready():

func _ready():
	body_entered.connect(_on_body_entered)

Das bedeutet: Wenn body_entered ausgelöst wird, rufe _on_body_entered auf. Godot ruft die Funktion dann jedes Mal auf, wenn ein Körper hineingeht.

Schreibe den Funktionsnamen ohne Klammern. _on_body_entered() würde die Funktion sofort aufrufen.

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Aufgabe

Einfach

Die Funktion der Zone gibt Someone came in! aus, aber sie wird von nichts aufgerufen. Verbinde in _ready() body_entered mit _on_body_entered. Drücke Play und gehe mit den Pfeiltasten in die Zone.

Probier es selbst

extends Area2D

func _ready():
	pass

func _on_body_entered(body):
	print("Someone came in!")
quiz iconTeste dich selbst

Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.

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