Beschriftete Schleifen abbrechen
Teil des Abschnitts Logik & Ablauf der Kotlin-Journey von Coddy. Lektion 42 von 63.
Ein gewöhnlicher break beendet nur die nächstgelegene Schleife. Gib einer äußeren Schleife ein Label wie search@ und verwende dann break@search innerhalb einer verschachtelten Schleife, um die gesamte Suche zu verlassen, sobald ihr Ziel erreicht ist. Ein Label gehört zu der Schleife, die unmittelbar darauf folgt.
Innerhalb von main:
var found = -1
search@ for (row in listOf(listOf(1, 4), listOf(6, 8))) {
for (value in row) {
if (value % 2 == 0) {
found = value
break@search
}
}
}
println(found)Vier ist der erste gerade Wert in der Reihenfolge der Zeilen, und die markierte break-Anweisung überspringt die verbleibenden Zeilen.
Eine markierte break-Anweisung beendet die ausdrücklich markierte Schleife einschließlich ihrer verschachtelten Arbeit.
Aufgabe
MittelVervollständige firstEven mit den Parametern grid: List<List<Int>>. Finde den ersten geraden Wert in Zeilenreihenfolge und verwende ein markiertes break, um beide Schleifen zu beenden. Gib -1 zurück, wenn es keine Übereinstimmung gibt. Null und negative gerade Werte zählen.
Sofern oben keine strengeren Grenzen angegeben sind, enthalten Sammlungen auf jeder Ebene höchstens 100 Elemente, und ganzzahlige Argumente sowie ganzzahlige Sammlungswerte liegen zwischen -1000 und 1000. Zum Parsen bereitgestellter Text kann ungültige oder außerhalb des gültigen Bereichs liegende Darstellungen enthalten, wie beschrieben.
Gib einen Wert vom Typ Int zurück. Behalte den bereitgestellten Eingabe-/Ausgabecode bei. Er liest skalare Argumente jeweils in einer eigenen Zeile ein; eine Liste beginnt mit ihrer Anzahl, gefolgt von ihren Elementen, und eine Map beginnt mit der Anzahl ihrer Einträge, gefolgt von jedem Schlüssel und Wert. Verschachtelte Listen wiederholen für jede Zeile das Format aus Anzahl und Elementen. Das bereitgestellte main gibt den Rückgabewert gefolgt von genau einem Zeilenumbruch aus. Listen verwenden das standardmäßige Klammerformat von Kotlin; gib keine zusätzlichen Bezeichnungen aus.
Probier es selbst
fun firstEven(grid: List<List<Int>>): Int {
// Schreibe deine Lösung hier.
return 0
}
fun main() {
val gridCount = readln().toInt()
val grid = mutableListOf<List<Int>>()
for (i0 in 0 until gridCount) {
val gridItemCount = readln().toInt()
val gridItem = mutableListOf<Int>()
for (i1 in 0 until gridItemCount) {
val gridItemItem = readln().toInt()
gridItem.add(gridItemItem)
}
grid.add(gridItem)
}
println(firstEven(grid))
}Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Logik & Ablauf
1Maps Teil 1
Maps erstellenSichere Maps-ZugriffeMaps aktualisierenSchlüssel prüfenRückblick – Lagerverwaltung4Verschachtelte Sammlungen
Listen von ListenZeilen durchlaufenZeilenzusammenfassungenVerschachtelte Listen abflachenRückblick – Sitzreihen7Collection-Pipelines
Transformieren mit MapWerte filternSammlungsregeln testenMit Fold akkumulierenRückblick – genehmigte Summen10Textverarbeitung
Teilen und ZusammenfügenTexte effizient erstellenTextmuster abgleichenSuchen und ErsetzenRückblick – Code bereinigen13Abschließende Herausforderungen
Herausforderung – WortanalyseHerausforderung – PunkteprüfungHerausforderung – Geteilte Vorräte2Maps Teil 2
Map-Einträge durchlaufenSchlüssel und WerteHäufigkeits-MapsVerschachtelte MapsRückblick – Häufigkeitsbericht5Projekt – Kontaktbuch
Kontakte speichernKontakte finden3Mengen und Mitgliedschaft
Mengen erstellenMengen aktualisierenMengenoperationenTeilmenge prüfenRückblick – Gäste der Veranstaltung6Funktionswerte
Lambdas schreibenFunktionstypenFunktionen übergebenErfasste VariablenRückblick – Konfigurierbare Punktzahl9Erweiterte Kontrollstrukturen
Guard-KlauselnBeschriftete Schleifen abbrechenBeschriftete Schleifen fortsetzenRekursive FunktionenRückblick – Erste gültige ZeileÜbe selbstständig: Kotlin-Playground