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Teil des Abschnitts Spielregeln der Pygame-Journey von Coddy. Lektion 21 von 29.
Der Rekord ist gespeichert; lies ihn jetzt aus, wenn das Spiel startet. int(file.read()) wandelt den Text der Datei in eine Zahl um. Beim allerersten Mal gibt es noch keine Datei, und open hält das Programm mit FileNotFoundError an.
try und except fangen diesen Fehler ab und führen stattdessen etwas anderes aus:
def load_best():
try:
with open("highscore.txt") as file:
return int(file.read())
except FileNotFoundError:
return 0
best = load_best()Python führt den try-Block aus. Wenn open FileNotFoundError auslöst, springt es zum except-Block und gibt 0 zurück. Jeder andere Fehler hält das Programm weiterhin an, und genau das möchtest du: Es handelt sich um einen echten Fehler im Code.
open("highscore.txt") öffnet die Datei ohne Modusangabe zum Lesen.
Schließe auf einem Desktop das Spiel, starte es erneut, und der Bestwert vom letzten Mal wird auf dem ersten Game-Over-Bildschirm angezeigt. Im Browser passiert dasselbe jedes Mal, wenn du auf Play klickst, bis die Seite neu geladen wird.
Aufgabe
Mittel- Schreibe
load_best(): Die Funktion gibt die Zahl inhighscore.txtzurück oder 0, wenn es keine solche Datei gibt. - Setze
best = load_best()stattbest = 0.
Probier es selbst
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Meteor Dodge")
clock = pygame.time.Clock()
heart = pygame.image.load("assets/images/heart.png").convert_alpha()
heart_empty = pygame.image.load("assets/images/heart_empty.png").convert_alpha()
font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 24)
big_font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 48)
WHITE = (240, 240, 240)
PLATE = (60, 60, 90)
POINT = pygame.USEREVENT + 1
SPAWN = pygame.USEREVENT + 2
def reset():
global player, rocks, score, lives
player = pygame.Rect(220, 300, 40, 40)
rocks = []
score = 0
lives = 3
pygame.time.set_timer(POINT, 1000)
pygame.time.set_timer(SPAWN, 800)
def draw_menu():
screen.fill((30, 30, 46))
title = big_font.render("Meteor Dodge", True, WHITE)
title_rect = title.get_rect(center=(240, 140))
pygame.draw.rect(screen, PLATE, title_rect.inflate(24, 12))
screen.blit(title, title_rect)
hint = font.render("Press Enter to play", True, WHITE)
screen.blit(hint, hint.get_rect(center=(240, 200)))
def draw_game():
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), player)
for rock in rocks:
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), rock)
score_text = font.render(f"{score:05}", True, WHITE)
score_rect = score_text.get_rect(topright=(470, 10))
pygame.draw.rect(screen, PLATE, score_rect.inflate(12, 8))
screen.blit(score_text, score_rect)
for i in range(3):
if i < lives:
screen.blit(heart, (10 + i * 40, 10))
else:
screen.blit(heart_empty, (10 + i * 40, 10))
def play_frame():
global rocks, lives, state, best
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 6
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 6
player.clamp_ip(screen.get_rect())
kept = []
for rock in rocks:
rock.y += 3
if rock.colliderect(player):
lives -= 1
elif rock.top <= 360:
kept.append(rock)
rocks = kept
if lives <= 0:
state = "over"
best = max(best, score)
with open("highscore.txt", "w") as file:
file.write(str(best))
draw_game()
def draw_over():
draw_game()
message = big_font.render("Game over", True, WHITE)
screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
hint = font.render("Press R to play again", True, WHITE)
screen.blit(hint, hint.get_rect(center=(240, 200)))
best_text = font.render(f"Best: {best}", True, WHITE)
screen.blit(best_text, best_text.get_rect(center=(240, 240)))
reset()
state = "menu"
best = 0
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if event.type == POINT and state == "play":
score += 1
if event.type == SPAWN and state == "play":
rocks.append(pygame.Rect(random.randint(0, 456), -24, 24, 24))
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_RETURN and state == "menu":
reset()
state = "play"
elif event.key == pygame.K_r and state == "over":
reset()
state = "play"
if state == "menu":
draw_menu()
elif state == "play":
play_frame()
else:
draw_over()
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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