Rückblick – Code bereinigen
Teil des Abschnitts Logik & Ablauf der Kotlin-Journey von Coddy. Lektion 50 von 63.
Aufgabe
MittelVervollständige cleanCodes mit dem Parameter text: String. Teile den Text an Kommas auf und entferne bei jedem Feld die Leerzeichen am Anfang und Ende. Behalte Felder, die genau aus zwei Großbuchstaben des ASCII-Zeichensatzes gefolgt von zwei Ziffern bestehen. Entferne Duplikate und gib die gültigen Codes alphabetisch sortiert zurück.
Sofern oben keine strengeren Grenzen angegeben sind, enthalten Sammlungen auf jeder Ebene höchstens 100 Elemente, und ganzzahlige Argumente sowie ganzzahlige Sammlungswerte liegen zwischen -1000 und 1000. Für die Analyse bereitgestellter Text kann ungültige oder außerhalb des Wertebereichs liegende Darstellungen wie beschrieben enthalten.
Gib einen Wert vom Typ List<String> zurück. Behalte den bereitgestellten Eingabe-/Ausgabecode bei. Er liest skalare Argumente jeweils in einer eigenen Zeile ein; eine Liste beginnt mit ihrer Anzahl, gefolgt von ihren Elementen, und eine Map beginnt mit ihrer Anzahl an Einträgen, gefolgt von jedem Schlüssel und Wert. Verschachtelte Listen wiederholen für jede Zeile das Format aus Anzahl und Elementen. Das bereitgestellte main gibt den Rückgabewert gefolgt von einem Zeilenumbruch aus. Listen verwenden das standardmäßige Klammerschema von Kotlin; gib keine zusätzlichen Beschriftungen aus.
Probier es selbst
fun cleanCodes(text: String): List<String> {
// Schreibe deine Lösung hier.
return emptyList()
}
fun main() {
val text = readLine().orEmpty()
println(cleanCodes(text))
}Alle Lektionen in Logik & Ablauf
1Maps Teil 1
Maps erstellenSichere Maps-ZugriffeMaps aktualisierenSchlüssel prüfenRückblick – Lagerverwaltung4Verschachtelte Sammlungen
Listen von ListenZeilen durchlaufenZeilenzusammenfassungenVerschachtelte Listen abflachenRückblick – Sitzreihen7Collection-Pipelines
Transformieren mit MapWerte filternSammlungsregeln testenMit Fold akkumulierenRückblick – genehmigte Summen10Textverarbeitung
Teilen und ZusammenfügenTexte effizient erstellenTextmuster abgleichenSuchen und ErsetzenRückblick – Code bereinigen13Abschließende Herausforderungen
Herausforderung – WortanalyseHerausforderung – PunkteprüfungHerausforderung – Geteilte Vorräte2Maps Teil 2
Map-Einträge durchlaufenSchlüssel und WerteHäufigkeits-MapsVerschachtelte MapsRückblick – Häufigkeitsbericht5Projekt – Kontaktbuch
Kontakte speichernKontakte finden3Mengen und Mitgliedschaft
Mengen erstellenMengen aktualisierenMengenoperationenTeilmenge prüfenRückblick – Gäste der Veranstaltung6Funktionswerte
Lambdas schreibenFunktionstypenFunktionen übergebenErfasste VariablenRückblick – Konfigurierbare PunktzahlÜbe selbstständig: Kotlin-Playground