Warenbestand entgegennehmen
Teil des Abschnitts Logik & Ablauf der Kotlin-Journey von Coddy. Lektion 56 von 63.
Erstelle ein Inventarprogramm, das Bestand entgegennimmt und verkauft, Mengen überprüft und Berichte erstellt. Jede Stufe erweitert denselben Befehlsprozessor. Analysiere die Befehlsfelder, validiere die Mengen, bevor du die Map änderst, und gib eine Antwort pro Befehl zurück. Ungültige Eingaben dürfen den Bestand nicht verändern.
val fields = "ADD|pen|3".split("|")Aufgabe
SchwerVervollständige runInventory mit den Parametern commands: List<String>. Erstelle ein Inventar, das bei jedem Funktionsaufruf leer beginnt. Jeder Befehl ist eine Zeichenkette mit durch | getrennten Feldern. Artikelnamen sind ASCII-Wörter in Kleinbuchstaben. Es gibt höchstens 100 Befehle. Teile jeden Befehl am wörtlichen Trennzeichen auf; Befehle haben für ihre jeweilige Operation immer die korrekte Anzahl an Feldern. Gib eine Antwort pro Befehl zurück. Mengen werden vor dem Parsen von Leerzeichen befreit; gültige Mengen liegen zwischen 0 und 1000. Ungültiger numerischer Text, Text außerhalb des Int-Bereichs, negative Mengen oder Mengen über 1000 erzeugen invalid, ohne den Zustand zu ändern. Unterstütze ADD|item|quantity: Füge eine gültige Menge zum Bestand des jeweiligen Artikels hinzu, der anfangs null ist, und antworte mit added. Auch das Hinzufügen von null legt den Artikel an. Die Eingabe verwendet in diesem Schritt ausschließlich die unterstützten Operationen.
Sofern oben keine strengeren Grenzen angegeben sind, enthalten Sammlungen auf jeder Ebene höchstens 100 Elemente, und ganzzahlige Argumente sowie ganzzahlige Sammlungswerte liegen zwischen -1000 und 1000. Zum Parsen bereitgestellter Text kann ungültige oder außerhalb des gültigen Bereichs liegende Darstellungen enthalten, wie beschrieben.
Gib einen Wert vom Typ List<String> zurück. Behalte den bereitgestellten Eingabe-/Ausgabecode bei. Er liest skalare Argumente jeweils in einer eigenen Zeile; eine Liste beginnt mit ihrer Anzahl, gefolgt von ihren Elementen, und eine Map beginnt mit ihrer Anzahl an Einträgen, gefolgt von jedem Schlüssel und Wert. Verschachtelte Listen wiederholen für jede Zeile das Format aus Anzahl und Elementen. Das bereitgestellte main gibt den Rückgabewert aus, gefolgt von genau einem Zeilenumbruch. Listen verwenden das standardmäßige Klammerformat von Kotlin; gib keine zusätzlichen Bezeichnungen aus.
Probier es selbst
fun runInventory(commands: List<String>): List<String> {
// Schreibe deine Lösung hier.
return emptyList()
}
fun main() {
val commandsCount = readln().toInt()
val commands = mutableListOf<String>()
for (i0 in 0 until commandsCount) {
val commandsItem = readLine().orEmpty()
commands.add(commandsItem)
}
println(runInventory(commands))
}Alle Lektionen in Logik & Ablauf
1Maps Teil 1
Maps erstellenSichere Maps-ZugriffeMaps aktualisierenSchlüssel prüfenRückblick – Lagerverwaltung4Verschachtelte Sammlungen
Listen von ListenZeilen durchlaufenZeilenzusammenfassungenVerschachtelte Listen abflachenRückblick – Sitzreihen7Collection-Pipelines
Transformieren mit MapWerte filternSammlungsregeln testenMit Fold akkumulierenRückblick – genehmigte Summen10Textverarbeitung
Teilen und ZusammenfügenTexte effizient erstellenTextmuster abgleichenSuchen und ErsetzenRückblick – Code bereinigen13Abschließende Herausforderungen
Herausforderung – WortanalyseHerausforderung – PunkteprüfungHerausforderung – Geteilte Vorräte2Maps Teil 2
Map-Einträge durchlaufenSchlüssel und WerteHäufigkeits-MapsVerschachtelte MapsRückblick – Häufigkeitsbericht5Projekt – Kontaktbuch
Kontakte speichernKontakte finden3Mengen und Mitgliedschaft
Mengen erstellenMengen aktualisierenMengenoperationenTeilmenge prüfenRückblick – Gäste der Veranstaltung6Funktionswerte
Lambdas schreibenFunktionstypenFunktionen übergebenErfasste VariablenRückblick – Konfigurierbare Punktzahl9Erweiterte Kontrollstrukturen
Guard-KlauselnBeschriftete Schleifen abbrechenBeschriftete Schleifen fortsetzenRekursive FunktionenRückblick – Erste gültige Zeile12Projekt – Lagerverwaltung
Warenbestand entgegennehmenWarenbestand prüfenÜbe selbstständig: Kotlin-Playground